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🏰⚔️ Le Plan des 4 Seigneurs 🌄🐎 Multi-cache

Hidden : 4/1/2020
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


Bienvenue sur les terres des 4 Seigneurs ! 

 

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             Nous n'aurons qu'à les appeler Raoul, Guilhem, Bertrand et Arnaud, pour la circonstance. Petite visite de leur domaine, d'une longueur approximtive d'une demi-lieue (2,5km environ). Un secteur totalement redécouvert lors du confinement de la dernière peste ! Vous pourrez y trouver 2 autres tradis en chemin. Avant de vous rendre sur place, les maîtres des lieux vous proposent d'en savoir un peu plus sur un des seigneurs locaux :)

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ZONE 1 : UN FAUX CHÂTEAU (virtuelle - à la maison !)

 

Vous êtes confortablement installés chez vous ou au soleil avec votre grimoire connecté.
► Quel est le bâtiment représenté aux coordonnées de départ de la cache ?

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  • A  = année de fondation du site
  • B = nombre de lettres du nom du fondateur (même nombre que pour le prénom de l'architecte)
  • C = (numéro du mois de son inscription aux monuments historiques) - 2 

► Rendez-vous sur le terrain à la zone 2 en : N 43°38.([A+16]/C) E 03°51.(A/B)-17 (arrondir à l'unité)

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ZONE 2 : UN AUTRE CHATEAU (physique)

 

Vous devrez être équipés d'une application de lecture de QR codes. Personnellement, j'utilise "Barcode Scanner". Franchissez la porte (c'est ouvert, mais oui gente Dame, mais oui Messire !) et accédez aux jardins de la citadelle. Arrivés aux coordonnées, cherchez au sol : 

  1.     Récupérez l'indice D
  2.     Flashez le QR code 1  

► Direction les coordonnées calculées suite au flash ! 

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ZONE 3 : DANS LES MONTAGNES (physique)

 

Cherchez derrière les boîtes aux lettre le plan du massif ! (QR code 2 : Affichez la carte et enregistrez)
dans ce village perdu dans les montagnes, vous avez 9 nombres à trouver : 

  •     Lieu 1 = nombre de disques métalliques dans les poteaux lumineux noirs
  •     Lieu 2 = nombre de marches de cet escalier 
  •     Lieu 3 = nombre de faces vitrées de la lanterne noire en hauteur
  •     Lieu 4 = nombre de portes de garage de la rotonde
  •     Lieu 5 = nombre de faces vitrées de la lanterne noire sur le linteau
  •     Lieu 6 = nombre d'arbres de Judée au centre de la placette
  •     Lieu 7 = nombre inscrit sur le compteur électrique après la lettre J-- (2 chiffres, face au volets rouges)
  •     Lieu 8 = nombre de lampadaires sur cette place
  •     Lieu 9 = nombre de balcons en encorbellement (en déport) au dessus de la chaussée

Soit EF la valeur de la somme de tous ces nombres. 
(Vérification : additionnez les 2 chiffres ensemble...puis encore une fois, vous obtenez le chiffre 3)
Une fois à l'arrivée, descendez alors la rue, puis tournez vers la droite.

Que voyez vous en hauteur dans au mur de la résidence "Link" situé au (environ) 572 de cette rue ?

  • Une arme plantée                         G = 115
  • Une fresque de montagnes          G = 75
  • Un nom de résidence en métal     G = 125
  • Un animal légendaire                    G = 99
  • Un plan de la résidence                G = 60

La statue du héros représente : 

  • Sangoku         M = 1
  • Goldorak        M = 2
  • Zelda              M = 3
  • Albator            M = 4

Rendez-vous sur la zone 4 en N 43°38.(D+G+30) E 03°50.[(G+M)*7]+(D/2)

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ZONE 4 (virtuelle) et FINALE : LE PALAIS ET LA COLLINE 

 

Vous voici devant un bien étrange palais ! 

  • H = Nombre de lettres du 1er mot du bâtiment, inscrit sur la baie vitrée
  • J = Nombre de vitres de cette façade (portes comprises)

► Prenez le chemin bétonné à droite, qui monte dans les jardins du palais. Au bout de 200m, tournez à gauche et rapprochez-vous de la maison au tag rose "SCOL" face à vous,  et observe la date inscrite sur le linteau

  • Si cette date est celle de la construction de  la maison, K = (date-3)/16
  • Si cette date n'a rien à voir avec la bâtisse, alors K = (date+1)/20

► Passez à gauche de la maison et suivre le chemin vers le point N 43°38.(J*33)+H+3 E 03°51.(H*J)-2, pour récupérer l'indice L = numéro sur le poteau en bois (Vérif : le "motif" est un carré), puis direction la finale : 

 

N 43°38.(A/4)+"EF"-C+7 ; E 03°51.(L*2)+K-B+8

J'espère que cette randonnée urbaine vous aura plu !  laugh

 

 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

1) (Iveghryyr, ng ubzr, ar purepurm cnf nh qécneg zhygv) 2) Qnaf yrf "wneqvaf", nh enm qh fby 3) Qreevèer yrf obîgrf nhk yrggerf 4) (Iveghryyr.Bofreirm !) Svanyr : Nh fby :)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)