anjomaco: Sem carvalhos... não há carvalhal. Deixa de fazer sentido a sua existência.
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PR 1 - Caminhos Medievais
Extensão: 6,2 km Ponto de partida: Parque de Campismo de Felgueiras Ponto de Chegada: Parque de Campismo de Felgueiras Grau de dificuldade: Moderado Categoria: Pedestre Descrição: Partindo do Parque de Campismo de Felgueiras ou no Largo da Boavista, inicia-se o percurso em direção à Ponte do Arco. Caminhando cerca de 1km no seio do arvoredo, ao longo do Rio Vizela, chega-se à ponte. Atravessando a ponte, vê-se ao centro um marco do Couto de Pombeiro. Virando à esquerda, seguindo um trilho que acompanha de perto o leito do rio vão-se encontrando casas rurais e campos até se chegar à Ponte de Vila Fria, recentemente recuperda recriando técnicas medievais. Atravessando-a, regressa-se à margem esquerda e começa a subir-se em direcção ao Mosteiro de Pombeiro, passando primeiro pelo centro da freguesia de Vila Fria. Avança-se para a aldeia do Burgo, tendo do lado direito uma Calçada Romana e logo a seguir o Cruzeiro de Pombeiro. Ao chegar à Rua do Burgo sobressai ao lado esquerdo o antigo Seminário de St.ª Teresinha, e ao longo da rua do lado direito o Paço de Pombeiro. Prosseguindo esta bela caminhada, até à Casa das Portas (solar barroco do sec.XVIII). Regressa-se por fim ao ponto de partida. Localidade: Felgueiras
PR 2 - Caminhos Verdes
Extensão: 3,7 km Ponto de partida: Parque de Campismo de Felgueiras Ponto de Chegada: Parque de Campismo de Felgueiras Grau de dificuldade: Fácil - Acessível Categoria: Pedestre Descrição: Partindo do Parque de Campismo de Felgueiras ou no Largo da Boavista, inicia-se o percurso em direção à Ponte do Arco. Caminhando cerca de 1km no seio do arvoredo, ao longo do Rio Vizela, chega-se à ponte. Chegando à Ponte do Arco segue-se pela Calçada Romana até à Casa da Eira, uma casa que sobressai pela sua arquitetura tipica. Daí parte-se para a Aldeia de Talhós onde encontramos mais um marco do Couto de Pombeiro. Chegando a Talhós - núcleo de várias casas de arquitectura tradicional, segue-se para a Casa das Portas, num trilho de 1,3 Km que percorre uma zona de campos. Ao chegar ao Largo da Boavista, onde é comum observarem-se rendeiras a tecer Rendas de Filé.
A cache é um container de tamanho regular com logbook e regras do jogo. Existe espaço para trocas de objetos. Levem material de escrita.
Additional Hints (Decrypt)
Decryption Key
A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M ------------------------- N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z
(letter above equals below, and vice versa)
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