Skip to content

Fighting Fantasy - Poklad banditů Wherigo Cache

This cache has been archived.

BlueR2: Trasu jsem si prošel a nedá se jinak, než archivovat. Některá místá jsou a budou totálně zarostlá, jinde cesty přestaly existovat nebo vedou jinudy. Takže díky všem za návštěvu a snad jste si tohle wigo užili.

More
Hidden : 11/23/2014
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Related Web Page

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Dcera hraběte Collalta byla unesena zlotřilým lapkou, hrabětem Šamonínem, a spolu s ní zmizela také větší suma zlaťáků. Nikdo z místních v jejím osvobození neuspěl, a tak se této role musíš zhostit TY, neohrožený bojovník.

Fighting Fantasy
Knižní sérii Fighting Fantasy vymysleli britští spisovatelé Steve Jackson a Ian Livingstone. První kniha ze série nazvaná The Warlock of Firetop Mountain vyšla v roce 1982 v nakladatelství Puffin Books a zaznamenala velký úspěch. Od té doby bylo celosvětově prodáno přes 13 milionů knih z této série, z toho jen v České republice přes 150 tisíc kusů (údaje z roku 1999). Celé toto Wherigo bylo inspirováno a má stejný systém pravidel jako gamebooky ze série Fighting Fantasy. Gamebook je napůl kniha a napůl hra, ve které není čtenář stoprocentně vázán napsaným dějem, ale může si ho do jisté míry sám vytvářet. Kniha dává hráči možnost volby a je jen na něm, jakou cestou se vydá. Kromě rozhodování je ve všech knihách Fighting Fantasy přítomen soubojový systém, který využívá několika předem určených vlastností. Mezi tyto vlastnosti patří umění boje (něco jako síla), stamina (počet životů), štěstí, čest, vůle, proviant, zlaťáky, strach a další. Tento soubojový systém je samozřejmě také součástí cartridge.

Pravidla
UMĚNÍ BOJE, ŠTĚSTÍ, ŽIVOTY, STAMINA a PROVIANT
Než vyrazíš na svou dobrodružnou výpravu, musíš si nejprve určit své přednosti a slabiny. Hodnota tvého UMĚNÍ BOJE odráží tvou sílu a zručnost, STAMINA fyzickou kondici, výdrž a odolnost, a ŠTĚSTÍ přízeň náhody v určitých situacích. Na začátku dobrodružství máš 3 životy.

UMĚNÍ BOJE A ŠTESTÍ určíš tak, že k výsledku hodu jednou kostkou přičteš 6, STAMINU tak, že k hodu dvěma kostkami přičteš 12. V torně si neseš 3 zásoby proviantu. Toto jsou tvé výchozí hodnoty, které (kromě proviantu) nebudeš moci v průběhu hraní překonat. Výchozí i aktuální hodnoty najdeš v Inventáři pod položkou Vlastnosti tvé postavy.

DOPLŇOVÁNÍ UMĚNÍ BOJE s STAMINY
Tvá hodnota UMĚNÍ BOJE se bude měnit jen málo. Pokud se v průběhu dobrodružství dozvíš, že si můžeš přičíst UMĚNÍ BOJE, vše bude provedeno automaticky, stejně tak i u dalších vlastností.
Tvá hodnota STAMINY se pravděpodobně bude často měnit. Doplnit STAMINU si můžeš téměř kdykoliv sám, a to zkonzumováním proviantu, který ti přidá až 4 body STAMINY. Pokud ovšem tvá STAMINA klesne na 0, jsi mrtvý a ztratíš jeden život. Pakliže přijdeš o všechny tři životy, dobrodružství pro tebe končí a musíš začít znova od začátku!

BOJ
Kdykoli se utkáš s nepřítelem v boji, statistiky tvé i soupeře budou vypsány na obrazovce. Hodíš dvěma šestistrannými kostkami a přidáš toto číslo ke svému UMĚNÍ BOJE, tím získáš své ÚTOČNÉ ČÍSLO. Pak uděláš totéž u soupeře. Ten, kdo zaznamenal vyšší číslo, zranil soupeře a zraněný si musí odečíst 2 body STAMINY. V tomto bodě máš možnost zkusit štěstí, aby způsobil větší zranění soupeři, nebo minimalizoval vlastní zranění. Následují další kola do doby, než jednomu z protivníků klesne STAMINA na 0 a je mrtvý.

ZKOUŠENÍ ŠTĚSTÍ
Probíhá tak, že hodíš dvěma kostkami a tento výsledek porovnáš se svou aktuální hodnotou ŠTĚSTÍ: pokud je součet hodů nižší nebo roven, máš štěstí a budou následovat příznivější události. Pokud máš ovšem smůlu, budou následky o to horší. Nicméně po každém "zkoušení štěstí" klesne tvá hodnota štěstí o 1 bod, takže je stále obtížnější mít vysokou hodnotu ŠTĚSTÍ .
ZKOUŠENÍ ŠTĚSTÍ V BOJI
V každém kole boje máš možnost Zkusit štěstí. Postup je stále stejný, jen následky jsou pevně dány: pokud máš ŠTĚSTÍ , způsobíš nepříteli zranění za další 2 body STAMINY, tedy celkem 4 body STAMINY, nebo naopak utržíš zranění pouze za 1 bod STAMINY. Pokud máš smůlu, obdržíš zranění za 3 body STAMINY nebo způsobíš nepříteli zranění pouze za 1 bod STAMINY.

ZKOUŠENÍ UMĚNÍ BOJE
Funguje stejně jako Zkoušení štěstí jen s tím rozdílem, že se hodnota UMĚNÍ BOJE nemění.

ÚTĚK
Za určitých okolností ti bude dána možnost Útěku, aby ses vyhnul nepříjemné konfrontaci. Počítej ovšem s tím, že budeš muset opravdu utíkat, jinak budou následky o to horší.

Příběh
"Možná se pletu, ale ty nejsi místní, bojovníku."

S trhnutím se pohneš a začneš hledat autora slov, protože jsou pravděpodobně určena tobě. A pak ho uvidíš: u vedlejšího stolu sedí stařeček, hůl má opřenou o židli, před sebou pivo a hledí na tebe s širokým úsměvem. No bezva, pomyslíš si, další vesničan, který si trochu přihnul a má hovornou náladu. A to sis naivně myslel, že by to v brtnické hospodě, kde právě propíjíš své poslední měďáky, mohlo být jiné.

Svou špatnou náladu asi málo skrýváš, protože stařeček znovu promluví: "jen klid, nechci tě otravovat nudnými historkami, ale mám informace, které by člověka tvého povolání mohly zajímat." Zpozorníš. Už je to nějaký čas, co sis vydělal větší sumu stříbrňáků a i ty se postupem času rozkutálely. A pít ředěné pivo za pár šupů, to není nic pro tebe. Přisedneš si ke staříkovi a vybídneš ho, aby spustil. Ten se nenechá dlouho pobízet. "Jak sis už určitě všiml, zdejší kraj není právě bohatý, ale nejsme ani úplní chudáci. Hrabě Collalto, který žije nahoře na zámku a kterému patří okolní panství patří, je spravedlivý a lidé se mu za to odvděčují poctivou prací. No a tenhle náš hrabě má dvě dcery, a tu starší z nich, Julii, se rozhodl provdat."

Z několika nápadníků si hrabě vybral syna barona z nedalekých Luk. Proč právě jeho nevím, když je to údajně líný budižkničemu, ale to není moje starost. Julie vyrazila do Luk na návštěvu v kočáru na seznámení s budoucím manželem v nejlepších šatech, ozdobená nejlepšími šperky a údajně i s truhlou plnou zlata, aby zanechala správný dojem. Bohužel se o návštěvě dozvěděl loupeživý rytíř Šamonín, u cesty na kraji lesa si na kočár počíhal, stráže zabil, Julii unesl a s ní i všechny cennosti.

Hrabě, hned jak se to dozvěděl, vyslal záchranný oddíl s kapitánem stráží v čele, ale zpátky se vrátila pouze polovina můžu bez kapitána. Někdo tvrdí, že na ně v lese zaútočila skupina orků a goblinů, další že je napadl velký troll. A pak přišel dopis od Šamonína, který za Julii žádá výkupné 1000 zlatých, jinak ji prodá do otroctví. Hrabě je z toho celý nešťastný a pokud osvobodíš jeho dceru, bude ti opravdu hodně vděčný, a to i finančně. Přikývneš, že máš zájem. "Dobrá tedy, sejdeme se na náměstí zítra ráno." Zkontroluješ své vybavení a pro jistotu jdeš i brzo spát, aby jsi měl na nadcházející akci dost sil.

Ráno přijdeš na smluvené místo a stařík už tam na tebe čeká. "A vida, takže sis to nerozmyslel," praví zvesela, "můžeme se tedy vydat na cestu. Cestou ti dám pár užitečných rad, budou se ti hodit. Les do kterého se vydáš je rozlehlý, spletitý a velmi nebezpečný. Na krajích je relativně bezpečno, ale co číhá v jeho srdci nikdo netuší. Určitě v něm žijí vlci a medvědi, v některých oblastech také tlupy orků, goblinů a údajně i jeskynní troll. Někteří prý spatřili i elfy, trpaslíky, lesní skřítky, bezhlavého jezdce, hejkala, vodníka, stromového golema nebo ohnivého muže. Jestli je to pravda opravdu netuším."

Mezitím přijdete na mýtinu na kraji lesa, kde byl nalezen kočár, což vidíš jasně podle vyjetých kolejí. Také je zde množství stop a všechny vedou jediným směrem po cestě dál do lesa. "Od teď už je to na tobě, prohlásí tvůj průvodce, ale ještě jedna věc: Šamonína a jeho muže poznáš tak, že mají na svých oděvech vyšitou žlutou růži." Pak ti popřeje hodně štěstí, otočí se a odchází zpátky. Zamáváš mu a vydáš se do neznáma.

Hru si stáhněte zde

Ujistěte se, že máte verzi 1.4!

Po dokončení se nezapomeňte zalogovat také zde, ke vstupu budete potřebovat kód, který najdete v inventáři.

Cartridge byla vytvořena s pomocí úžasného wherigo builderu URWIGO


Doporučení
Několik informací a užitečných rad:
1) Parkoviště najdete na výchozích souřadnicích
2) Cartridge si zapněte hned po stažení, v klidu si pak přečtete úvodní povídání a pravidla
3) Pravidla se nemusíte učit nazpaměť, vše je zautomatizováno. Pokud si je přeci jen budete chtít přečíst znova, najdete je kdykoliv v batohu v položce Pravidla.
4) Snažil jsem se ve vyprávění používat neutrální tón, ale někde to prostě nešlo. V takových případech jsem použil mužské tvary sloves (udělal, vzal, dostal apod.). Nejde o mužský šovinismus, prosím nebijte mě.
5) Velmi důrazně doporučuji prohlédnout si všechny atributy a přizpůsobit tomu své oblečení, zejména boty!
6) K dohrání cartridge budete potřebovat 2 až 4 hodiny, to podle vaší rychlosti a výběru možností. Především v zimních měsících si nechtě dostatečnou časovou rezervu na dohrání.
7) Ve Fighting Fantasy číhá smrt na každém kroku a v případě úmrtí je třeba začít znova od začátku. Od cartridge verze 1.2 je ve hře i tato možnost a to v případě, že ztratíte všechny své životy. To proto, abyste se taky trochu snažili.
8) Celá cartridge je poměrně velká a tak odezva systému (obzvláště v navigacích Garmin) je trochu pomalejší. Navíc mezi některými zónami jsou velké vzdálenosti a tak jsem se rozhodl u nich zavést automatické ukládání. To samozřejmě odezvu ještě zpomaluje, takže buďte prosím trpěliví.



Za betatest a mnoho užitečných rad, poznámek a vylepšení patří dík Varouchovi

Additional Hints (Decrypt)

i vairagnev cb qbuenav uel

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)