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Schloss Weißig Letterbox Hybrid

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Lucas/Lukas: Altes geht, Neues entsteht

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Hidden : 8/15/2012
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


1. Einleitung

Es herrscht absolutes Nachtsuchverbot!!!

Für den Garten des Schlosses gilt "Betreten verboten", entsprechende Schilder sieht man auch vor Ort!!! Der Gutshof und der Park sind frei zugänglich, dort könnt ihr euch frei bewegen.

Unser neuer Cache führt euch an das sehenswerte Schloss Weißig und den dazu gehörigen Park. Wir haben hier mal auf alle Bastelarbeiten und technischen Spielereien verzichtet, hier soll der Ort des Cache im Vordergrund stehen. Außerdem handelt es sich hier um eine Letterbox, genaueres dazu findet ihr weiter unten im Listing. Euch erwartet ein etwa 1 km langer Spaziergang plus Rückweg. Außer beim Final müssen die Wege nicht verlassen werden.

2. Geschichte (Quelle: Webseite des Ortes Weißig)

Markant - Das Schloss, von Süden und Südwesten weit sichtbar, ist dominanter Punkt des Ortes. Das Weißiger Schloss weist eine interessante Vergangenheit auf. Seit 1723 war es Stammsitz der Familie von Zehmen. Von 1569 bis 1723 war es Sitz dreier anderer Adelsgeschlechter.Im Jahre 1909 wurde der Bau des heutigen Schlosses beendet. Zuvor stand - etwas südwestlicher - ein altes Herrenhaus (Stammsitz der Adelsfamilie von Zehmen seit 1723), das mit Schindeln gedeckt war. Jagdtrophäen und Barockmöbel aus diesem Gebäude waren später im Neubau zu finden. Der damalige Rittergutsbesitzer Oskar Horst von Zehmen beauftragte die namhaften Dresdner Architekten Lossow und Kühne mit dem Bauprojekt eines respektablen Schlosses. Die Finanzierung des Neubaus galt als gesichert durch den gutgehenden Steinbruch, der seit 1905 an die Berliner Firma Siemens und Halske verpachtet war. Bis Ende 1908 erfolgte der Bau des Schlosses im Stile des Historismus durch die Bernsdorfer Baufirma Müller. Aus dem alten Herrenhaus wurden alle wertvollen Möbel, Bilder, Teppiche, Wandleuchter und Jagdtrophäen übernommen. Das Schloss erregte mit seiner Erscheinung, seiner großzügigen Gestaltung und seinem gepflegten Umfeld die ungeteilte Aufmerksamkeit aller Schichten der Bevölkerung. Im Schloss befinden sich etwa 70 Räume unterschiedlicher Größe, Lage und Funktion; vom großen Empfangssaal, Ess- und Schlafräumen, Arbeits- und Herrenzimmern, Fremdenzimmern bis hin zu Kinder- und Mansardenzimmern und eigener Kapelle. Das neue Gebäude trägt am Ost- und Westgiebel sowie über dem Hauptportal das Familienwappen. Unter dem Wappen am Hauptportal sind die Initialen des Bauherrn Oskar Horst von Zehmen eingraviert (OHVZ 1908). Die Freude über das neue Schloss währte nicht lange. 1912 wurde der künftige Erbe, Oskar Horst Ernst von Zehmen, Königlich sächsischer Leutnant im 2. Jägerbataillon, in einem Duell mit einem Nebenbuhler auf dem Dresdner Heller erschossen. So übernahm dessen Sohn Georg von Zehmen  nach dem Tod seines Großvaters Oskar Horst v. Zehmen 1927 Schloss und Rittergut. Georg fiel bereits 1941 im II. Weltkrieg. Seine Frau Margot verkaufte aus wirtschaftlichen Gründen das Schloss und das danebenliegende Fachwerkhaus für 155.000,- Reichsmark am 30. Dezember 1942 an den „Reichsbund für Deutsche Jugendherbergen e.V. Berlin“. Der faschistische deutsche Staat plante zunächst, in dem Schloss ein „HJ- Umschulungsheim für auslandsdeutsche Mädchen“ einzurichten. Der Architekt Kurt Hennenberg aus Döbeln wurde mit der Umprojektierung beauftragt. Ende 1943 legte der Architekt ein zweites Projekt  für den Umbau des Schlosses vor. Diesmal für ein „KLV- Erholungsheim. Beide Projekte kamen nicht zustande. Aus dem Schloss wurde ein „Wehrertüchtigungslager“ der Hitlerjugend. Die meist erst 16jährigen jungen Leute wurden noch fünf vor zwölf für den „Endsieg“ an Handfeuerwaffen und Panzernahbekämpfungsmitteln ausgebildet. Fluchtartig verließen sie Weißig kurz vor Einmarsch der Sowjetarmee im April 1945. Bürgermeister und Bevölkerung verhinderten die Verteidigung und damit die Zerstörung des Ortes. Ab Anfang 1945 quartierten sich immer mehr Umsiedler aus dem Osten im Schloss ein, zeitweise wohnten 14 Familien mit 68 Personen darin. Kurz nach Kriegsende sollte das Schloss als „Hort des Feudaladels“ verschwinden und abgerissen werden. In einigen umliegenden Gemeinden ist das auch geschehen. In Weißig stellten sich wiederum Bevölkerung, Bürgermeister und die im Schloss wohnenden Umsiedlerfamilien erfolgreich gegen diese Pläne. Im August 1947 wurde im Schloss ein Altersheim eingerichtet das zunächst von Herrn Walter Burkhardt und seiner Gattin geleitet wurde. 1949 wurde dieses Altersheim aufgelöst. Im Sommer 1949 wurde das Schloss  Kreiskinderheim für zunächst 3 bis 6jährige, später für 3 bis 14jährige elternlose Kinder. Mit der Verlegung der Schule (1945) in das Schloss wurde aus der bisher einklassigen Schule eine Dreiklassige. In diese Schule gingen auch ab 1948 die Kinder aus dem Nachbarort Lieske. Im Juni 1993 wurde das Kinderheim geschlossen. Besonders gerühmt wird immer wieder die herrliche Aussicht auf die nahe und ferne Umgebung aus den oberen Räumen und dem Schlossturm. Die Suche nach einem geeigneten Investor zog sich bis ins Jahr 2005 hin. Nach mehreren gescheiterten Versuchen fand man endlich den Richtigen. Der Niederländer Jan van Ede ist seit dem 01.Mai 2005 neuer Schlossherr. Die ersten Kontakte zum "Neu-Weißiger" zeigten, dass man wohl eine nachhaltige Wahl getroffen hat. Herr van Ede kümmert sich um die äußere Gestalt des Anwesens. Auf der Website des Schlosses findet man alle aktuellen Entwicklungen.

3. Hinweise zum Cachetyp Letterbox

In der Finaldose findet ihr einen Stempel und ein Stempelkissen. Damit könnt ihr euer persönliches Album abstempeln. Beides sind keine Tauschgegenstände, und müssen im Cache bleiben. Im Gegenzug solltet ihr euren Stempel im Logbuch hinterlassen. Wer keinen Stempel hat kann aber auch ganz normal per Stift loggen.

4. Nun zum Cache

Eure Aufgabe ist es die hier acht gezeigten Bildausschnitte zu finden, und die dazu gehörige Frage zu beantworten. Um die Suche zu erleichtern sind die Bilder hier in der Reihenfolge wie man sie auch vor Ort findet. Die ermittelten Werte setzt ihr einfach in die Finalformel ein und macht euch auf die Suche. Zettel, Stift und Taschenrechner sind die einzigen Hilfsmittel die ihr benötigt. Beginnt an S1. Hier steht ihr am Zugang zum Gutshof. Genau hier findet ihr eins von sechs Bildern welche sich auf dem Gelände des Hofes befinden. Habt ihr alle Zahlen ermittelt, geht über S2 in den Park, dort findet ihr die letzten beiden. Schaut euch bitte auch die Wegepunkttabelle an. Dort haben wir noch ein paar Referenzpunkte(RP1-RP3) aufgelistet, welche für die Lösung zwar nicht benötigt werden, aber dort gibt es auch noch was zu sehen. Wir empfehlen euch folgende Wegstrecke:
PK--S1--S2--R1--FN--R2--R3--PK
Für den FTF liegt ein unaktivierter TB im Cache, für alle die es nicht so eilig haben ist Punkt 6 im Listing interessant.


Bild 1: Wie lautet die älteste Jahreszahl auf dem gesamten Wandgemälde? A=


Bild 2: Wie viele Pferde ziehen die Kutsche? B=


Bild 3: Hier seht ihr eine Steintafel. Wie lautet das Baujahr? C=


Bild 4: Hier wird eine militärische Einrichtung erwähnt. Wie lautet die dazu gehörige Jahreszahl? D=


Bild 5: Hier findet ihr noch ein anders Tier. Wie viele Waggons zieht es? E=


Bild 6: Sieh dich um. Wie viele Hände sieht man am Haus gegenüber? F=


Bild 7: Wie lautet die Jahreszahl am Objekt? G=


Bild 8: Hier findet ihr zwei Jahreszahlen. Wie lautet die ältere? H=

5. Finalformel

N51° X-15162

E014° X-28451

X=(A+B+C+D+E+G+H)*F

(* bedeutet multiplizieren)

6. Freiwillige Aufgabe, für das Finden der Dose nicht nötig!!!

Hier gibt es sicherlich unzählige Fotomotive. Wir wollen eure Fotos sehen. Hängt an eure Logeinträge einfach ein paar Schnappschüsse dran. Motiv und Anzahl sind völlig egal, ok sie sollten schon zum Cache passen. Nach einem Jahr erhalten die drei schönsten Fotos einen kleinen Preis. Die Jury sind wir, und Geschmäcker sind verschieden, seid also kreativ. Wir wiederholen nochmal, diese Aufgabe ist freiwillig, und wird nicht für das Finden des Cache benötigt.

Additional Hints (Decrypt)

Fcbvyreovyq

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)