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Zöblitzer Wanderung 2 "Härtetest zur Hüttstatt" Multi-cache

This cache has been archived.

Susi Sonnenschein: Hallo Shortfiremen,

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Falls Du diese Cacheidee nicht weiterverfolgen möchtest, denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln. Solltest Du nochmals Interesse an einem Cache hier haben, so musst Du nun leider ein neues Listing dazu anlegen.

Mit sonnigen Grüßen

Susi Sonnenschein
(Volunteer Geocaching.com Reviewer)

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Hidden : 6/24/2015
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:


Von der Kniebreche zur Hüttstattmühle und retour, keine einfache Wanderung!


 

ACHTUNG!!!ACHTUNG!!!ACHTUNG!!!

Baustelle an den Startkoordinaten!!! Station 1 ist freigeschaltet ,beginnt bitte dort mit Eurer Wanderung.

Parken bei    N 50° 39.584 E 013° 12.806   (Bahnhof Zöblitz)

POZOR !!! POZOR !!! POZOR !!!

Staveniště na počátečních souřadnicích !!! Stanice 1 je aktivována, prosím, začněte s tím.

Parkování na N 50 ° 39,584 E 013 ° 12,806 (vlakové nádraží Zöblitz)


Zöblitzer Wanderungen 2" Härtetest zur Hüttstatt"

Einst bedeckte ein dichtes grünes Blätterdach den Waldboden und bot so den Bewohnern des Waldes Schutz vor der Witterung.
Viele Jahre lebten die Tiere zusammen mit den Zwergen friedlich zusammen, feierten Feste und erfreuten sich des Lebens. In einem weiter entfernten Teil des Waldes wohnte noch die muffelige alte Hexe, die wollte aber mit niemandem etwas zu tun haben. Die kleine Armee,die es auch gab, wurde höchstens mal im Winter zum Schneeschieben gebraucht oder zum Löschen,wenn die Sonne wieder mal irgendwo ein Feuerchen entfacht hatte.
Eines Tages rannte eine kleine Maus zum General dieser Armee. Keuchend trat sie an seinen Schreibtisch und berichtete von seltsamen, zweibeinigen, aufrecht gehenden Wesen,die mit langen knallenden Stöcken Jagd auf die Bewohner des Waldes machten. Mit riesigen lauten Zähnen,die sie Kettensägen nannten, fällten sie die Bäume. Die Maus meinte,dass diese Wesen Ähnlichkeit mit der Hexe hätten, nur dass sie viel größer und stärker sind.
Der General sprang auf, er war der Überzeugung,dass die Hexe diese Wesen gerufen haben muss,weil sie den Wald ganz für sich alleine haben wollte.
Beide alarmierten die Truppe und rannten zur Hexe, um sie zur Rede zu stellen. Diese schüttelte den Kopf und stritt die Anschuldigung ab. Als die Hexe diese beschriebenen Wesen dann sah, erschrak sie fürchterlich. Sie kannte diese Wesen gut, sie waren ihresgleichen.
Es waren Menschen, doch diese hier sahen soviel anders aus als jene, vor denen sie schon vor vielen Jahrhunderten in den Wald geflohen war. Sie hatten Wagen aus Metall, die mit Greifzangen ganze Bäume aus dem Erdboden reißen konnten. Sie hatten Waffen, mit denen sie alle Bewohner aus großer Entfernung in den ewigen Schlaf befördern konnten.
Alle Bewohner rannten voller Panik so weit weg, wie es nur ging. Verstecken nutze nichts, denn diese Wesen rissen jede Wurzel aus dem Boden, töteten jeden Bewohner und warfen jeden Baum um, der sich ihnen in den Weg stellte.
Dem General blieb nur seine kleine Armee, doch was sollte diese schon gegen diese Übermacht ausrichten?
Plötzlich meldeten sich noch vier Stimmen. ... „Kräh“, „Piep piep“, „Hähähähä“ und Bleede Menschen, die hau ich zam“ ... vernahmen die Ohren des Generals. Der Rabe, die Maus, die Hexe und der Chef der Zwerge wollten unbedingt helfen und die Menschen vertreiben. Es sei schließlich ihr einziges Zuhause, ihre Heimat. Leider ging das nicht so ohne Weiteres, denn sie gehörten nicht der Armee an und Zivilisten ist es verboten, sich in militärische Angelegenheiten einzumischen. In den Statuten war das klar geregelt.
Nur ein einzigartiger Härtetest würde sie dazu berechtigen, der Armee beizutreten. Alle vier stimmten zu, es ging auch sofort los, denn Zeit war das einzige, was sie nicht hatten.



Als Hilfsmittel sollten sie :

 
  • Papier und Stift für Notizen
  • Spiegel oder Handykamera
  • Zollstock oder anderes Gerät zum Messen
  • Gummischuhe / Handtuch
  • Taschenrechner ist von Vorteil
  • Tafelwerk
  • feste Unterlage A 4
  • QR-Code-fähiges Handy
  • Verpflegung für den ganzen Tag
mit sich führen.
 

Normalerweise dauert der Test 6-8 Stunden, aber selbst bis zum nächsten Tag wurde keiner mehr gesehen. In seiner Verzweiflung wendet sich der General nun mittels dieses Ausrufes an die einzigen Wesen die die Bewohner des Waldes retten und die vier Vermissten finden können. Da es sich um mystische Fabelwesen handelt, welche nicht zu den dauerhaften Waldbewohnern gehören, zählen hier die Statuten nicht.

Man nennt sie Geochacher!


Helft, die vier mutigen Bewohner zu finden !!!


Zum Cache!!!

Dieser Wandercache führt Euch von der Kniebreche über einen recht unbekannten Weg im Schwarzwassertal zur Hüttstattmühle und wieder zurück zum Ausgangspunkt. Ihr werdet an schönen Aussichtspunkten die Gelegenheit haben zu rasten und die abwechslungsreiche Landschaft von oben zu betrachten.

Die Runde ist ungefähr 10 km lang und führt größtenteils über enge Pfade. Ein manches Mal müsst Ihr diese verlassen und Euch einen Weg zu zu den Stationen suchen.

Auf der Runde ist keine keine Kletterausrüstung, außer die Kurzsicherung am Final erforderlich!!Die T-Wertung ergibt sich aus der Länge der Strecke unddem Gelände am Final .

Es ist eine Tagesaufgabe, also plant bitte ausreichend Zeit ein . Es ist keine einfache Wanderung, beachtet Wertung und Attribute!!!

Nehmt ausreichend Verpflegung mit, es gibt nur eine Einkehrmöglichkeit in der Schwarzbeerschänke ca. 2/3 der Strecke.

Einmal wird Euch die "Schwarze Pockau" im Weg sein . Bei normalem Wasserstand sollte dies kein Problem sein. Vorsicht bei Hochwasser!!!

Am Ende der Runde heißt es auch etwas kraxeln. Machmal ist der direkte Weg nicht der schnellste .

Ab der Station 23 Steilgelände ! Ein kleiner Umweg kann sich lohnen und Euch den Anstieg vereinfachen. Eine Variante ist, ein Stück zurück zu gehen. Über die Holzbrücke, den Bergpfad nach oben gehen und dort angekommen links einen kleinen Wildpfad in Richtung Station 24 nehmen.




Im Bereich des Naturschutzgebietes müssen die Wege nicht verlassen werden!!!


Genießt diese Wanderung und die Natur, in der Ihr Euch bewegt. Durch die Lage und den Bewuchs ist der GPS Empfang etwas ungenau. Spoilerbilder und Hinweise sollen die Suche erleichtern. Die Verstecke sind cachetypisch und recht einfach zu finden, vertraut Eurem Instinkt.


Ihr findet an den Stationen immer direkt die Koordinaten der folgenden Station oder es sind kleine Aufgaben zu lösen.

 

  • Beachtet nach Station 5 den 1.Referenzpunkt. Folgt links dem Weg/Pfad bergan.
  • Station 7: Sucht eine in einen großen , ortstypischen Stein gemeißelte Inschrift . Bildet den Wortwert , dieser ergibt XXX Ä,Ö,Ü = AE , OE , UE Nur die Buchstaben verwenden ! N50° 38.137+ XXX E 013° 14.882-XXX
  • Station 7: zur Station 8 nehmt bitte mit dem "markanten Stein " im Rücken , den linken Pfad bergan
  • Station 12: wenn besetzt Koordinaten für Station 13 bei Peilung 033° /320 m
  • Station 13: Aufgabe in den Bildern/ermittelt hier auch die Nummer des Cachesorgentelefons, den Hinweis dazu findet ihr in den Bildern
  • Station 5,11,16,21: sind Wiedereinstiegspunkte in den Hauptcache bei falsch gelösten Aufgaben. Die Koordinaten findet ihr bei den Aufgaben .
  • Station 23: auf beiden Seiten, bei höherem Wasserstand oder Hochwasser Strömung beachten!!!
  • Station 24: Spoilerbilder beachten


!!! Final !!! Absturzgefahr !!!
Stark abschüssiges Gelände, Hangkante!!! Sicherung benutzen, 10m Seil oder mehrere Bandschlingen sollten reichen.

K E   K E Š I :

Tato procházková keš vás provede od „Zlámaného kolena“ přes docela neznámou cestou Schwarzwassertal  (Údolím černé vody) do Hüttstadtmühle a zpět k výchozímu bodu. Budete mít příležitost odpočinout si na krásných vyhlídkách a shora pozorovat měnící se krajinu.

Okruh má asi 10 km a vede převážně po úzkých stezkách. Několikrát je musíte opustit a najít kešku.

Na okruhu není zapotřebí lezecká výzbroj kromě krátkého jištění na finále !!

Výše hodnocení T (terénu) je s ohledem na délku trasy a obtížnosti terénu finále.

Je to záležitost na den, takže si na vycházku naplánujte dostatek času. Není to žádná jednoduchá procházka, podívejte se na hodnocení a atributy.

Vezměte si sebou dostatečné zásoby,  cestou je jen jedna restaurace „Schwarzbeerenschänke“  (Šenk u ostružin“) a to po absolvování 2/3 cesty.

Jednou bude v cestě řeka „Schwarze Pockau“. Při normálním stavu vody to není žádný problém. Pozor při vysokém stavu vody!!!

Na konci okruhu se bude také trochu šplhat. Platí, že přímá cesta mnohokrát není nejrychlejší. Od stage 23 je strmá cesta. Vyplatí se obejít to a usnadnit si stoupání. Jedna z variant je jít kousek zpět. Přes dřevěný most jít horskou stezkou nahoru a potom pokračovat vlevo malou divokou stezkou směrem k stage 24.

V PROSTORÁCH CHRÁNĚNÉ KRAJINNÉ OBLASTI SE NESMÍ CHODIT MIMO CESTY !

Pomůcky na vycházku:

. papír a tužku na poznámky   

. zrcadlo nebo kameru (foťák)

. skládací metr nebo jiný prostředek na měření

. holínky / šátek

. je výhodou mít sebou kalkulačku

. deska (podložka)

. pevná podložka A4

. čtečka QR kódu

. jídlo na celý den

Užijte si tuto procházku i přírodu, ve které se budete pohybovat. Příjem GPS signálu je poněkud horší. Spoilery a hinty usnadní vyhledávání kešek. Skrýše jsou typické pro geocaching a je  jednoduché je nalézt. Věřte svému instinktu. Buď najdete na stážích přímo souřadnice následující stage nebo budete řešit lehké úkoly.

UPOZORNĚNÍ:

U stage 5 1. Referenční bod. Stezka vede vlevo do kopce.

Stage 7:  Hledejte jeden vytesaný nápis do velké kamenné tabulky. Ten poskytuje XXX.                             

               ÖÄÜ = AE, OE, UE  (používat jen písmena)     

               N 50° 38.137 + XXX                    E 013° 154.882 – XXX

Stage  7: na cestu ke stage 8 vezměte „kamenná záda“ (asi myslí „namasírovat“ si záda). Vlevo začíná cesta nahoru.

Stage  12: pokud mudlové obsadí stage, najdete souřadnice  pro stage 13 ve směru 033° / 320 m.

Stage   13: objekty na obrázcích sdělují také číslo linky důvěry keše,  nápovědu k tomu najdete na obrázcích.

Stage  5, 11, 16, 21: pokud  chybně vyřešíte úkoly, jsou to opětné výchozí body k hlavní keši. Souřadnice najdete v daných objektech (úkolech).

Stage  23: na obou stranách pozor při vysokém stavu vody nebo při velkém průtoku vody.

Stage   24: je třeba sledovat  fotospoiler

 

!!!  FINALKA  !!!     NEBEZPEČÍ PÁDU, STRŽ  !!!

Jde o velmi strmý terén a velký sklon hran !!!  Požít jištění. Mělo by stačit 10 metrů lana nebo více smyček.

Hinty pro naše české hosty:

Start:   magnetický

Stage 1:  osmička má dvě, jednička žádnou

Stage 2: jsou tam dvě koule, jedna trochu svírá (skřípne), opatrně klepat na uzávěr.

Stage 3:  dolů a přesnost na milimetr, najít sever – 150 do stage 4

Stage 5: pomůcky na místě

Stage 7: používat jen písmena

Stage 9: vlevo od cesty

Stage 10 a 11: pozor pastviny

Stage 12: když je místo, kde jsou souřadnice, obsazeno, tak najdete souřadnice pro stage 13 ve směru 033°/320 m

Stage 14: není uvnitř, ale za, dole, kameny

Stage 20: prvočísla mezi 700 a 900 vám pomohou pokračovat a jít dál

Stage 22: vlevo od cesty, kořen

Stage 24: u paty skály

Finále: nebezpečí pádu! Mělo by stačit jištění 10 metrů. Na cestu není třeba žádné horolezecké vybavení, kromě krátkého jištění na finálce!  Terén (jeho hodnocení) vyplývá z délky trasy a obtížnosti terénu finálky.

Additional Hints (Decrypt)

Fgneg: zntargvfpu Fgngvba 1: npug ung mjrv haq rvaf ung xrvaf Fgngvba 2 : rf fvaq mjrv Oäyyr , rvare xyrzzg rgjnf ovggr ibefvpugvt ybpxre xybcsra Fgngvba 3 :qehagre haq zvyyvzrgretranh , Abeq -150 hz Fgngvba 4 mh svaqra Fgngvba 5: Uvysfzvggry ibe Beg Fgngvba 7: ahe qvr Ohpufgnora irejraqra Fgngvba 9: yvaxf ibz Jrt Jrt mhe 10 haq 11 : Jrvqrorgevro ornpugra Fgngvba 12: jraa orfrgmg Xbbeqvangra süe Fgngvba 13 orv Crvyhat 033° /320 z Fgngvba 14: avpug qneva, fbaqrea qnuvagre hagra, Fgrvar RF ZHFF "MNUYRA" URVFFRA AVPUG "MVSSREA" Fgngvba 20: Grvyonexrvg uvysg jrvgre Fgngvba 22:pn. 5 Zrgre yvaxf ibz Jrt, Jhemry Fgngvba 24: nz Shß qrf Sryfraf !!!!!!!Svany!!!!! Nofghemtrsnue!!!! Xhemfvpurehat irejraqra 10z fbyygra ervpura !!! Nhs qre Ehaqr vfg xrvar xrvar Xyrggrenhfeüfghat, nhßre qvr Xhemfvpurehat nz Svany resbeqreyvpu !! Qvr G-Jreghat retvog fvpu nhf qre Yäatr qre Fgerpxr haq qrz Tryäaqr nz Svany .

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)