Skip to content

Kinderknobeleien Mystery Cache

This cache has been archived.

Sabbelwasser: Da leider keine weitere Statusmeldung (spätestens alle 4 Wochen) zum Cache erfolgte, erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Geocaching.com Reviewer

More
Hidden : 4/13/2009
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Das ist ein kleiner Cache, der an einem der Lieblingsplätze meiner Tochter liegt.

Meine Tochter lässt sich für ihr Leben gern vorlesen. Leider kommen in den Büchern immer so viele Knobeleien vor, bei denen auch ich meiner Tochter nicht die passenden Antworten geben kann.


Vielleicht kannst Du bei folgenden offenen Fragen helfen. Die Antworten werden Dich zum Schatz führen.
Lass Dir Zeit und übereile nicht Deine Antworten und... echte Cacher knobeln selbst!

  1. Conni lernt die Uhr
    Mama hat Conni ihre erste Uhr geschenkt und erklärt ihr gerade, dass der lange Zeiger die Minuten anzeigt und der kurze, dicke die Stunden. "Der dicke Zeiger dreht an einem Tag genau zwei Runden" sagt Mama. "Und wie oft ist er dabei genau unter dem dünnen?" fragt Conni. Mama weiss die Antwort auch nicht.

    C =  <richtige Antwort>
  1. Die kleine Hexe Lisbeth hört Stimmen
    Die kleine Hexe Lisbeth fliegt auf ihrem Besen durch die Nacht. Im dunklen Koboldwald sieht sie eine seltsam leuchtende Erscheinung und steuert auf diese zu. Plötzlich hört sie von hinten eine Stimme, die zu ihr spricht: "Ich bin nicht, ich war nicht, ich werde nicht sein. Du meinst ich scherze? Ich sage dir Nein! Ich stehe ja sichtlich vor deinem Gesicht, und kannst du mich raten, so nennst du mich nicht.". Lisbeth schaut sich erschrocken um und fragt sich wer oder was da wohl zu ihr gesprochen hat.

    H =  <Position im Alphabet vom ersten Buchstaben desjenigen oder des etwas das zu Lisbeth sprach>
  1. Die alte Emma
    Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer sind gerade auf der Reise nach Ping, der Hauptstadt des Reiches Mandala. Am späten Nachmittag legen sie eine Pause ein um Brotzeit zu machen und Emma frisches Wasser zu geben. Da Frag Jim seinen Freund Lukas: "Du Lukas, wie alt ist Deine Emma eigentlich?" Emma pfeift verlegen. Lukas grinst amüsiert und antwortet: "Emma ist drei mal so alt wie ich war, als Emma so alt war, wie ich jetzt bin!" Jim weiß, dass Lukas 32 ist, aber er schaut trotzdem verwirrt drein.

    E =  <Alter von Emma>
  1. Felix malt seine Karte aus
    Als Felix auf einer seiner vielen Reisen gerade in New York angekommen ist schreibt er natürlich sofort einen Brief an Sophie. Er beginnt mit "My dear Sophie, ...". Aber diesmal schreibt er keinen langen Text. Stattdessen malt Felix eine große Karte, auf der alle Länder zu sehen sind, die er bereist hat. Felix will nun jedes Land in einer eigenen Farbe ausmalen. Schnell merkt er, dass er viel, viel mehr Länder bereist hat, als er Buntstifte besitzt. Felix nimmt sich jetzt vor Nachbarländer in unterschiedlichen Farben auszumalen, damit Sophie sie auch gut unterscheiden kann. Das ist sehr schwer und er benötigt dazu alle Buntstifte, die er bei sich hat, aber schließlich gelingt es ihm. Freudig unterschreibt er und schickt den Brief an Sophie.

    F =  <Anzahl Buntstifte, die Felix besitzt>

    (Als Hilfe für Dich: Du musst nicht herausfinden, in welchen Ländern Felix war, das weiß er selbst nicht mehr so genau. Die Länder sind aber so kompliziert angeordnet, wie es nur sein kann, d.h. mehr Stifte würde er auch bei keiner anderen Anordnung der Länder benötigen. Der Einfachheit halber darfst Du annehmen, dass man von jeder Stelle eines Landes an jede andere Stelle des Landes kommt ohne ein fremdes Land zu betreten. Des weiteren stoßen an einzelnen Grenzpunkten höchstens drei Länder aufeinander.)
  1. Lillifee spielt Schach
    Prinzessin Lillifee und ihre sieben Freundinnen spielen Feenschach. Feenschach ist eigentlich sehr langweilig. Jede Mitspielerin hat nur eine Figur, nämlich sich selbst. Jede will nur mit sich alleine und gegen alle anderen spielen. Jede Mitspielerfee darf sich aussuchen welche Figur sie spielen mag. Die Feen wollen aber immer alle die Gattin des Königs sein, und so endet das Spiel meistens bevor es richtig begonnen hat, da es den Feen nicht gelingt sich zur Startaufstellung so auf das Brett zu stellen, dass keine von keiner anderen bedroht ist. Heute ist es wieder mal soweit. Es fließen Tränen, weil schon wieder Feen keinen Platz in der Startaufstellung finden. Diesmal ist die Trauer besonders groß. So viele Feen wie diesmal mussten noch nie aussetzen, weil sie keinen Platz mehr in der Startaufstellung hatten. Und Lillifee ist sich sogar sicher, dass es niemals mehr sein werden.

    L =  <Wie viele Feen stehen auf dem Brett>
  1. Pippis Geburtstag
    Pippi Langstrumpf hat heute Geburtstag. Sie hat Tommi, Annika und alle ihre anderen Freunde zur Feier eingeladen. Sie bäckt eine riesige, runde Torte und jeder soll ein Stück davon abbekommen. Sogar kleiner Onkel und Herr Nilsson. Zum Aufschneiden der Torte holt Pippi die riesige Seemannsschere ihres Vaters aus der alten Seemannskiste und beginnt zu schneiden. Weil Pippi, wie jeder sie kennt, faul ist, macht sie keinen Schnitt mehr als unbedingt notwendig ist damit jeder ein Stück Kuchen bekommt. Sie schneidet sechs mal und jeder auf der Feier bekommt ein Stück des Kuchens. Es bleibt keines übrig und wäre auch nur ein Gast mehr gekommen, dann hätte selbst Pippi sieben mal schneiden müssen.

    P =  <Anzahl aller Gäste auf der Feier inklusive Pippi>

    (Hinweis: Pippi schneidet natürlich nur ganz gerade Schnitte - wer will schon ausgefranste Kuchenstücke essen. Alle Schnitte werden senkrecht von oben nach unten durchgeführt - es will ja schließlich jeder an seinem Stück sowohl Tortenguss als auch Tortenboden dran haben. Pippi lässt natürlich während des Schneidens alle Tortenstücke so liegen wie sie sind - schließlich soll die Torte in runder Form serviert werden.)



 
  1. Findus und die Mucklas
    Kater Findus hat inzwischen dicke Freundschaft mit den vielen Mucklas in Petterssons Haus geschlossen. Mucklas, die im übrigen nicht mit Muggels zu verwechseln sind - in diesem Haus ist eher Pettersson der Muggel, werden mit einem Gewicht von exakt einem Gramm geboren und können bis zu 80 Gramm schwer werden. Merkwürdigerweise wachsen sie immer in Schüben bei denen sie genau ein Gramm zulegen. Findus hat ein paar Lieblingsmucklas. Für sie hat der Kater hinter dem Tischlerschuppen eine schöne und perfekt austarierte Wippe gebaut, auf der er sie wippen lässt. Er selbst ist für die Wippe zu schwer. Die Mucklas quetschen sich dabei in die beiden Sitzschalen an den Enden der Wippe und der Kater schubst die Wippe rauf und runter. Mit der Wippe und den Lieblingsmucklas kann Findus aber noch etwas erstaunliches durchführen: Er ist in der Lage von jedem anderen Muckla, der zufällig vorbeikommt, das Gewicht zu bestimmen. Ihm würde das nicht gelingen hätte er einen Lieblingsmuckla weniger - egal wie schwer die restlichen wären.

    M =  <Wie viele Lieblingsmucklas hat Findus>
    G =  <Wie schwer ist der zweitschwerste Lieblingsmuckla>
  1. Das Fest der Schlümpfe
    Tief im Wald, verborgen von hohen Bäumen und dichtem Gestrüpp, liegt eine verwunschene Lichtung. Wer sich dorthin verirrt, wird sie mit sehr viel Glück entdecken: eine geheimnisvolle Siedlung, mit winzigen Häusern, die wie Pilze aussehen. Dort leben die Schlümpfe - kleine blaue Wesen mit weißen Zipfelmützen, die ein friedliches Dasein in Einklang mit Tieren und Pflanzen führen. Die liebenswerten Wichte sind immer zu Späßen aufgelegt. Am liebsten feiern sie rauschende Feste in ihrem zauberhaften kleinen Dorf. Vor vielen Jahren, bei einem dieser Feste sind der Große Schlumpf und der Brillenschlumpf die ersten Gäste. Sie beobachten das Eintreffen der anderen Schlümpfe. Gerade treffen drei weiter Schlümpfe ein, als der Große Schlumpf bemerkt: "Erstaunlich! Die drei sind zusammen so alt wie Du und wenn Du ihre Alter multiplizierst sind sie fünf mal so alt wie ich! Fünf ist meine Glückszahl. Weißt Du wie alt sie sind?". Der Brillenschlumpf grübelt bis ihm blauer Qualm aus den Ohren steigt. Dann seufzt er und antwortet: "Großer Schlumpf, ich weiß, dass Du 490 Jahre alt bist. Aber genau bei den dreien weiß ich leider von keinem wie alt er ist. Du musst mir noch einen kleinen Tipp geben." Der Große Schlumpf grinst und sagt: "Einer der drei Schlümpfe ist älter als Schlumpfinchen." Der Brillenschlumpf freut sich wie ein kleines Kind und sagt: "Jetzt weiß ich wie alt die drei sind!"

    S =  <Alter von Schlumpfinchen>


Hinweise:

  • In Kinderbüchern kommen nur ganze Zahlen vor.
  • Keine Aufgabe liefert 0 als Ergebnis!

Gehe nun zu  N 48° (10 + n / 1000),  E 011° (34 + o / 1000). Dabei sind:

n =  8 E + 16 G - 5 H + 6 L - 17 M - 10 P
o =  8 C - 5 E + 12 F - 10 H + 23 L + 6 S

Besinne Dich und erinnere Dich dort an eine Jahreszahl <wxyz>. Beten wird dir dabei helfen.

Anschließend geht es weiter zum Cache, dessen Position sich genauso wie oben berechnet. Verwende für n und o diesmal:
(NEU AB 2020)

n =  20 F + 20 G - 10 H - 12 L + 23 M + 20 y - 11 z
o =  20 C - 7 E + 20 M + 10 P - 7 S + 21 y + 15 z

Bitte einen eigenen Stift mitbringen!

Auf Muckl... ääh - Muggels aufpassen, je nach Tageszeit können viele auftauchen und verschwinden. Beim Zurücklegen bitte wieder wenig sichtbar ablegen.

Viel Spaß beim Knobeln!


Hinweis: Wie immer bitte keine Spoiler oder Hints in den Logs. Fragen, Anregungen Beschwerden bitte als Mail an mich. Tipps zu einzelnen Aufgaben sowie kleine GeoChecks kann ich gegeben. Ich helfe, aber komplette Lösungen verrate ich nicht :-)

Counter

Additional Hints (Decrypt)

[Rätsel] Pnpure, qvr nhs Fpueroretnegraunhfqäpurea fhpura jbyyra, unora tnam thg trxaboryg, züffra nore abpu orffre jvccra yreara. [Rätsel 2] Dhrefhzzr iba P+R+S+T+Z vfg hatrenqr [Rätsel 3] Dhrefhzzr iba U+Y+C+F vfg hatrenqr [Cache] Üore Xbcs

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)