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2- La plaine des jeux : "Le 5000" Traditional Geocache

Hidden : 7/11/2019
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Le 5000 est un jeu de dés.

Il se joue avec 5 dés. Une variante existe avec 6 dés. Il existe aussi une variante avec la notion de 'confirmation' à la suite de chaque brelan, suite, ou marque avec le 5 ou le 1.

Le 5000 doit laisser la part belle à la prise de risque. Le joueur doit toujours avoir le choix de prendre le risque ou non de continuer de jouer. En osant remettre en jeu ses points, le joueur peut aussi bien tout perdre que tout gagner.

Le but du jeu est de faire 5 000 points au minimum. On peut aussi fixer la règle à faire exactement 5 000 points. Encore, une variante impose de faire les 1000 derniers points en un seul tour. Ainsi, aucun des points au-dessus de 4000 ne seront comptés, sauf si leur somme permet au joueur d'égaliser ou de dépasser les 5000 points, et d'ainsi remporter la partie. Il existe également une variante qui fixe l'objectif à 10 000 points, changeant par la même le nom du jeu, mais non le reste de ses règles.

  • Pour avoir le droit de commencer à compter ses points, il faut « ouvrir », c’est-à-dire faire au moins 750 points que l'on comptera.

  • On commence par lancer les dés. Seuls les 5 et les 1 peuvent marquer seuls. Les autres chiffres ne peuvent marquer qu’en figures.

  • Sont considérés comme des figures : Le brelan (3 dés identiques) et les suites.

  • La petite (1,2,3,4,5) ou la grande suite (2,3,4,5,6) ainsi que les brelans doivent obligatoirement être obtenues en un seul jet.

  • Après le jet de dés, on peut soit marquer les points, soit rejouer les dés qui n’ont pas marqué (si on n’a pas encore ouvert, il faut rejouer jusqu’à atteindre le minimum requis).

  • Une fois que l’on a ouvert, on peut marquer sans score minimum.

  • Lorsque la main est pleine (tous les dés marquent des points), on peut relancer tous les dés. On additionne les points de chaque lancer. Si, lors d’un lancer on ne fait aucun point, on perd tout ce qui avait été accumulé pendant son tour, et c’est au suivant de jouer.

  • Si on ne fait aucun point lors d’un lancer, on ne marque aucun point. On conserve tous les points des tours précédents.

  • Un lancer avec 5 dés ne rapportant aucun point est appelé un « ballot ».

  • Il faut obtenir les combinaisons en un seul lancer. Si on obtient un premier « 1 », puis deux autres « 1 » après le deuxième lancer, cela fait 100 + 200 = 300 points et non pas 1 000 points.

  • Si dans un jet tous les dés marquent, on peut tous les relancer et continuer de cumuler les points (au risque de tout perdre si aucun point ne tombe).

  • Si un joueur fait cinq « 1 » lors d’un seul lancer, il remporte la partie, et ce à n’importe quel moment de la partie.

  • Après chaque lancer on doit garder au moins un dé qui marque des points pour pouvoir relancer de nouveau le ou les dés restants.

 

A TOI DE JOUER ORLANE......

Tu as franchi ce cap avec succès BRAVO 

bonne continuation dans tes recherches, de nouvelles aventures geocaching et encore de belles caches à créer ......

 

Additional Hints (Decrypt)

Ibve yr fcbvyre Zrepv qr ynvffre yrf qéf ra cynpr!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)