Skip to content

Copa si takhle zaházet? Mystery Cache

Hidden : 11/25/2020
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Hospodské "TéPětky"

🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺

Vítejte na naší hospodské T5 sérii. Připravili jsme pro Vás 9 keší, každou s jinou obtížností. Nikoliv samotným odlovem, ale luštěním. Všechny keše jsou uloženy tak, aby byly lovitelné širokým kačerstvem. Takže šedesátku lana si nechte doma, zase na druhou stranu žebřík se pronese 😉. Ano, naším cílem je udělat matrix dosažitelnějším a také nechceme, aby měly keše deset odlovů za rok.

🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺

Šipky

Šipky jsou jednou z nejstarších anglických hospodských her, která se koncem 70. let minulého století stala jedním z nejpopulárnějších sportů na světě. Patří do kategorie přesnostních sportů (dále např. curling, lukostřelba, kulečník, petanque). V šipkách existuje více variant her, nejznámější a nejvíce hrané jsou 501 (301, 701 a další odvozené varianty), Cricket a High Score. Při každé hře se hráči (2 a více) střídají u terče v tzv. kolech, a odhazují své 3 šipky, dokud některý z hráčů nesplní podmínky hry a nevyhraje. Jedné hře se říká též "leg" (termíny používané v šipkovém sportu jsou i v Česku často přejaté z angličtiny). Utkání se skládá z předem určeného počtu legů nebo setů (skládajících se z legů).

Předchůdcem celé hry by mohl být oštěp, kuše a lukostřelba. Z těchto možností je nejpravděpodobnější možnost, že hra má své kořeny v lukostřelbě. Stačí pohled do minulosti na nejčasněji používané typu terčů. Jednalo se o soustředné terče, určené k terčové lukostřelbě. Navíc jsou šipky dodnes v anglicky mluvících zemích nazývány pojmenováním „arrows“, tedy šípy. Původní šipky byly podstatně delší než ty dnešní, měřily zhruba 25 cm. Dalo by se tak říci, že tyto dva body jsou dostatečným potvrzením.

Terč

Někdy počátkem 20. století se sjednotil šipkový terč a vzdálenost hodu. Vzdálenost byla vyměřena třemi pivními přepravkami firmy Hockey and Sons, což byl jeden největších pivovarů v jižní Anglii. Při rozměrech přepravek tak byla odhodová vzdálenost stanovena na 9 stop, později pak byla upravena na konečných 8 stop. Až do počátku 20. století šipky existovaly v různorodých formách po celé Anglii. Konaly se zápasy jednotlivců v hospodách, nebo pak přátelské zápasy mezi hospodami, které byly vedle sebe.

Podpora pivovarů pomohla šipkovému sportu k tomu, aby se šipky staly populární mezi lidmi všech společenských tříd v Anglii a části Walesu. Šipky také často z hospod vytlačily stávající hry, jako byly kuželky a kroužky. Šipky podporovaly morálku vojenských sil během druhé světové války. Šipky se hrály mezi vojáky a důstojníky, stejně tak i v zajateckých táborech.

Bull

Základní a hlavní šipkařskou hrou je 301, 501 či 701. Číslo označuje počet bodů na začátku legu. Hráč z této hodnoty odepisuje a vítězí ten, kdo skóre vynuluje (přesně, nesmí hodit více). Hra 301 je na 10 kol, hra 501 na 15 kol a 701 na 20 kol.

Varianta 501 Double Out je pro trochu zkušenější hráče a je základem prakticky všech ligových zápasů a turnajů. Znamená totiž, že uzavření celé hry – dosažení nuly – musí být provedeno hodem do dvojnásobně bodovaného pole. Pokud například zbylo šipkaři 40 bodů, nemůže při 501 Double Out hodit dvě šipky do dvacítky, nýbrž například jednu do „dablu“ dvacítky. Poslední hod musí být tedy vždy dvojnásobně bodovaný. Dvojnásobně bodovaná pole jsou po vnějším obvodu terče (viz. obrázek), je tudíž poměrně nesnadné se do nich strefit.

Pravidla

Cílem šipkaře je tedy co nejrychleji a za co nejkratší dobu tzv. zavřít. Například hodí-li hráč při hře 501 na tři po sobě jdoucí šipky 3× prostřední úzké pole o hodnotě 20 (tzn. 3 × 20 × 3 = 180 celkových bodů) zbývá mu pak již na dosažení vítězství 501-180 = 321). Povedlo se mu hodit největší možné hozené číslo, které v šipkách existuje (tzv. BINGO).

Bodování: a) tzv. Single = hozená hodnota v největším nejširším poli (× 1); b) tzv. Double = hozená hodnota v nejvyšším úzkém poli (× 2); c) tzv. Triple = hozená hodnota v prostředním úzkém poli (× 3); d) vnější střed = 25 bodů; e) vnitřní střed, tzv. Bull = 50 bodů.

Jak na keš?

Copa si takhle zahrát šipky, vážení?

17 D16 / D15 / 1 D2 / T14 D20 // T19 T14 D16 / T18 D8 / T13 D20

Nezapomeňte si poznamenat bonusové číslo potřebné k odlovení keše Král Gambrinus!

Zdroj: wiki

Additional Hints (Decrypt)

5z

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)