Co to má společného s úlem :) no tak především tvar hracího pole a pak také to, že včelky když létají ven za pylem tak létají ve stejných nebo podobných smyčkách a o to jde i v této hříčce.
Popis problému:
Jak na řešení je celkem zřejmé z ukázky - je potřeba udělat smyčku = v jednom bodě začít a ve stejném bodě skončit tak aby obkroužila pole s čísly a to tak, že se dotkne příslušného čísla tolikráte jaká je jeho hodnota (výživnost květu). Některá pole zůstanou uvnitř smyčky a některá vně.
Např.: pokud je na poli "trojka" musí mít tři plochy vybarvené - je jedno jestli za sebou nebo na přeskáčku. Pole bez čísla jsou libovolná a čáry se nesmí křížit to jest jeden bod lze navštívit jen jednou. Pole s hodnotou "nula" se nesmí dotknout (kytka masožravka). Jezdí se po čarách z bodu do bodu a neopouští se hrací plán!
Výsledné tvary smyček jsou různé (v ukázce je podkova) ale klidně to může vypadat i všelisjak košatěji
Doporučuji vytisknout obrázek všech řešení naráz (najdete pod listingem v obrázcích) na A4 zasunout do fólie a lihovým fixem se na tom vyřádit (nebo tužka, guma). Nebo nějakým grafickým editorem...
Hodnoty A a B
Hodnoty C a D
Hodnoty E a F
Řešení
Čísla A,B,C,D,E,F získáte jednoduše tak, že v daném obrázku sečtete čísla uvnitř výsledné smyčky (jen ty uvnitř uzavřené smyčky) a pak výsledné číslo zciferujte. Na ukázkovém obrázku je to: 5+4+4=13 pak 1+3 = 4 a to je výsledek.
Pomocné proměnné X a Y
X = BA * FE + AB + CE + F
Y = EC * FD + BF * BE
Výsledné souřadnice:
N 49° 12.X
E 015° 53.Y