Den sport som är mest populär i trollkarlsvärlden kallas för Quidditch. Man flyger på kvastar och gör mål genom att kasta en stor röd boll vid namn klonken genom någon av tre ringar uppe i luften. Varje mål ger 10 poäng. Det finns också en mindre, snabb boll som kallas för kvicken, och en så kallad sökare per lag som försöker fånga denna boll, vilket ger hens lag 150 extra poäng. För att göra det hela svårare (och brutalare) finns det även två slagmän per lag som slår på dunkare och försöker träffa motståndarlagets spelare med dessa.
De tre spelare som försöker göra mål med den röda bollen kallas för jagare. Det vi känner som målvakt kallas för vaktare. Totalt blir det sju spelare per lag. Du har blivit uttagen till ditt elevhemslag, och spelar jagare. Det är din första match men den tredje omgången för säsongen. Nu försöker du scouta motståndarlagets vaktare, för att bättre förbereda dig för matchen.
Du får fram följande statistik för hennes spel:
Omgång 1
Målring
|
Skott emot
|
Varav insläppta mål
|
Vänster
|
25
|
9
|
Mitten
|
17
|
5
|
Höger
|
22
|
8
|
Omgång 2
Målring
|
Skott emot
|
Varav insläppta mål
|
Vänster
|
23
|
11
|
Mitten
|
7
|
3
|
Höger
|
10
|
5
|
A = antalet bokstäver i den målring där vaktaren släppte in störst andel mål i den första omgången
B = antalet bokstäver i den målring där vaktaren släppte in störst andel mål i den andra omgången
C= vaktarens räddningsprocent i omgång två för den målring där hon släppte in störst andel mål i den omgången, avrundat till hela procent
D = antalet bokstäver i målringen du bör sikta på i denna tredje omgång för att ha störst chans att göra mål på vaktaren, om vi antar att du själv är lika säker mot alla målringar
E = sannolikheten att du gör mål om du siktar på “rätt” målring i den tredje omgången, avrundat till hela procent
Flest poäng får du i alla fall om du beger dig till
N 59° 11.P
E 17° 52.Q,
där
P = A ∙ E + C ∙ D - A ∙ B ∙ D - 3C - D - 2E, och
Q = D + 20E - B - 15C
|