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Koblenzer Cachemas #3: Rudolphs Schatzsuche Mystery Cache

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Geothilo: Die Weihnachtszeit ist nun wirklich zu Ende.
Vielen Dank an alle Rudolph-Fans, die schöne Stimmung bei den Treffen an den Advents-Sonntagen und die schönen Logeinträge!

Es hat Spaß gemacht!
(Geo)Thilo

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Hidden : 11/14/2013
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Und es begab sich dieser Tage, dass sich Rudolph ganz alleine auf den Weg machte, um Weihnachten zu retten. Davon handelt diese Geschichte.

Mach dich auf und hilf ihm (du kannst ihn gerne Rudi nennen), den Weihnachtsmann zu finden. Wenn du Spaß an einem kleinen Rätsel hast, einen Weg von ca. 4 km nicht scheust und etwa eine gute Stunde Zeit hast, dann bist du der richtige Begleiter!


PS: Und hier ist dein Kalender für die Adventszeit: www.geothilo.de/cachemas2013

Das solltest du mitnehmen:
Den wundersamen Weg-und-Richtungszeiger, einen Stift, feste Schuhe, Weihnachtsplätzchen für unterwegs, Glühwein oder Kinderpunsch bei unerwarteter Kälte
Und…
Wichtelschnur mit ca. 15m Länge
Kuniberts Schatzkarte (hier zum Download)


Teil 3: Rudolphs Schatzsuche
Nachdem Rudolph die ganze Woche gegrübelt und immer wieder auf Kuniberts Schatzkarte gestarrt hat, musste jetzt etwas geschehen. Er war sich nun sicher, dass die Karte ihn zum Aufenthaltsort seines Chefs führen würde. Aber: Wo sollte er hin? Wo fängt der Weg an?
Also beauftragte er einen Weihnachtself nach den Startkoordinaten zu forschen und bekam heute endlich Post:
Uihhh… da hat der Weihnachtself bei der Antwort aber nicht aufgepasst. Irgendwie sind ihm in seinem Computer (ein nagelneuer Bell XMAS 3000) die Vokale ausgegangen. Naja, du kommst bestimmt auch so zu Recht…

Mn knn nn Txt ch hn Vkl lsn. Dr Strt st b Nrd Fnfzg Nnzhn nhndrtvrndchtzg nd st Nll Nll Sbn Zwnddrßg Fnfhndrtschsndschzg

Rudi

„Jo. Is klar“, murmelte Rudolph und machte sich auf den Weg zum Startpunkt.


Wenn du dir jetzt nicht ganz sicher bist, frage den
Geo-Checker


Und hier kann man gut parken:  Startkoordinaten N+20   E-37



1. Hier geht´s los
„Das Kreuz mit der „1“ muss also der Startpunkt sein“, schließt Rudi messerscharf und freut sich: „Nun gehen wir auf eine echte Schatzsuche“.
Oben links hat Kunibert noch etwas hin gekritzelt: „Finde Rose Bud“ und auf der Rückseite sind Texte mit Nummern. Hmmm… das klärt sich vielleicht unterwegs!
Jetzt nur die Karte richtig gedreht und los geht’s bergauf bis zur Nummer 2.


2. Waldemar, der Wassergeist
Beim Kreuz mit der Nummer 2 angelangt, dreht Rudi die Karte um und liest laut:

„In diesem Haus wohnt Waldemar,
ein Wassergeist schon immerdar,
Sein Zaun mit Schildern gut bewacht,
Lest das blaue mit Bedacht!"

Hmmm. Unser Interesse weckt das blaue Schild mit: „Wasser Sx00 T 1,1“

Merke dir: R = x


3. Der große weiße Kasten
„Einen Kasten groß und hell im Wald,
links des Wegs du wirst sehen bald,
eine Schrift wo keine stehen dürfte,
deine Neugier wohl besänft’gen dürfte!“

„Sehr raffiniert vom Chef“, dachte sich Rudolph. Hier ist bekleben verboten. Also schreibt er etwas hin. Ihr seht: O.4U

Notiere dir O und U.


4. Brotzeit mit Frosty
„Setzt euch hin und genießt die Sicht,
aber ohne Suche geht es nicht,
findet Frosty, der euch helfen wird,
denn ohne ihn ihr euch verirrt.“

Erst einmal Brotzeit raus und vom steilen Bergmarsch ausruhen. Der Blick ist ja auch klasse. Und irgendwo hier hinter der Hütte wird sich wohl Frosty versteckt haben.

Frosty gibt euch eine Zahl = D


5. Das Schild auf der Wiese
„Sooo,“ murmelt Rudi „jetzt geradeaus weiter und an der nächsten Abzweigung rechts runter. Was steht denn dazu auf der Schatzkarte?“

„Den Ort hier ihr nicht dürft verpassen,
sonst verirrt ihr euch in hohlen Gassen,
Am Schild des Waldemar soll es stehen,
den Weg wie ihr ihn müsst weitergehen.
Nur damit ist Kasimir zu entdecken,
denn er neigt zu verdammt guten Verstecken!“


6. Noch‘n Blick
„Gemalt auf Stein an einsamer Bank
mit schönem Blick, dem Owner sei Dank!
Nimm die Zahl, die ins Auge springt.
Dein Ziel sie dich wohl näher bringt.“

„Noch’n schöner Blick!“, kommentiert Rudi „…und `ne Zahl.“

B = Zahl auf der Bank


7. Alter Schwede!
„Vor langer Zeit eine alte Warte,
eingezeichnet auf dieser Karte,
sollst finden du nun alle Zahlen,
das Ergebnis lässt die Formel strahlen!“

„Alter Schwede“, ruft Rudolph. „wenn wir jetzt alle Ziffern auf dem Schild addieren und davon die Quersumme nehmen, haben wir alle Buchstaben zusammen. Damit werden wir unseren Informanten Wichtel Kasimir aufspüren…“

S = Quersumme aller Ziffern minus 2


8. Wichtel Kasimir
„Hier muss irgendwo unser Informant Kasimir sein“, mutmaßt Rudi. Die Formel führt leider nur zu einem „Wasserpfahl“.
Um ihn zu finden, brauchen wir die Wichtelschnur. Sie muss genau 7 x 7 Wichtelschritte (= 13,5m) lang sein und an die Stange des Schildes geknotet werden. „Jetzt können wir uns wie mit einem Zirkel kreisförmig um das Schild bewegen und sind immer exakt 7 x 7 Wichtelschritte entfernt. So entgeht uns auch nicht der kleinste Kerl. Sie verstecken sich übrigens gerne dicht an Baumstämmen am Boden.“


9. Rose Buds Haus
Endlich am Ziel. „Wir haben Rose Buds Haus gefunden! Schau, wie schön sie hier wohnt.“
Ein echtes „House of the rising sun…“. Bestimmt ist Santa bei ihr und hat nur die Zeit vergessen…

Fortsetzung folgt!

Additional Hints (Decrypt)

5. Va qre Sbezry mhz Jvpugry Xnfvzve vfg xrva Ohpufgnor "B". Avzz qvr Ahyy haq qh ovfg evpugvt!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)