Skip to content

Les gardiens de Blanchefort Multi-cache

Hidden : 10/19/2019
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Cette cache est un peu particulière. En effet, elle a été créée dans le cadre d’un jeu concours organisé par Cache Village (cachevillage.com) en association avec Tèrra Aventura. Le but du concours était de créer une cache valorisant le patrimoine du Limousin, dans l’esprit Tèrra Aventura, avec une spécificité « Maker Madness ».

Lauréate "coup de coeur" du concours de 2018, elle est maintenant pérénisée et fait partie du monde Tèrra Aventura, le Géocaching made in Limousin ! Créé en 2011, ce petit monde ne cesse de grandir. Peuplée de Poï’z, ces personnages au caractère bien trempé, Tèrra Aventura est une odyssée insolite permettant aux géocacheurs de découvrir la région autrement.

Tout au long de ces parcours, vous croiserez peut être Zéfaim le fin gourmet, Zouti le manuel, Zarthus le globetrotter, Zabeth l’érudite et beaucoup d’autres, tous rattachés à une thématique particulière (arts culinaires, savoir-faire, nature, histoire, etc).

Chaque année, une nouvelle combinaison de caches permet d’accéder à une « quête centrale» liée à l’histoire de Tèrra Aventura, nécessitant une inscription sur son site internet.

Pour tout savoir sur Terra Aventura, rendez-vous sur :  www.terra-aventura.fr

 

LE PARCOURS

 

Info : Le tracé suit celui du chemin d’interprétation balisé par un fléchage jaune. En cas de doute sur l’itinéraire, suivre le champiguide.
Attention ! Etre bien chaussé est une évidence. Pensez qu’il y aura un aller-retour empruntant le même chemin de 1,2 km.

Zellé : Salut les terraventuriers ! On raconte que des petites créatures vivent ici et protègent les trésors de la forêt de Blanchefort.
Zécolo : On dit qu’ils vivraient cachés au cœur de la forêt et sortiraient principalement à la nuit tombée !
Zellé : On se lance dans l’aventure ?

 

1. Point de départ : parking de la forêt de Blanchefort (N 45°21.181 / E 001°36.053)


Zellé : Ouf ! Eh ben, quel périple pour arriver au cœur de la forêt !
Zécolo : Alors tu vois Zellé, cette forêt possède une flore très riche et variée. Elle est depuis 1986 déclarée « Zone Naturelle d’Intérêt Ecologique Faunistique et Floristique ».
Zellé : On dit aussi qu’il y aurait des habitants pour le moins atypiques ! D’ailleurs, connais-tu la légende ? 

 

2. La légende de la forêt (N 45°21.282 / E 001°36.139)


Zécolo : Pas encore mais je suis impatient de la connaître !
Zellé : Il y a bien longtemps, la forêt de Blanchefort n’existait pas. A la place, il y avait une ville et même un donjon ! Tous les habitants de la ville étaient riches…
Zabeth : Le tracé de cette ville a même été relevé en 1895 !
Zécolo : Merci pour la précision historique Zabeth ! Mais qui étaient vraiment les habitants de cette ville ? D’où provenaient leurs richesses ?

Zellé : Personne ne le savait vraiment ! Certains disaient qu’il s’agissait de bandits de grands chemins ayant réussi à s’enrichir, tout en échappant à la justice royale.
Zabeth : Moi j’ai entendu dire que c’étaient des pilleurs de trésors.


Zellé : Trouvez sur le panneau d'information. Combien de pièces d’or comptait le trésor ?
Additionnez tous les chiffres pour n’en trouver qu’un seul.
Notez ce chiffre qui vaut A. A =


Infos : Dirigez-vous vers le point N 45°21.330 / E 001°36.297 et prenez le chemin sur la droite.


3. L’étang comblé (N 45°21.286 / E 001°36.386)

 

Zécolo : Vous avez vu sur votre gauche ? La végétation est particulière.
Zellé : C’est peut-être un des lieux mystérieux qu’affectionnent les lutins ?
Zeïdon : Mais non Zellé. C’est juste la preuve de la présence d’un ancien étang, qui servait à alimenter le moulin du Peyrou. Celui-ci a fonctionné jusqu’en 1975. Regardez sur votre droite un peu plus loin, ce sont ses vestiges.

Info : Continuez votre chemin jusqu’au N 45°21.229 / E001°36.427. Les vestiges sont ici.
A l’intersection (N 45°21.229 / E 001°36.431), suivez la flèche jaune vers le sentier de droite.

 

4. Au bord de l’eau (N 45°21.096 / E 001°36.518)


Zécolo : Ne nous égarons pas !
Zellé : Oui alors, je disais. En tous les cas, même si les habitants n’étaient pas des bandits de
grands chemins, ils étaient asociaux et irascibles ; ils n’aimaient ni les vieillards, ni les pauvres.
Zécolo : Ça ne devait pas être très sympa le quartier !
Zellé : Pas vraiment. Tous étaient exclus de cette belle cité, exceptée une vieille femme qui avait toujours refusé de s’en aller. Elle vivait là en compagnie de sa chèvre, dans une cabane juste au bord de l’eau.
Zéïdon : Oui. Ici, sur Le Brezou ! Pour ton info, cette rivière est longue de 30 km et se jette dans la Vézère. Les lutins ne sont jamais bien loin des points d’eau !
Zahan : D’ailleurs, si tu cherches bien, tu trouveras des traces de la loutre. Elle est passée par là et y a laissé ses empreintes !
 

Info : Prenez bien la passerelle et non le petit pont rustique, sinon risque de chute !

 
Zahan : Comptez les empreintes laissées par la loutre sur le sol
Notez ce chiffre qui vaut B. B=

Indice : Elle a traversé la rivière ! le chiffre est pair et supérieur à 4.


Infos : Continuez le chemin. A l’intersection en N 45°21.070 / E 001°36.423, suivez la flèche jaune.
A la seconde intersection en N 45°21.059 / E 001°36.356 suivez la flèche jaune.

 

5. La magie des champignons (N 45°21.055 / E 001°36.337)


Zéfaim : Toujours rien… Mais comment peut-on trouver les lutins ? Je commence déjà à avoir faim moi…
Zellé : Eh bien justement ! On dit que dans la forêt pousse une espèce de champignons, dont les lutins sont très friands. Suivons-les !
Zéfaim : Oh là là ! Je n’avais jamais goûté de tels champignons… Mmmm… Ils sont vraiment appétissants ! Ohhhh ! Zabeth, regarde ! Des éléphants roses !

Zamela : Quel est le nom de genre du champignon vêtu de rouge ? Relevez la quatrième lettre et calculez son rang dans l’alphabet si A=1, B=2, C=3…
Notez ce chiffre qui vaut C. C=

 

6. Les gueules noires de Blanchefort (N 45°20.977 / E 001°36.310)


Zellé : Venez voir ! Je me demande si ça n’est pas un indice de présence de lutin.
Zeïdon : Zektonic, viens voir. La terre est sombre ici et tu as vu ces petites mottes de terre bien noires ?
Zektonic : C’est du charbon ! Le massif de Blanchefort a été exploité jusqu’au milieu du 20 ème siècle.
Le charbon servait à alimenter les forges alentours.
Zellé : Mais si on ne fait plus de charbon depuis plus d’un siècle, comment peut-on encore en voir autant ?
Zahan : Grâce à nos amis les taupes et les campagnols qui, en creusant leurs galeries, les font remonter à la surface.


Zouti : Quel est le nom de la structure qui permettait la fabrication du charbon de bois ? Comptez le nombre de lettres qui composent ce mot.
Notez ce chiffre qui vaut D. D=

 

Zabdo : Attention mes tèrr’aventuriers préférés, voilà une belle côte pour une petite remise en forme ! Il faut la gravir à cloche-pied ! Quelqu’un pour relever le défi ?!
Zépapeur : Pffff ! Trop fastoche ! Regarde, je suis déjà en haut !

 

7. L’Ermite de Blanchefort (N 45°20.831 /E 001°36.362)


Zellé : Zépapeur, écoute un peu la suite de la légende… On raconte qu’un jour, un vieil ermite à l’allure de mendiant vint demander asile dans la ville. Seule la bonté de la vieille femme le sauva des chiens lancés à ses trousses. Elle lui conta alors l’histoire de la ville.
Zépapeur : Qu’est-ce qu’il venait faire ici ?
Zellé : Il lui dit en ces termes : « Je suis un envoyé de Dieu et je suis venu pour punir les méchants. Quant à vous, quittez immédiatement cette ville maudite qui va expier... ». La vieille s’en alla dans la nuit, conduite par la volonté́ du Seigneur.

Zellé : Combien de chiens sont lancés à ses trousses ?
Notez le chiffre correspondant à la réponse qui vaut E. 
E=


Info : Dans le village, au point N45°20.721 E001°36.591, prenez le chemin de gauche en suivant toujours le champiguide et ses flèches jaune.
Au point N45°20.841 / E001°36.688, c’est l’heure du goûter ! Un banc vous y attend.

 

8. Les gardiens de Blanchefort (N 45°20.952 / E 001°36.717)


Zépapeur : La suite, la suite !
Zellé : J’arrive, j’arrive… Soudain, un éclair aveuglant déchira la nuit et la ville disparut. Une fontaine aux vertus miraculeuses, capable de guérir les enfants, venait de surgir à l’emplacement de la cabane de la pauvresse.
Zécolo : Et sa chèvre ?
Zellé : Effrayée par le bruit de l’écroulement de la ville, elle se retourna et fut immédiatement transformée en un bloc de pierre.
Zécolo : Pauvre bête…
Zellé : Avec le temps, la nature a repris ses droits. Ainsi est née la forêt de Blanchefort. Nous nous rapprochons du village caché !
Zarthus : Vous entendez tous ces oiseaux ? Ils préviennent les lutins de notre arrivée !
Zart : Comme vous pourrez le voir à partir d’ici, la forêt est également devenue un lieu d’expression artistique…Zattention le gardien veille sur la forêt, prenez en soin !


Zart : Trouvez les yeux des lutins guetteurs et comptez-les.
Notez ce chiffre qui vaut F. F=

 

9. La cache !


Zellé : Vous avez réussi à trouver le trésor de la forêt de Blanchefort ! Je savais que je pouvais compter sur vous !

Coordonnées de la cache finale : N 45°(A)1.0(C/2)(B) / E 001°(E)(D+1).(F)(E)(A)

 

Additional Hints (No hints available.)