Skip to content

Sachove koncovky - kun Mystery Cache

Hidden : 3/9/2009
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Vítám vás u tretí cache ze série šachových koncovek. Vrátil jsem se k dvoutahovým koncovkám a navíc bude opet spousta nápovedy v rámci listingu. Presto, pokud budete potrebovat pomoct, neváhejte se na me obrátit.

Jak tedy naleznete cache?
Na míste udaném v listingu keš nenajdete. Ale jako vždy, tématicky se vztahuje k šachové figure uvedené v názvu keše. U techto souradnicí naleznete jezdecký areál, skokanské kolbište a ustájení koní. Behem hledání keše vás možná potká jezdec na koni a možná taky do neceho konského šlápnete (to jen když se príliš budete koukat do displeje GPSky).

První rada pro nešachisty - finále kešky je umísteno o neco dále než sto konských délek od souradnic listingu. Ovšem prímou cestu k finále zvládnete nejlépe na Šemíkovi skokem do hloubky cca 20 metru (lze slézt i bez kone, ale pokud chcete dodržet obtížnost terénu doporucujeme obejít jezdecký areál procházkou v Borském parku - vzdálenost pak ovšem naroste).

A zde je vlastní šachová úloha : Bílý táhne a dá druhým tahem mat.
Opet je klícové zjistit první tah bílého. At pak zahraje cerný cokoliv - bílý vždy dá druhým tahem mat.
Táhne-li bílý v prvním tahu
- dámou, pak oznacme X = 6,
- "bílým" konem z (z bílého pole g6), pak oznacme X = 5,
- "cerným" konem (z cerného pole g3), pak oznacme X = 7,
- pešákem z c2, pak oznacme X = 8.
Y je poradí sloupce, na který inkriminovaná figurka táhne,
Z je císlo rádku, na který inkriminovaná figurka táhne.

Pak si spocítejme mezivýsledky :
A = Y - X + 2.
B = Y + Z - 2.
C = Z.
D = Z + Y.
E = Y - Z - 1.
F = X - Y.

Finále hledejte na adrese
N49 43. ABC
E13 21. DEF.

Nápoveda pro nešachisty: na úvodních souradnicích naleznete zásobovací vjezd do areálu. Napravo, hned vedle vjezdu je tabule se dvema symboly. Jeden z nich vám napoví o jakou figuru se jedná a zároven barva jeho obrysu odpovídá barve pole ze kterého figura táhne. Císlo rádku na který figura táhne je stejné jako pocet písmen na této tabuli delený ctyrmi.

Okolí je dost zarostlé ostružinami ci jinými nepríjemnými šlahouny, pokud ovšem pujdete prímo od hlavní cesty, je to v pohode.
Obsah krabicky (lock-lock, velikost 0,6 l) nijak neomezujeme, naopak kinder vítány.

Šachy
Hra v šachy je ve svete oblíbená již stovky let. Pekne vysvetlené a graficky znázornené pohyby figurek naleznete zde.
Koncovky - to je velmi oblíbená oblast problémového šachu (pro me už jen tím, že je to prehlednejší, figurky jsou volnejší, nemusím si pamatovat složitá zahájení….).

Kun/Jezdec
Jezdec (také kun) je jeden ze šachových kamenu, spolecne se strelcem patrí mezi lehké figury. Má zajímavý zpusob pohybu: presune o dve pole svisle nebo vodorovne a poté ješte o jedno pole kolmo na puvodní smer – cesta pripomíná písmeno L. Jezdec je jedinou šachovou figurou, která se muže pohybovat i pres ostatní šachové kameny. Každý hrác má na zacátku hry dva jezdce.
Jezdec po každém tahu mení barvu pole, na kterém stojí.
Akcní rádius a použitelnost jezdce ve hre velmi závisí na jeho poloze na šachovnici. Jezdec, který stojí uprostred šachovnice, kontroluje celkem 8 polí. Jezdec, který stojí na okraji šachovnice, kontroluje pouze 4 pole a jezdec umístený v rohu šachovnice má pod svou kontrolou pouhá dve pole.
Jeho hodnota je približne 3 pešci, približne stejná jako strelec, o neco menší než vež (tento rozdíl se nazývá kvalita) a 1/3 dámy.
U jezdce však více než u ostatních figur jeho síla závisí na okolnostech, zejména postavení. Díky tomu, že jako jediný kámen muže preskakovat ostatní kameny, je relativne silnejší v uzavrených postaveních. Oproti jednotlivému strelci má tu výhodu, že se muže pohybovat po všech polích (strelec jen na jedné barve).
Na druhé strane ovládá relativne málo polí, z tohoto duvodu je dvojice strelcu obvykle silnejší než dvojice jezdcu.
Matování dvema jezdci v koncovce (bez podpory jiných figur krome krále) není vynutitelné, pokud protivník neudelá chybu, i v tomto prípade je to však relativne složité. Mat je nekdy možné vynutit, pokud slabší strane zbývá pešec. Mat pouze jedním jezdcem a králem není možný.
Matu je však možné dosáhnout spoluprací strelce a jezdce, postup je však relativne složitý a zvládají ho jen relativne pokrocilejší hráci.


Cache je soucástí série Šachové koncovky obsahující zatím:
1.Šachové koncovky - vež ... GC192GE
2.Šachové koncovky - strelec ... GC1ADA6
3.Šachové koncovky - kun ... GC1NDJ3
4.Šachové koncovky - dáma ... GC1PWBB

Opište si kód pod víckem a zapamatujte si ho, na záver série se bude hodit.

Keš vydržela na puvodním míste polovinu mesíce a pak, po brutálním nájezdu drevorubcu, kterí drasticky vymýtili okolí reky byla prestehovaná na nové místo. Dríve zjištené X, Y, Z mužete snadno dosadit do nových vzorecku.

WWW pocítadlo zaznamenalo, že jste návštevníkem téhle stránky.

Additional Hints (Decrypt)

H cngl qibwfgebzh, ivm fcbvyre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)