Volne podle skutecnych udalosti v Point Pleasant.
Vse podnikate na vlastni nebezpeci!
Behem odlovu teto serie radeji nepozivejte alkohol!
Budete se pohybovat potencionalne nebezpecnymi misty. Dekujeme.
V predchozi kesi jste nasli prvni fragment Johnova deniku a dalsi voditko. Presunte se na nalezene souradnice, kde se daji zaparkovat jedno -dve vozidla a vydejte se na cestu. Vetsina trasy vede po rovince, ale uzijete si i stoupacek. Behem cesty mejte oci na stopkach. Vse je dobre znaceno. Ale, svetylka muze nekdo strhat, takze davejte pozor kam slapete! Koukejte pod nohy a nevzdalujte se z trasy. Pokud v kanonu narazite na zaval, tak se radeji vratte. Misto je dost siroke, ale neni treba riskovat. Po nalezeni Mothmana na zricenine dukladne patrejte v bezprostrednim okoli (UV svetlo se bude hodit tady i jinde) po dvojcifernem ciselnem kodu (do zriceniny nevstupujte). Za Mothmanem po leve strane davejte velky pozor! vlevo ve smeru pochodu je velka, pravidelna jama (zrejme stary sklep). At tam nespadnete! Vsechny questy maji aspon jednu zalohu. Krome ruin. Jestlize v nizkych ruinach nenajdete krabici, tak se dal nedostanete. Nevolejte o pomoc. Je to bohuzel DNF. Krabice je pobliz TRI bodu . Hledejte maximalne metr daleko a peclive vse uklidte a zamaskujte, at se obsah neposkodi a krabice neztrati.
Nezapomente svoje NOCNI foto s Mothmanem prilozit k logu, nebo zaslat na mail geojezek ( zavinac) atlas.cz. Foto bude odmeneno specialnim CWG.
Potrebne vybaveni:
Specialni podekovani:
4CAV za "obal" jedne stage, Danovi a Elisce za overeni na lidech a svoji rodine za trpelivost.