Yatzy
Yatzy eli jatsi (myös yahtzee, yacht) on noppapeli, jota voi pelata periaatteessa rajoittamaton määrä pelaajia. Peliä voi pelata myös yksin, jolloin tarkoituksena on aiemman henkilökohtaisen ennätyksen rikkominen.
Pelissä tavoitteena on saada viittä kuusisivuista noppaa heittämällä erilaisia lukujen yhdistelmiä. Yhdistelmien tulos merkitään pöytäkirjaan. Pöytäkirjan täytyttyä voittaja on se pelaaja, jolla on korkeimmat lopputulospisteet.
Yhdysvaltalainen Edwin S. Lowe alkoi vuonna 1956 myydä peliä nimeltä Yahtzee. Tarinan mukaan peli-idean myi hänelle varakas kanadalainen pariskunta, jolla oli tapana pelata peliä jahdillaan vieraidensa kanssa, joskin tarinan todenperäisyys on kyseenalainen.
Pelin kulku
Kukin pelaaja saa vuorollaan heittää noppia kolme kertaa. Ensimmäisellä kerralla on heitettävä kaikki nopat. Seuraavalla kahdella heittokerralla pelaaja saa vapaasti valita, mitkä nopat heittää. Heittovuorolla noppia ei ole pakko heittää kolmea kertaa. Kun pelaaja päättää heittovuoronsa, tulos kirjataan pöytäkirjaan ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Mikäli pelaaja ei saa sellaista yhdistelmää, joka voidaan kirjata pöytäkirjan johonkin kohtaan, on pöytäkirjaan merkittävä pelaajan valitsemaan kohtaan nolla pistettä.
Pöytäkirja
Yatzyn pöytäkirjan täyttöjärjestys on vapaa. Eräs sääntömuunnelma on ns. pakkoyatzy, jolloin pöytäkirjaa täytetään järjestyksessä ylhäältä alas. Mikäli pakkoyatzyssa pelaaja ei saa yhtään sillä heitolla pöytäkirjaan kelvollista yhdistelmää, merkitään siihen kohtaan nolla pistettä, ja seuraavalla vuorolla pelaajan on yritettävä seuraavan kohdan yhdistelmää.
Yhdistelmät
Yatzyssä käyvät seuraavat yhdistelmät:
Pöytäkirjan yläosan yhdistelmät:
- Ykköset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 1-silmälukuja
- Kakkoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 2-silmälukuja
- Kolmoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 3-silmälukuja
- Neloset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 4-silmälukuja
- Viitoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 5-silmälukuja
- Kuutoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 6-silmälukuja
Mikäli pöytäkirjan yläosan yhdistelmistä pelaaja saa 63 pistettä tai yli, hän saa 50 bonuspistettä lopputulokseensa.
Pöytäkirjan alaosan yhdistelmät (skandinaavisessa versiossa):
- Yksi pari: kaksi kappaletta samaa silmälukua, esimerkiksi 1+3+4+5+5 = 5+5 = 10 pistettä
- Kaksi paria: kaksi eri paria, esimerkiksi 1+3+3+5+5 = 3+3 ja 5+5 = 16 pistettä, esim. 1+4+4+4+4 ei kelpaa.
- Kolmoisluku: kolmessa nopassa sama silmäluku, esimerkiksi 2+4+4+4+5 = 4+4+4 = 12 pistettä
- Neloisluku: neljässä nopassa sama luku, esimerkiksi 2+3+3+3+3 = 3+3+3+3 = 12 pistettä
- Pieni suora: viidessä nopassa silmäluvut 1+2+3+4+5 = 15 pistettä
- Suuri suora: viidessä nopassa silmäluvut 2+3+4+5+6 = 20 pistettä
- Täyskäsi (Mökki): yksi pari ja yksi kolmoisluku, esimerkiksi 3+3+6+6+6 = 24 pistettä
- Sattuma: Silmälukujen summa. Hyödyllinen, jos pelaaja ei saa mitään jäljellä olevaa yhdistelmää.
- Yatzy: kaikissa viidessä nopassa sama silmäluku: aina 50 pistettä.
Pistelasku
Kun kaikki pöytäkirjan kohdat on täytetty jokaisen pelaajan osalta, lasketaan loppupisteet. Ensin lasketaan yhteen pöytäkirjan yläosan pistemäärä. Mikäli yläosan yhteenlaskettu pistemäärä on 63 tai yli, pelaaja saa 50 bonuspistettä. (63 on pistemäärä, joka saavutetaan heittämällä kolme osumaa jokaista numeroa) Yläosan pistemäärä mahdollisine bonuspisteineen lisätään alaosan pistemäärään, josta saadaan kokonaissumma.
Pelin voittaja on pelaaja, jolla on suurin kokonaissumma.