Findet den Geist vom König der Karpfen
Vor langer Zeit hatten die Karpfen im Herrenteich noch einen König. Der König hieß Kaspar. Er war es irgendwann leid mit ansehen zu müssen, wie jährlich viele seine Untertanen den Zisterziensermönchen aus dem Kloster Loccum, die unter anderem von der Karpfenzucht lebten, zum Opfer fielen. Als König war er der einzige, der über die Gabe verfügte, für einige Zeit an Land gehen zu können. So konnte er dem Abfischen stets entgehen. Er verließ stets bei Vollmond das Wasser und wandelte durch den nahen Wald um sich eine Lösung zu überlegen. Leider war alles vergebens. Seine Untertanen, hatten einfach nicht die Gabe das Wasser zu verlassen, so wie er. Eines Tages, nachdem auch seine Geliebte den Tod fand, verschwand der König spurlos. Einige behaupten er wäre aus Gram nicht ins Wasser zurückgekehrt. Andere behaupten er wäre bei einem seiner Landausflüge umgekommen und sein Geist irre jetzt durch den Wald am Herrenteich. Vermutlich stimmt letzteres.
Ihr seid eingeladen auf den Spuren des Karpfenkönigs zu wandeln und seinen Geist zu suchen.
Aber nun zum Cache:
An den Startkoordinaten, an denen ihr auch euer Cachemobil parken könnt, findet ihr einen Reflektor inkl. Pfeil der euch den Weg weist. Von hier folgt ihr den Reflektoren in der angegeben Richtung bis zu der Stelle, wo Kaspar an Land zu gehen pflegte. Dies ist Station 1. Hier findet ihr einen Hinweis wie es weitergeht. Außerdem gibt es hier, wie an Station 2 und 3 Hinweise zur Beantwortung folgender Fragen:
- Wie ist der lateinische Name für Karpfen. Anzahl der Buchstaben ist A.
- Wie schwer kann ein Karpfen werden. Gewicht in Kg ist B.
- Wie groß kann ein Karpfen werden. Größe in cm ist C.
- In welchem Jahr wurde in dem Wald ein Wildschwein von ausgeweidet 140 kg erlegt. Quersumme der Jahreszahl ist D.
- Wann wurde hier per Erlass die geregelte Forstwirtschaft eingeführt. Quersumme der Jahreszahl ist E.
Bei den Stationen S1 bis S3 handelt es sich um Hinweistafeln an denen ihr vorbei kommt, wenn ihr den Reflektoren folgt! Die Reflektoren führen euch schließlich zu einem Versteck, wo ihr eine "Wegbeschreibung" zum Finale findet. Um dieses Vorfinale besser finden zu können, gibt es hier wieder einen Reflektor inkl. Pfeil der euch den Weg weisen soll.
Hinweis:Neben der Taschenlampe und dem GPS-Gerät könnte auch ein Spiegel ganz hilfreich sein!
Bitte entfernt nichts aus der Zwischenstation, außer evtl. die nicht eingeschweißten Wegbeschreibungen!
Erstausstattung des Caches:
- Grosse Murmel (für den Erstfinder)
- Leuchtstein
- Ente
- Deko Fische & Boot
und natürlich:
Viel Spass beim Suchen ...