Pokémon sind kleine Wesen, die gefangen,
gesammelt und trainiert werden können.
Ganz grob umrissen ist es so:
Ein Pokémon-Trainer zieht anfangs umher. Findet
er ein Pokémon, das niemandem gehört, kann er es einfangen. Dies
geschieht mittels eines Pokéballs, mit dem es beworfen und somit
darin gefangen wird. Aus diesem Ball wird es nur rausgeholt, wenn
es gegen ein anderes Pokémon eines anderen Trainers in einer Arena
kämpfen soll. Ausnahmen bestätigen die Regel. Siegt ein Pokémon,
bekommt es Erfahrungspunkte, wird stärker und entwickelt sich ab
einem bestimmten Level weiter zu einem neuen Pokémon.
Hierbei gibt es ganz viele Feinheiten zu
beachten, die sich von Pokémon zu Pokémon verändern und sich auch
in den einzelnen Spielen unterscheiden.
Alles hier zu erläutern, würde viel zu weit
führen.
Um einen Bruchteil dieser kleinen Fantasiewesen
geht es in diesem Cache.
Wir haben mit Hilfe unseres Sohnes Leon, der ein
wahrer Meister auf diesem Gebiet ist, allerdings absolut leider
kein Cacher, diesen Cache ausgearbeitet, der sich in zwei Teile
gliedert:
Rätsel 1 und Rätsel 2
Rätsel 1 ergibt die Nordkoordinaten und
Rätsel 2 die Ostkoordinaten.
Um Rätsel 1 zu lösen, hätten wir bitte gerne die
einstellige Quersumme des Listenplatzes des jeweilig abgebildeten
Pokémon.
Beispiel:
K = Zirpurze = Listenplatz 401 = 5 K = 5
Um Rätsel 2 zu lösen, hätten wir bitte gerne den
Wortwert des Schlüsseltypen des Pokémon.
Beispiel:
K = Klingpim = Typus Psycho
Psycho besteht aus 6 Buchstaben k = 6
Hat ein Pokémon zwei Schlüsseltypen, führen die
beiden Wortwerte addiert zum Ziel.
Beispiel:
l = Plaudagei = Normal/Flug = 10 Buchstaben l =
10
Die Formeln lauten:
N 50° A * B - C. ( D - E ) F (
G + H + I )
E 00 a + b - c° ( d - e ) g. (
h - g - i ) ( f - g ) * ( h - i ) – f
Viel Spaß beim Rätseln!
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf
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