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Fluch der Nahribik 2 - Der Schatz von Captain Gold Wherigo Cache

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Traviatronde: Ich habe keine Zeit mehr diesen Cache zu pflegen.

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Hidden : 2/22/2012
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Die Wherigo-Version des Multis "Fluch der Nahribik, Der Schatz von Käpt'n Gold" (GC35EQF). Deutlich leichter und ohne schwere Geländeaufgaben. Ein Spaziergang von 3 bis 4 km Länge (inklusive Rückweg). Beide Caches verlaufen annaehernd parallel und können gemeinsam gemacht werden. Ausserdem gibt es einen Bonus zu der Serie (GC37HVV).

Die Cartidge kannst Du bei Wherigo.com herunterladen: (visit link)

Dinge die ihr bei Wherigos beachten solltet:

- Speichern ist wichtig, speichert nach JEDER Stage.
- Wenn ihr einen Spielstand ladet, versucht NICHT in einer Zone zu stehen.
- Schafft zusätzliche Sicherheit, indem ihr mit mehreren Geräten unterwegs seid. Abstürze sind leider immer ein Problem bei Wherigos. Um Abstürze zu vermeiden, solltet ihr mit vollen Batterien starten und möglichst wenig Speicher in euerem Gerät belegen.
- Ideal ist es, wenn jeder Cacher ein Gerät hat. Ihr bekommt eine Geschichte erzählt und viele Bilder gezeigt. Es wäre doch Schade, wenn das nur Einer aus der Gruppe sieht.
- Mit dem Whereyougo-Player scheint es Probleme zu geben. Bringt vorsichtshalber noch ein anderes Gerät (i-Phone oder Garmin) mit

Zur Einstimmung kannst Du dir folgenden Link ansehen: (visit link)

Es ist ein nebliger Novemberabend. Du sitzt im verrauchten Gastraum der Taverne „Zum Enterhaken“ und wärmst dich an einem Met auf. Da tritt eine gebeugte, verwahrloste Gestalt an deinen Tisch.
„Habt Ihr ein paar Kupfermünzen für einen alten, vom Glück verlassenen Seemann? Ich brauche einen Rum. Meine alte Knochen sind einfach nichts mehr für diese nasse…..HUST..HUST… Kälte hier. “.
Der donnernde Husten und die Erscheinung des Alten wecken dein Mitleid. Du zögerst nur kurz und bestellst dann einen Rum für ihn. Der Alte bedankt sich überschwänglich und setzt sich unaufgefordert zu dir. Nachdem er eine Zeit lang schweigend seinen Rum genossen hat beginnt zu erzählen:
„Aah! Der Rum hat meine Lebensgeister wieder geweckt und meine kalte Knochen gewärmt. Früher hat mir dieses Wetter nichts ausgemacht. Ich bin als junger Mann aus der Südsee in die Nahribik gekommen – der Edelsteine wegen. Ich war stark …..HUST..HUST… und furchtlos. Wie Alle habe ich davon geträumt hier mein Glück zu machen und mit einem Vermögen in Edelsteinen nach Hause zurückzukehren. Doch seht mich an: Inzwischen bin ich alt und schwach und sehne mich nach der Südsee. Ich sag’s Euch: Das nasse, kalte Wetter das ist der wahre Fluch der Nahribik! ..HUST..HUST….. HUST..HUST….. HUST..HUST….. HUST..HUST..“.
Nach einem schier endlosen Hustenanfall verfällt der Alte in verbittertes Schweigen.
Du hast schon fast vergessen, dass er da ist als er wieder zu reden anfängt:
„Ich bin schwach, aber ihr seid stark – vielleicht sogar stark genug, um den Schatz von Käpt’n Jim „Gold“ zu finden!“.
„Das ist doch ein alter Hut.“, sagst Du. „Unzählige Glücksritter haben das schon versucht und keiner hat es geschafft. „Angeblich hat Käpt’n Gold den Weg zu seinem Schatz auf irgendwelchen Münzen markiert. Nur dass, niemand je alle Münzen gefunden hat.“
„Niemand außer Jack Swallow“, antwortet Smitty.
Sofort bis Du hellwach und antwortest: “Käpt’n Swallow? KÄPT’N JACK SWALLOW?“. Vor Aufregung hast Du gar nicht bemerkt, wie laut Du den Namen des berüchtigtsten Piraten der Nahribik ausgesprochen hast. In der Taverne ist es plötzlich still, sehr still. Alle Blicke sind auf dich gerichtet. Einige sehr lange und sehr peinliche Momente stehst Du im Zentrum der Aufmerksamkeit, bis sich die Gäste wieder ihren eigenen Gesprächen zuwenden.
„Ihr tätet gut daran, diesen Namen nicht mehr laut auszusprechen.“, sagt der Alte. „Man könnte auf den Gedanken kommen, dass Ihr mehr über ihn wisst und Euch die Rotröcke auf den Hals schicken.“.
„Aber Jack Swallow hat die Nahribik doch vor Jahren verlassen.“, gibst Du leise zu bedenken. „Er schon, aber nicht die Münzen.“, erwidert der Alte.
„Woher wollt Ihr das wissen?“.
„Ich bin Smitty, ich war sein Steuermann!“. Das musst Du erst mal verkraften. Du hast einen waschechten Piraten vor dir sitzen!
„Nach dem Zwischenfall mit dem Gouverneur,..“ fährt Smitty fort. „Nach dem Zwischenfall musste Jack die Nahribik schnellstens verlassen. Ich hatte am Abend vorher ein wenig zu viel getrunken und sie haben mich einfach zurück gelassen, diese treulosen Hunde!! Sieben verfluchte Jahre haben mich die Rotröcke in ihrer Festung eingeschlossen, obwohl sie nie beweisen konnten, dass ich zu Jacks Mannschaft gehörte. Als dann der neue Gouverneur kam, gab es eine Generalamnestie und ich wurde entlassen – alt und krank! HUST..HUST …..HUST..HUST..“.
Auf ihrer eiligen Flucht konnten Jack und seine treulos Bande den Schatz nicht mehr heben. „Woher wollt Ihr das wiederum wissen - Ihr wart doch im Gefängnis?“, fragst Du.
„Weil ihnen das hier fehlte!“, erwidert der Alte. Schweigend legt er eine silberne Münze auf den Tisch. Auf der einen Seite zeigt die Münze eine Windrose und auf der anderen Seite mehrere Haie.
„Man braucht alle sechs Münzen, um den Schatz zu finden. Das hier ist eine von ihnen – Du möchtest nicht wissen, wo ich sie die letzten sieben Jahre versteckt habe!“.
Schnell lässt Du die Münze fallen und wischt Dir die Hände hektisch am Mantel ab.
„Nur ich weiß wo die restlichen Münzen sind - ich habe sie damals versteckt.“.
Was haben denn Käpt’n Jack und die anderen Piraten dazu gesagt, dass Ihr alleine die Verstecke der Münzen kanntet?“, entgegnest Du.
„Nichts.“, sagt der Alte knapp.
„Das verstehe ich nicht.“, antwortest Du.
„Was gibt es denn da zu verstehen? Es war – ääh - zum Wohl der Gemeinschaft – damit das Gold und die Edelsteine – äh - nicht unnötig verprasst werden, genau.“, kontert Smitty ungehalten.
„Und der Käpt’n hat das einfach so hingenommen?“, hakst Du nach.
„Ja“, sagt er trotzig.
„Wieso?“, fragst Du neugierig.
Der Alte fühlt sich sichtlich unwohl in seiner Haut: „Möglicherweise wusste er nichts davon.“
„Möglicherweise?“
Mit mühsam unterdrückter Wut entgegnet der Alte:„Wollt Ihr jetzt den Schatz finden, oder nicht? Was interessieren Euch alte Geschichten über treulose Piraten HUST..HUST …..HUST..HUST..“.
Eine schwere Entscheidung: Willst Du dein bisheriges, bescheidenes Leben in Ruhe weiterführen oder schmeißt Du alles hin, um mit dem alten Smitty auf Schatzsuche zu gehen?

„Ich bin dabei“, antwortest Du nach kurzem Zögern.
Smitty klopft dir so kräftig auf die Schulter, dass Dir kurz die Luft ausgeht – er ist längst nicht so alt und schwach wie Du dachtest. „Darauf trinken wir einen – Du hast doch Geld, oder?“, sagt Smitty erfreut.
Ja, Du hast ein wenig Geld gespart. Einen Teil davon wirst gleich morgen in eine Pistole investieren die Du vor Smitty zu verstecken gedenkst – nur zur Sicherheit.
Als Ihr den „Enterhaken“ ein paar Stunden später torkelnd verlasst, bemerkt Ihr nicht, dass Ihr beobachtet werdet……..

Falls Du das Zeug dazu hast, sehen wir uns am Parkplatz wieder (N 49° 41.540 E 007° 18.282). Dort erfährst Du wie die Geschichte weiter geht.

Noch ein paar Hinweise zum Schluss:

Ganz in der Nähe befindet sich ein Naturschutzgebiet. Beim legen des Caches sind mir Unmengen von Fischen, Graureihern, Mäusebussarden, eine Erdkröte, eine Bisamratte und ein Eisvogel begegnet. Behandelt die Tiere und Pflanzen mit Respekt.
Achtet auf Muggel - die gibt es häufig hier.
Ihr müsst den Umgang mit Wherigo-Caches zumindest rudimentär erlernen. Unter "Positionen" könnt ihr zu den einzelnen Stages navigieren. Unter "Bestand" könnt ihr euer Inventar verwalten.

Gold: Humpler
Silber: pasternak und rosenzwerg
Bronze: DrKilian

Additional Hints (Decrypt)

Qvr tvog rf Hagrejrtf.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)