Skip to content

Legende van Pannenhoef (Kindercache) Multi-cache

Hidden : 8/16/2009
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


  • Geschikt voor kinderen vanaf 6 jaar (moet het sprookje voorgelezen worden en hulp op de Wp's nodig) tot 12 jaar. Dit is puur indicatief, iedereen kan plezier beleven aan deze tocht.
  • Gaat alles goed, dan is de tocht 2,5 km lang.
    De verwachte tijdsduur is 1 uur voor volwassenen, 1,5 uur voor de oudere kinderen en 2 uur met de aller kleinste.











De legende van Pannenhoef

Lang geleden stond er op het gebied wat nu Pannenhoef heet een kasteel van de trotse koning Pan van Hoef. Deze koning had een mooie dochter genaamd Danerys. Koning Pan wilde dat zijn dochter zou trouwen met een machtige ridder. Maar prinses Danerys was verliefd op Prins Kasmir. Prins Kasmir was niet rijk, had geen land en was niet machtig. De koning liet Danerys en Kasmir bij hem komen. De koning zei “Kasmir moet vertrekken” waarop Danerys bijna moest huilen. “Ik heb ook goed nieuws” zei de koning. “Na een week mag je Kasmir gaan zoeken en als je hem vind dan mag je met hem trouwen. Echter vind iemand anders je eerder… Kasmir, dan sturen we je voor de rest van je leven naar een onbewoond eiland”. Danerys en Kasmir hielden zo veel van elkaar dat ze dit graag wilden proberen.

De koning had een list bedacht en twaalf ridders waren naar het kasteel gekomen. Zij hadden hun beste verkenners meegebracht. De koning zei tegen de ridders “Jullie gaan op zoek naar Prins Kasmir en als jullie hem vinden dan moet je hem doden. Als beloning mogen jullie met mijn dochter trouwen en worden jullie nog rijker.” De gemene ridders zagen dit wel zitten.

Hoe het verhaal precies verder gaat weet niemand. Men zegt dat Prins Kasmir is vertrokken en dat de ridders achter hem aan gegaan zijn om hem te doden. Prinses Danerys zou na een week een bericht hebben gekregen met een postduif. Hierop zou een aanwijzing in een geheime code van Kasmir staan. De afloop is onduidelijk, maar soms ziet men op mistige dagen twee harten ontstaan. Volgens de legende zou dit de plaats zijn waar Danerys, Kasmir heeft gevonden.

Velen jaren later is er tijdens een opgraving naar het kasteel een brief gevonden. Zou dit de brief zijn die de postduif aan Danerys heeft bezorgd ? Misschien is dit een aanknopingspunt om erachter te komen hoe de legende afloopt.

De brief


Spelregels.

  • Graag voorzichtig met de aanwijzingen omgaan en deze weer correct opbergen. Zo hebben anderen na u er ook plezier van.
  • Wij zijn te gast in dit natuurgebied. Willen we de cache laten voortbestaan dan dient u de paden te volgen. De Wp's liggen kort langs de paden. Enkel voor de cache moet u iets verder van het pad.
  • Het kan druk zijn in dit gebied. Heb je een object gevonden, graag een klein stukje verder de opgave uitvoeren (bij één Wp is dit niet mogelijk, graag voorzichtig te werk gaan).
  • Neem je vriendjes en vriendinnetjes, pa en ma, opa en oma mee. Het zou nodig kunnen zijn, dat je even geholpen moet worden.
  • Deze kindercache komt langs slootjes en bruggetjes. Graag extra aandacht voor de kinderen, zodat er geen ongelukken gebeuren.
  • Als er een paar extra handen zijn is het mogelijk een "off the road" kinderwagen mee te nemen. (Het laatste stukje naar de cache, daar moet u de kinderwagen achter laten).
  • In het najaar is het gebied erg modderig (een kinderwagen maakt het dan erg lastig).
  • Je mag het proberen, maar als er sneeuw ligt zal het erg lastig worden alles te vinden
  • Trade equal or up. Op deze manier blijft de cache inhoud ook in orde. Dit is wel zo leuk voor andere kinderen
  • Ga vanaf de parkeerplaats naar het via punt. Na het vinden van de cache loop terug naar het pad en langs het via punt terug naar de parkeerplaats.

- De cache is geplaatst met toestemming van "Brabants Landschap".

Additional Hints (Decrypt)

Jc 1 Annfg ubrxcnny. Jc 2 Annfg fpuhvar orex. Jc 3 Va qr ovaaraobpug. Jc 4 Bire qr bztrinyyra obbz gbg npugre rra cevxxraqr obbz. Jc 5 Baqre rra I, baqre rra I. Jc 6 Ibyt qr bztrinyyra obbz. Jc 7 Npugre obbz zrg 4 fgnzzra. Pnpur: Re ghffra. Zbpug urg abqvt mvwa (Avrg baqre xnagbbehera): 06-31246186.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)