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Glaner sur les sentes au-delà des tors Multi-cache

This cache has been archived.

Konaitusa: Bonjour,

Sans action de votre part depuis mon précédent message, je procède à l'archivage de cette cache pour permettre éventuellement à un autre géocacheur d'en placer une dans le secteur.

Cordialement,
Konaitusa - "Groundspeak Volunteer Reviewer"

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Hidden : 6/14/2012
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Cette cache fait partie d’une centaine d’autres signées Tèrra Aventura, le Géocaching made in Limousin ! Créé en 2011, ce petit monde ne cesse de grandir. Peuplée de Poï’z, ces personnages au caractère bien trempé, Tèrra Aventura est une odyssée insolite permettant aux géocacheurs de découvrir la région autrement. Tout au long de ces parcours, vous croiserez peut être Zéfaim le fin gourmet, Zouti le manuel, Zarthus le globetrotter, Zabeth l’érudite et beaucoup d’autres, tous rattachés à une thématique particulière (arts culinaires, savoir-faire, nature, histoire, etc). Chaque année, une nouvelle combinaison de caches permet d’accéder à une « quête centrale» liée à l’histoire de Tèrra Aventura, nécessitant une inscription sur son site internet (www.terra-aventura.fr). Oserez-vous tenter l’expérience ?  
Pour tout savoir sur Terra Aventura, rendez-vous sur : www.terra-aventura.fr  
 
Point de départ : Le Rocher de St Hélène ! (N 45°53,916’ / E 000°54,051’)
 
Zépapeur : On se lance sur les traces de Corot, je ne voudrais pas que les énigmes nous échappent. C’est par slaloms et escalades que l’on y parviendra, alors j’espère que vous avez pris de bonnes chaussures, on n’a pas de temps à perdre. C’est parti !
Zart’ : Du calme Zépapeur… On va peut-être commencer par dire que vous vous trouvez sur le site Corot, un lieu passé artistique particulièrement riche. Ce célèbre artiste peintre a été présent à Saint Junien de 1849 à 1864.
La seconde partie du parcours d’aujourd’hui représentait un grand centre d’intérêt pour Corot, vous allez donc devoir mener la même quête que lui si vous voulez mettre la main sur la cache.
 
Soyez prudents et franchissez la route pour vous rendre sur le chemin derrière la barrière en bois.
 
Continuez en passant à proximité du parcours BMX(N 45°54,073’ / E 000°54,131’), puis jusqu’au prochain point (N 45°54,261’ / E 000°54,136’).
 
1. La Glane (N 45°54,260’ / E 000°54,227’)
 
Zéïdon : Voilà un paysage d’exception, où l’on peut contempler la Glane avec ses chaos rocheux et sa rivière rocailleuse, et ainsi profiter du bruit de l’eau…
Zahan : … Parfois, dans certaines parties de cette rivière, on peut même y trouver des écrevisses à pattes blanches. Cette espèce est protégée et très difficile à observer.
 
2. Le pont du barrage de Gué-Giraud (N 45°54,286’ / E 000°54,288’)
 
Zéllé : Lorsque le torrent était actif, un petit caillou se serait glissé dans un petit trou dans la roche. Entraîné par l’action de l’eau, ce petit caillou a au fil des années usé le granite et agrandi le trou. C'est ce mouvement de rotation qui a creusé, à partir d'une irrégularité de relief initiale, une érosion progressive de la roche en forme de marmite.
Comptez le nombre de ponts que vous avez traversé.
Notez ce chiffre qui vaut « A ». A=_ 
 
Zépapeur vous lance le défi d’arpenter les rochers qui se présentent à vous, puis de zigzaguer tel un lapin entre les cailloux sans déraper, sinon, vous serez dans l’obligation de repartir du début pour réaliser un parcours sans faute.
 
Continuez jusqu’au prochain point en suivant le chemin qui surplombe la Glane, rive droite (N 45°54,291’ / E 000°54,153’)
 
Zescro : Si vous voulez que je vous indique la direction à prendre, pincez vous le nez, faîtes un tour sur vous-même à cloche-pied, clignez 4 fois des yeux, touchez le sol, puis chantez la comptine « une souris verte ».
De toute façon, il faut prendre le chemin qui monte pour arriver à la prochaine énigme.
 
3. Orientation (N 45°54,380’ / E 000°54,143’)
 
Zépapeur : Pour répondre à l’énigme suivante, l’information vous sera donnée par Vaillant qui repose sur des arbres jumeaux.
 
Une fois la bonne plaque d’orientation trouvée, relevez le seul nombre impair qui y est inscrit.
Additionnez les deux chiffres qui le composent.
Notez ce nombre qui vaut « B ». B =_ 
 
Continuez votre chemin de façon à terminer la boucle.
 
4. Les ruines du Château Morand (N 45°54,316’ / E 000°54,217’)
 
Zéroïk vous demande de l’aide au milieu de ces vestiges !
Combien de meurtrières peut-on encore identifier sur la face ouest de ces ruines ?
Notez ce chiffre qui vaut « C ». C=_ 
 
5. Pause ! (N 45°54,242’ / E 000°54,301’)
 
Zépapeur : Je vous prie de bien vouloir m’excuser mais nous allons être obligés de nous arrêter, j’ai encore perdu Zart’. Le temps que je m’absente, répondez à l’énigme qui suit.
 
Combien de tables y a-t-il sur cette aire de repos?
Notez ce chiffre qui vaut « D ». D= _ = A
 
Suivez la route pendant 20 mètres puis empruntez un chemin sur la droite.
 
6. Le Manoir du Châtelard…(N 45°54,182’ / E 000°54,194’)
 
Zéroïk : Sous ses airs paisibles, la vallée de la Glane a abrité de nombreux châteaux forts (le manoir du Châtelard devant vous et le Château Morand sur la rive droite). Ils ont été construits pour protéger les seigneurs et la collégiale des agressions extérieures. C’est ici que Zabeth logeait, et moi, habitant du château d’en face, je traversais la Glane pour rejoindre ma dulcinée.
Si vous voulez être aussi valeureux que je l’étais, il vous faudra escalader le mur pour parvenir jusqu’à la fenêtre.
 
Poursuivez votre chemin en longeant le bas du mur d’enceinte de façon à revenir  à votre point de départ.
 
7. Les arbres aux blocs de granite (N 45°53,977’ / E 000°53,824’)
 
Zépapeur : Amis jeunes aventuriers s’abstenir, l’épreuve à venir nécessite
d’être réalisée par une personne : grande, courageuse, équilibriste, et ayant des yeux de lynx.
 
Trouvez le Poï’z qui s’est caché dans ces arbres.
Comptez le nombre de lettres qui composent son nom.
Notez ce chiffre qui vaut « E ». E=_
Remettez bien ce Poï’z en place de façon à ce que les suivants puissent réaliser leur parcours convenablement !
 
8. Le chalet de Corot (N 45°53,992’ / E 000°53,625’)
 
Zart’ : Ahhh Le chalet de Jean-Baptiste Corot ! C’est ici qu’il entreposait son matériel et qu’il venait méditer ou chercher de l’inspiration. Il a choisi cet endroit pour la paix qu’il apportait et la vue qu’il offrait… Le chalet a été rénové récemment donc profitez-en !
 
Continuez votre sentier et empruntez le chemin des feutrières.
A la sortie de Saint Junien prenez le chemin à droite
 
9. Le médaillon de Corot (N 45°53,947’ / E 000°53,518’)
 
Zart’ : Nous voilà arrivés au plus bel hommage que l’on puisse faire à Corot tant il aimait ces lieux. Sur la peinture du livre, vous pourrez voir tous les artistes qui ont partagé, son amour de la Glane et de sa végétation.
 
Comptez le nombre de noms qui sont inscrits sur le livre.
Notez ce chiffre qui vaut « F». F=_ 

 
10. La cache !
 
Zépapeur : « A vous de jouer ! Mon périple s’arrête ici, retrouvez la cache, et je vous souhaite bien du courage car je ne suis pas réputé pour rendre les choses simples. En tout cas, j’espère vous revoir très bientôt ! »
 
Afin de trouver la cache, remplacez les lettres dans les coordonnées ci-dessous par les chiffres que vous aurez relevés sur le parcours et saisissez ces coordonnées dans votre GPS.

Équation de la cache :N 45°(E-C)3,90(B-10)’ / E 000° 5(F/D),3(A)0’
Une fois la récompense en poche revenez sur vos pas pour revenir au point de départ.
 
Félicitations, vous venez de terminer le parcours.
A bientôt pour d’autres aventures avec les Poï’z ! 
 
Info : Ne pas laisser d'objets voyageurs dans cette cache, de nombreux novices et touristes réalisent ces caches. Merci de votre compréhension.

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