Skip to content

Cluedo (SOS 17) Traditional Geocache

This cache has been archived.

smnollxmx: SWE:
Nu är tiden ute för denna geocach.
Den har blivit mugglad vid flera tillfällen så nu ger jag upp.
Allt är hemtaget och inget finns kvar på platsen.
Tack alla för fina loggar.

ENG:
Now is the time for this geocach.
It has become muggled on several occasions so now I give up.
Everything is taken home and nothing is left in the place.
Thank you all for nice logs.

More
Hidden : 8/13/2017
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


CLUEDO

 

Oj vad jag har spelat Cluedo. Jag tyckte att det var så roligt. Tyvärr är det riktigt länge sedan jag spelade, men nu har intresset vaknat igen. Blir nog att plocka fram det här i höst och spela några vändor.

Här vid gömman finns lite ledtrådar (som också återfinns i spelet) som hjälper dig vidare.

 

Kod = Mordplats, Mördaren och Mordvapen

 

Här nedan är ett utdrag av regler och taktik.


Spelets gång
1. Varje spelare tar den spelpjäs som är närmast honom eller henne, och i fortsättningen är spelaren denna person (oavsett korten på handen).

2. Fröken Röd har alltid första slaget, och sedan går turen medsols. Varje gång det är ens tur, får man slå en gång med tärningen och flytta sin pjäs lika många steg (om man nu inte väljer att stanna kvar i ett rum). Se vidare under Förflyttningsregler.

3. När man kommer in i ett rum (man måste inte slå jämt), får man genast i samma drag delge en misstanke, och då kalla in en person och ett mordvapen till detta rum. Man säger då högt t.ex. "Jag misstänker att mordet utfördes i Detta rum, av Den personen med Det vapnet".
Exempel: Spelaren med Fröken Röd kommer från starten på två kast in i vardagsrummet. Hon förflyttar genast den gröna pjäsen till vardagsrummet, liksom pistolen, och säger högt; Jag misstänker att mordet utfördes här i Vardagsrummet, av Pastor Grön med pistolen".
OBS! "Överblivna" spelpjäser (om man är färre än sex spelare) faller också under samma misstankar som övriga spelpjäser, och kan alltså kallas in i ett rum.

4. När denna misstanke delgivits måste spelaren till vänster om Fröken Röd titta på sina kort; om hon eller han har ett eller flera av de misstänkta korten (i detta exemplet vardagsrummet, Pastor Grön och pistolen), måste han eller hon ge kortet ett alibi genom att visa upp det för spelaren som är Fröken Röd. Det spelar ingen roll vilket av de tre korten som visas upp, men det är viktigt att bara spelaren som delgav misstanken får se kortet, och ingen annan. Om spelare till vänster inte kan visa något av de efterfrågade korten, går misstanken vidare till nästa spelare; kan inte heller denne ge något av de tre korten alibi genom att visa upp ett, går misstanken vidare till nästa spelare igen, osv till ett av de misstänkta korten visats.
Fortsättning på exemplet: Efter att spelaren med Fröken Röd delgivit sin misstanke enligt ovan, tittar spelaren till vänster (gul) på sina kort; han har inget av dem, så han skakar bara på huvudet. V it spelare sitter näst i tur, tittar på sina kort, och ser att hon har både vardagsrummet och pistolen. Hon väljer pistolen och sträcker diskret fram det kortet till röd spelare, som tittar på det utan att någon annan ser det och lämnar tillbaka det till vit. Därefter gör röd en anteckning på sitt papper, och det blir guls tur.

Spelet fortsätter
Spelarna fortsätter på detta sätt, och kommer efterhand på sin papper pricka av de kort som fått alibi. Genom uteslutningsmetoden och god slutledningsförmåga kommer någon till sist att tro sig veta vem mördaren är, och vilket rum det skedde och vilket mordvapen som användes.

Anklaga!
När en spelare är övertygad om att han vet vilka de tre gömda korten är, kan han efter att ha delgivit en misstanke, i samma drag göra en anklagelse. Detta gör man genom att först på sitt papper skriva mördaren, rummet och mordvapnet, och sedan titta. på de tre korten i kuvertet utan att någon annan ser dem.
Om anklagelsen är korrekt - samtliga stämmer - visar man upp korten samt sin skrivna anklagelse och har vunnit spelet.

Felaktig anklagelse
Om anklagelsen inte är korrekt, måste man lägga tillbaka de tre korten i kuvertet, fortfarande utan att någon annan ser dem, men man får då inte fortsätta att spela. Man måste dock kvarstå i spelet för att kunna ge alibi åt kort när de övriga spelarna misstankar; men man får alltså inte flytta, och inte kalla in pjäser eller delge misstankar själv.

Man får bara göra en anklagelse under spelets gång.

Bluffanklagelse
Det är fullt tillåtet att "bluffa", dvs delge misstankar som berör kort man själv har på handen. På så vis kan man förvissa sig om var specifika kort finns någonstans bland de andra spelarna. Likaså är det fullt tillåtet att delge en misstanke som gäller den egna pjäsen.

Slarva inte!
Om en spelare av misstag eller slarv inte visat upp något misstänkt kort trots att han har det på handen, och det uppdagas, får han som straff inte längre spela med. Precis som ovan måste han dock kvarstå för att kunna ge alibi åt misstänkta kort. Dock ska man självklart alltid bara visa upp ett misstänkt kort, även om man råkar ha två eller tre på handen när en annan spelare delger en misstanke.

Taktik
Det är viktigt att man lyssnar på andras misstankar, och använder dessa för anteckningar - om röd delger en misstanke och vit kan ge alibi åt ett kort, bör man anteckna på sitt papper att något av dessa kort fanns på vits hand. På anteckningsblocket kan du hålla reda på dina motspelare - använd det!


 

Additional Hints (Decrypt)

[Gömma:] Såtryubyx [Pussel:] V Firafxn Pyhrqb urgre Zbeqcyngf (ivfcra flzobyvfrene ivyxrg ehz fbz xna inen zbeqcyngf) , Zöeqner bpu Zbeqincra fåuäe. Söefgn obxfgni tre fvssen gvyy yåfrg rayvtg cevapvcra Y=2 [Hjälp till pusslet:] Haqre Riragrg få söefgbq wnt bpu nyyn naqen ngg fcrygvyyirexnera une olgg anza cå oyn. zbeqincra. Få qrg qh uvggne uäe urgre vagr eöegåat. Aäe wnt fcryne zvgg Pyhrqb (seåa 1980-gnyrg) få urgre zbeqincarg fbz - qrg qh fre uäe cå cyngf.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)