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Ultima X - Quest for the Geocache Mystery Cache

This cache has been archived.

M-C-V: Vielen Dank für die vielen, schönen Logs.
Jetzt endet die Reise für diese Dose.

Nachdem ich seit Jahren kein aktiver Cacher mehr bin, warte ich auch keine Dosen mehr.
So wandert jetzt auch diese Dose ins Archiv.

Gruß
Michael

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Hidden : 7/20/2013
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:



Auszug Wikipedia:

Die frühen Ultima-Versionen gehörten zu den ersten Computer-Rollenspielen überhaupt, und fast alle Teile waren in mindestens einer Hinsicht innovativ und richtungsweisend für andere Rollenspiele. Die ersten acht Teile der Serie gelten als Klassiker der Computerspielgeschichte.


Vorgeschichte

Seit Stunden wanderst du nun schon durch den Wald auf der Suche nach der verflixten Dose.
Es ist schon fast dunkel und du befürchtest, dich endgültig verlaufen zu haben. Dabei konntest du dich bisher immer auf dein GPS verlassen. Aber irgendwie bekommst du kein brauchbares Signal.


"Verdammter Wald!" fluchst du und stolperst dabei auch noch fast über eine Wurzel. Dein GPS fliegt in hohem Bogen davon. "Das fehlt mit jetzt gerade noch." denkst du und suchst den Waldboden nach deinem GPS ab. Plötzlich siehst du ein Licht hinter den Bäumen hervorscheinen.

Vorsichtig schleichst du dich Baum für Baum näher heran und blickst auf einen alten Wagen, der mitten im Wald steht. Die Fenster sind hell erleuchtet und Schatten tanzen über die Bäume. Eigentlich willst du weglaufen, aber irgendetwas zieht dich näher an den Wagen.

Vorsichtig steigst du die kleine Treppe zur offenen Tür hinauf. Du zuckst zusammen, als eine Eule hinter dir die Dunkelheit begrüßt. Vorsichtig blickst du durch die Tür und betrittst den seltsamen Wagen.

"Seid willkommen" begrüßt dich eine mysteriöse Stimme. Sie gehört zu einer alten Zigeunerin, die hinter einem Tisch sitzt.

"Setz dich, Fremder. Ich wusste, dass du deinen Weg zu mir finden würdest." Verdutzt setzt du dich auf einen alten Stuhl, der vor dem Tisch der Zigeunerin steht.

"Wir werden nun die Karten befragen." setzt sie die Unterhaltung fort. "Sie werden uns zeigen, ob du würdig bist, die großen Aufgaben zu bewältigen, die auf dich warten." Wie aus dem Nichts holt die Zigeunerin einen Stapel Karten hervor.

Ich werde dir nun zwölf Fragen stellen und du musst sie alle richtig beantworten, um dich als würdig zu erweisen.


Die Prüfung der Zigeunerin


Karte 1


In welchem Jahr erschien der erste Teil der Serie? Die mittleren beiden Zahlen sind A.

 

Karte 2


Ab welchem Teil der Serie wurden die Tugenden eingeführt. Nimm die Zahl im Titel als B.

 

Karte 3


Auf einer Ultima-Spieleverpackung sind schwarz gekleidete Gestalten zu sehen. Wie viele sind es? C

 

Karte 4


In Ultima gibt es eine Runenschrift. Entschlüssle folgenden Text und du hast D.

 

Karte 5


In Ultima 8 wurde eine neue Spielmechanik eingeführt, die den Fans sehr missfiel und ihm den spöttischen Namen " Super Avatar Brothers" einbrachte.
Welche drei sportlichen Tätigkeiten waren dies?
Der addierte Buchstabenwert des ersten Buchstabens jeder Tätigkeit ist E.

 

Karte 6


Die Stadt Britain ist einer bestimmten Tugend zugeordnet. Buchstabenwert des ersten Buchstabens dieser Tugend (deutscher Name) ist F.

 

Karte 7


Ein Ableger der Serie führte die Helden 1992 in die Unterwelt. Der Namenszusatz besteht aus drei Wörtern. Der Buchstabenwert des ersten Buchstabens des mittleren Wortes ist G.

 

Karte 8


Welcher Teil war der offizelle letzte Solo-Spielerteil? Die Nummer ist H.

 

Karte 9


Ultima Online war eines der ersten, grafischen Online-Spiele. Wie heißt der Server, auf dem die deutschen Spieler die beste Spielanbindung hatten. Anzahl Buchstaben des Servers ist I.

 

Karte 10


Finde auf der Stoffkarte zu Ultima VII den Ort Trinsic. Zähle dann von oben links die Quadrate in x und y Richtung bis zu Trinsic. Multipliziere jetzt x mit y. Das Ergebnis ist J.

 

Karte 11


Auf den Spielepackungen steht immer der Name des Erfinders der Serie. Allerdings nicht sein wirklicher Name.
Anzahl der Buchstaben dieses "Künstlernamens" inklusive Titel ist K.

 

Karte 12


Der Erfinder der Ultima-Serie hat einen Cache an einem außergewöhnlichen Ort versteckt.
Finde die GC-Nummer und nimm die vorletzte Zahl. Diese ist L.

 

Epilog

"Du hast also deine Wahl getroffen!" stellt die alte Zigeunerin zufrieden fest und legt die Karten beiseite. "Jetzt liegt es an dir, ob du den richtigen Pfad beschreitest." Sie deutet auf die Tür. "Geh jetzt!"


Du erhebst dich vom Stuhl und gehst auf den Ausgang zu. Noch kannst du keinen klaren Gedanken fassen. "Was war hier eben passiert? Träume ich?" sind die Fragen die durch deinen Kopf geistern. Dann gehst du durch die Tür nach draussen in die Dunkelheit. Kein Mondlicht scheint. Es ist stockdunkel.


Du drehst dich noch einmal zum Wagen um, doch dieser ist verschwunden. Dort wo eben der Wagen der Zigeunerin gestanden hatte, ist nichts mehr, ausser einem leichten Leuchten am Boden.

Du gehst verwirrt auf das leuchtende Etwas zu, bückst dich und hebst dein GPS auf. Das Display leuchtet noch kurz, dann geht es in den Batteriesparmodus.


Hast du die Karten richtig gedeutet? Rechne nach!




F+B . (A*C+E+D)


G . (I*J)+(K*L)+(H+22)



Du möchtest deine Antwort prüfen?

Dann frage den Guardian, wenn du dich traust.


Und jetzt wünsche ich Euch viel Spaß beim Lösen des Rätsels!

Team M-C-V
Michael & Christine & Verena

Additional Hints (Decrypt)

Eägfry: Qvr Nagjbegra fvaq nyyr vz Vagrearg mh svaqra. Ibe Beg: Rvasnpure Uva- haq zvg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)