[CZ]
SMIK,
neboli orientacní beh S MIgrujícími Kontrolami, je specifická forma
orientáku, kterou vymysleli clenové
Slavie Praha, kterí v ní dokonce každorocne porádají
mistrovství sveta.
***
Oproti klasickému orientáku (obehnout
danou trat co nejrychleji) se liší tím, že poradí
kontrol není dané – místo toho je treba v daném casovém
limitu získat co nejvíce bodu za návštevu ruzne obodovaných
kontrol; predevším pak tím, že kontroly nejsou po celou
dobu závodu na stejném míste, ale migrují – každá má 3
ruzné pozice (A,B,C) a na každé z nich je dostupná jen
v urcitém casovém období mezi startem závodníka a uplynutím
jeho casového limitu. Za kontrolu každého císla lze získat
body jen jednou, bez ohledu na její pozice A,B,C.
***
Neco
o orientacním behu si mužete precíst treba zde,
vše o SMIKu (od
obšírnejšího vysvetlení po mapy z minulých akcí
vcetne zakreslených kontrol a tras, po nichž si medailisté
dobehli pro svuj úspech) zde,
neco
naleznete i
zde.
***
My
jsme na této cachi použitými
technickými prostredky mistrovství sveta výrazne predstihli:
Wherigo je schopno uhlídat, zda je
závodník na kontrole ve správnou chvíli, a je tak možno
porádat SMIK s intervalovým startem (=každý startuje
jindy).
***
Tato
cartridge byla vyvinuta pro
subevent v rámci
PRAGeo Games. Takže její funkcnost již je
náležite otestována, zato si zde ale již nebudeme hrát na
F/S/T-TF. Od „klasického“ SMIKu i od eventové
verze tato vykazuje urcité odchylky – viz dále.
***
Postup hraní: 1) dostav se na výchozí souradnice, spust hru; 2) ta
te dovede ke startovací cachi
s mapami (jednu si pujci) a posléze i na start; 3) závodní
cas, tj. cas pro jízdní rád migrace kontrol, stejne jako casový
limit (60 minut), ti zacíná bežet opuštením startovní zóny;
4) najdi co nejvíce kontrol / bodu! 5) presne 60 minut po startu se
hra zastaví. Pokud v tu chvíli budeš mít alespon 12
bodu, dovede te k pokladu. Pokud méne, musíš to
bohužel zkusit znovu od zacátku; 6) hru ukoncíš
vložením kódu, který nalezneš ve finální cachi; 7) nezapomen prosím vrátit mapu do
startovací cache!
***
Na
kontrolách hledej malé lístecky (na každou jsme dali dva),
cca. 3x3cm, vetšinou na stromech nízko nad zemí co
nejblíže v mape vyznaceného objektu. Na každém je
oznacení kontroly a potvrzovací kód. Pokud jsi na míste ve správnou
chvíli, kontrola se ti ve hre objeví v „you see“. Zde
zadej potvrzovací kód, abys dostal body.
***
Narozdíl od klasických závodu i eventu
se nemusíš
v casovém limitu vrátit do cíle, trestné body ti nehrozí!
Avšak v case 60:00 se hra zastaví a neumožní
další sbírání bodu.
***
Jízdní rád pohybu kontrol je z druhé strany (zalaminované) mapy, nebo si ho mužeš
vytisknout zde.
***
Závod
lze absolvovat i na kole (stejne nemužem ohlídat abyste to nedelali) –
v lese je dostatek cest. Kontroly však zpravidla nejsou
prímo u nich, bez pár kroku pešky to tedy nepujde. Každopádne nejezdete
s kolem mimo cesty!!! Budto ho nechte u cesty, nebo ho
mimo ne noste, jak to narizují pravidla cyklistických orientáku!
***
Nevstupujte na
železnicní trat! Pri SMIKu
vubec není nutné ji prekonávat.
***
Jelikož na event prišlo
výrazne méne závodníku, než kolik se prihlásilo (hanba jim!),
zbyla nám spousta vytištených map. Pokud si ze startovací
cache vezmeš nezalaminovanou, nemusíš ji vracet,
mužeš si ji nechat. Ta však na zadní strane
neobsahuje jízdní rád – nezapomen si jej vytisknout nebo
opsat.
***
Eventová CWG si z finální
cache mužete brát bez menení (1
nick = 1 CWG, bylo jich 15)
***
Doporucená výbava: GPS, buzola, vytištený jízdní rád kontrol, dobré
boty, dlouhé kalhoty, repelent, pití (, svacina). Pozor na
klíštata – v lesní tráve jich je opravdu
hodne!
***
Cartridge stahuj
ZDE.
[EN]
SMIK, which is a Czech
abbreviation for „Orienteering with migrating
checkpoints“, is a very funny and challenging version of
orienteering. It was developed by
orienteering runners of Slavia Prague,
who even organize the world championship in this sport
annually.
***
Unlike common orienteering (pass the settled track as fast
as possible), SMIK has two specifics: first, it is scorelauf, i.e. there is no firm order of single
checkpoints, instead each competitor has to collect as many points
as possible for visiting single points which are appraised by
various point value. Second, the position of each checkpoint is not
firm – it varies during the competition – each point
has 3 positions, A, B and C and it moves from one to another
according to the timetable.
***
Unfortunately all the texts about SMIK are in Czech only. To
get some English description, look
here – the (archived) listing of an event cache, part of
PRAGeo Games, for which this
cartridge was originally developed.
***
Game progress: 1) go to the starting coordinates, start the
cartridge; 2) it will show you the map box – borrow one and
continue to the start zone; 3) your race time starts by leaving the start zone; 4)
collect as many points as possible! 5) 60 minutes after you have
started the game stops. If you will have at least 12 points, it
will show you the final cache. Otherwise you need to try once more;
6) to complete the game, insert the code you can find in the final
cache; 7) do not forget to return the map into starting
cache!
***
On each checkpoint, you shall find a small (ca. 3x3cm)
piece of paper with confirmation code. In the cartridge, you shall
see that checkpoint in „you see“. Enter the
confirmation code to get points.
***
You do not need
to get to the finish before you run out of time, you will not be
penalized! Instead of it, the game stops and you will not be able
to collect any more points.
***
not
step into the railyard! There
are tunnels under it nearby!
***
Recommended equipment: GPSr,
compass, timetable, good shoes,
long trousers, insectifuge, water (,
food). Be aware of ticks – there
are lots of them in the underwood!
***
The English cartridge may be downloaded
HERE.- check the "last release" date if there is the updated
(july 2010 or newer) version.