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[#277 CEL] Ouerre Mystery Cache

Hidden : 8/1/2017
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Les coordonnées de la cache ne sont pas celle indiquée. Il vous faudra résoudre ce petit jeu afin d'avoir les coordonnées exactes.


Les communes d'Eure-et-Loir [CEL]

Cette cache fait partie de la série "401 communes en Eure-et-Loir [CEL]".

Il s'agit d'une idée assez simple : vous faire découvrir toutes les communes que compte notre département.

Pour relever ce défi, un groupe de géocacheurs s'est créé afin d'organiser au mieux la pose des caches. Ces dernières peuvent être de différents types et de différentes tailles.

Si vous souhaitez rejoindre le projet [CEL], contactez l'un des propriétaires de cache de la série : il se fera un plaisir de vous indiquer les communes disponibles et la marche à suivre.

[#277 CEL] Ouerre

Ouerre est une petite commune du centre-ouest de la France, située dans le département de l' Eure-et-Loir et de la région Centre.
Elle fait partie de la Communauté de communes "des Villages du Drouais".
Les habitants et habitantes de la commune de Ouerre sont appelés les Oréens et les Oréennes.
Les 687 habitants du village de Ouerre vivent sur une superficie totale de 13 km2 avec une densité de 53 habitants par km2 .

Le Bourg de Ouerre est situé dans un vallon où coule le Livier qui rejoint la vallée de l’Eure à proximité. Encaissé entre les plateaux,trois hameaux s'associent au territoire communal: Fontaine, Prémont et Pré. La commune compte également quelques habitations du hameau de Mérangle (la plus grande partie de ce hameau étant rattachée à la Commune de La Chapelle Forainvilliers)
Le milieu boisé, vallonné et champêtre de la commune est propice aux promenades et aux randonnées, il constitue pour ses habitants un cadre de vie très apprécié.L’église de Ouerre rénovée en 2003et le site des vestiges du château de Prémont attireront l’œil des visiteurs.

L'église Saint-Cyr-Sainte-Julitte abrite plusieurs objets mobiliers classés monument historique:

  • le retable latéral nord et son tableau représentant l'Immaculée Conception ;
  • un relief de la Vierge à l'Enfant ;
  • deux statues : Saint Cyr et Sainte Julitte ;
  • 21 stalles du XVIIe siècle.

 

Tour-clocher de l'église Saint-Cyr-Sainte-Julitte

 

Le Chateau de Prémont

http://ouerre.chez.com/ouerre/histoire/CHATEAU%20DE%20PREMONT/CHATEAU%20DE%20PREMONT.pdf

Maintenant c'est à vous de jouer

Règles du jeu:

Vous avez un plateau avec des cases représentant l'"arène" du jeu. Sur ce terrain vous avez des murs qui sont figurés à certains endroits qui sont autant de cases bloquées. D'autre cases sont colorées. Elles indiquent des destination possibles ou objectifs. Quatre pions robots vont prendre place sur le terrain.

On retourne un jeton objectif. Celui-ci indique quelle case est l'objectif. Le challenge sera donc d'amener le robot de la couleur correspondante sur cette case.

(ex pour un objectif jaune il faut que ce soit le robot jaune qui l'atteigne)

Mais comment se déplace les robots ? Ce sont des robots et ils ne sont pas très malins. Un robot se déplace orthogonalement. Un fois la direction prise, il avance tout droit tant qu'il ne rencontre pas un obstacle. Il ne peut pas s'arrêter. Les obstacles sont les murs mais aussi les autres robots. Il va donc falloir trouver un chemin qui mène à la case objectif. Chaque ligne droite parcourue (par n'importe quel robot) compte pour un mouvement.

Vous avez trouvé une solution ? C'est bien mais il faudra le chemin le plus court et uniquement celui là. Si c'est bon vous aurez votre indice sinon il faudra trouver plus court encore.

Exemple 1:

L'objectif est le symbol vert en haut à droite.
Au cinquième mouvement le robot vert est bloqué par le rouge ce qui lui permet d'atteindre l'objectif.

Exemple 2:

L'objectif est le symbol jaune noté au centre du plateau.
Le robot noir fait 4 mouvements puis le bleu en fait 1. Vient le tour du robot jaune qui fait 6 mouvements et prend appuis sur les 2 autres... Ce qui fait 11 mouvements

Astuce: vous pouvez donc déplacer n'importe quel nombre de robot et dans l'ordre que vous le désirez mais chaque coup est un mouvement.

 

Maintenant à vous de jouer, trouvez le nombre de mouvement minimum nécessaire pour chacun de ces objectifs (les robots sont remis à leur place à chaque départ).

Objectif A =

Objectif B=

Objectif C=

Objectif D=

Objectif E=

Objectif F=

 

 

Les coordonnées finales sont N48 42.[E-6][B-3][C-5] E001 27.[F+B][A][D-4]

Additional Hints (No hints available.)