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Objectif #3 - Johnny est dans de sales draps Mystery Cache

This cache has been archived.

Lapiinou: Après passage pour voir un peu ce qu'il en est depuis la dernière fois; plus rien n'est exploitable.
Je retire les éléments restant et archive.

Merci à tous ceux qui sont passés et aux participant de l'event pour ce bon souvenir.

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Hidden : 5/28/2016
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:

En préambule:
Il s'agit de 4 Night-caches.
Les coordonnées affichées ne sont pas celles des caches. Ni les départs des parcours.
Pour trouver ces caches vous devrez réussir les objectifs donnés dont les instructions sont communiquées au Waypoint DEPART.
Bonne chance ...





Agent Cot-Cot l'heure est grave.



L'ennemi renard, dénomination FOX-1, a été repéré aux abords du poulailler à 22 heures 00.
Immédiatement notre élément d’intervention a été déployé pour le localiser avec plus de précision et le contrer.



A 22 heures 19 minutes, trois de nos meilleurs poulets ont été portés disparus.
Il s’agit du brigadier Nonni, du brigadier-chef Johnny et de l’adjudant Bobby. Tous trois titulaires de la Chicken d’Honneur et vétéran des batailles de KFC et du Père-Dodu. Ce ne sont pas des bleus.
En moins de 15 minutes tous trois étaient pourtant en possessions d’informations cryptées et cruciales pour localiser l’ennemi.
Alors que l’ordre de se replier a été envoyé nous avons perdu le contact avec nos agents de terrain.


Agent Cot-Cot, votre mission consiste à retrouver ces informations à tout prix.
Pour cela vous devez vous rendre aux panneaux d’informations dont les coordonnées vous sont stipulées plus bas dans les waypoints et retrouver ces agents disparus. Vous trouverez là-bas les renseignements nécessaires pour continuer et serez briefé sur votre plan d’action.

N’oubliez pas, pour le terrain, d’emporter avec vous de quoi vous éclairer dans le dédale de la foret environnante. Il vous faudra aussi une lampe d’Ultra-Vision pour repérer les traces invisibles laissées par nos soldats ainsi qu'une boussole pour vous orienter par rapport au Nord. Enfin prenez de quoi couvrir vos pattes, ici la végétation remplace le barbelé.

Une fois les 3 objectifs atteints vous devrez neutraliser une bonne fois pour toute FOX-1 en le pourchassant et en le capturant.
Voici la clé de cryptage à utiliser lorsque vous serez en possession des informations.

N43° 32.POU
E005° 30.LET


Bonne chance agent Cot-Cot, leurs poulettes comptent sur vous. Ainsi que tout le poulailler.


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Le brigadier-chef Johnny s'est enfui, FOX-1 sur ses talons !
Vite ! Rattrapez-le avant qu'il ne soit trop tard..







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Pour survivre à l’extérieur de nos murs voici quelques précieuses indications :

• Si ça brille et que c’est blanc, c’est par là !
• Si ça brille et que c’est rouge, il faut chercher. C’est peut-être visible, peut-être invisible. C’est peut-être matériel, peut-être pas.
• Si ça brille et que c’est vert, c’est sans doute un feu vert.
• Si vous ne trouvez rien, essayez avec votre lampe d’Ultra-Vision de Super-Poulet (aussi appelée Lampe UV).
• Si ça grogne, que c’est orange, et que ça veut vous bouffer, bravo vous avez trouvez FOX-1. Mais vous êtes mal.
• Si ça grogne, que ça a 4 pattes et que c’est du genre cochon sauvage, vous allez aux devants de graves ennuis.
• Si vous errez depuis plus de 45 minutes dans une direction aléatoire sans aucune indication, vous êtes probablement perdu.
• Dans tous les cas, n’oubliez pas que vous êtes un poulet. Vous êtes donc sérieusement désavantagé de nuit, dans une forêt, avec pour objectif la chasse au renard.



Additional Hints (Decrypt)

1°=17,78 zvyyvrzrf

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)