Da dieser Cache auf den sensiblen Gelände eines Spielplatzes zu lösen ist ein kurzes Vorwort. Der Spielplatz wurde von der Stadt Nürnberg im Rahmen eines altersübergreifenden Projekts gebaut. Hier werden Spiel und Bewegungsmöglichkeiten für Menschen vom Kleinkindalter bis zum Senioren angeboten.
Der Cache richtet sich an Cacher die hier gerne ein paar Stunden mit Ihren Kindern verbringen möchten und natürlich nebenbei unauffällig ein paar Rätsel lösen wollen. Tarnkleidung, Kampfstiefel, Monstermag und der dicke Werkzeuggürtel werden hier nicht benötigt und sorgen wie überall anders auch nur für misstrauische Blicke. Bitte verhaltet Euch dementsprechend. Danke.
Zauberers kleine Welt
Ein kleiner Multi an dem aufgrund der Lage besonders Kinder ihren Spaß haben werden. Schnappt euch also eure Sprösslinge, Enkel oder Nachbars Kinder und begebt Euch mit folgendem Equipment an den Start und klaut dem großen Zauberer seinen Schatz.
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1x UV Lampe (Dies ist aber trotzdem ein Cache der bei Tag gemeistert werden sollte)
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1+ Kind(er) Ist nicht unbedingt notwendig, hilft aber ungemein im Stealth-Modus zu bleiben.
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1x QR Code fähiges Handy
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1x Stift und Zettel
Es ist eine Wegstrecke von ca. 300m zu absolvieren und ihr solltet so um die 90 Minuten einplanen. Bitte geht diesen Cache wirklich nur bei Tag an. Danke.
An den Stationen 1-6 werden 4stellige Zahlen gesucht.
Nun haltet Ausschau nach denen die euch den richtigen Weg weisen.
1.DER DURCHDRHENDE BLAUE WEIHNACHTSBAUM
Wählt die Reihenfolge mit bedacht, den die Wahre zeigt er euch nur wenn er sich dreht aus eigener Kraft.
2.DER EINSAME HALBMOND
Dem Nordosten geöffnet und 16 Fuß (Gr.44) breit, hält er eine zweistellige Zahl bereit. Doch halt, nicht so schnell gemacht zieht erst wieder einen ab. Da zwei Stellen zu wenig sind Hängt das Ergebnis hinten an damit sie vierstellig werden kann.
3.DER HÜTCHENSPIELER
Der Hütchenspieler hat entzückt den Platz mit Hütchen in Gelb, Rot, Grau geschmückt. Wie schon ein altes Sprichwort sagt, was folgt dem grauen Regentag? Doch nicht so wie sie stolz am Himmel steht, nein so wie sie am Abend untergeht. (Leider muss ich kundtun, dass von den roten Hütchen ein paar abhanden gekommen sind. Bis zur Reparatur gibt es die Lösung für die roten Hütchen geschenkt. Ehemals waren es 26.)
4.DIE FESTUNG
Stolz steht sie dort am Waldesrand gut eingezäunt, von Sand umrahmt. Wen ihr sie genau anseht wisst ihr wo das Baujahr steht.
5.RAUBKATZEN UND BÄREN
Des Zauberers Schergen sitzen im Sand, zu eurem Glück hat er seinen Namen eingebrannt. Da bleibt doch nur die eine Wahl, also wandelt ihn in eine Zahl! Sollte eine zweistellig sein, macht sie mit der Quersumme klein.
6.DIE DUNKLEN GÄNGE DER WÖRTER
Wörter, meist nur Schall und Rauch gehen hier stets ein und aus. Ob ihr was findet oder nicht, sagt euch hier das Zauberlicht.
7.DER BUNKER
Um euch herum Beton und Stahl, ihr sitzt darunter, auch egal. Unter euch ist gut verdeckt die Lösung zu des Zauberers Versteck.
Freut euch, dass habt ihr gut gemacht. Den schlechten Reimen ist nun ein Ende gemacht.
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen. Geochecker.com.