MORIA, in der Sprache der Zwerge Khazad-dûm
(Zwergenhalle), ist die größte und lange Zeit bedeutendste Stadt
und Mine der Zwerge. Sie liegt im mittleren Nebelgebirge, im
Inneren der Berge Caradhras (Rothorn), Celebdil (Silberzinne) sowie
Fanuidhol (Wolkenkopf), und erstreckt sich vom West- bis zum Osttor
über wenigstens 40 Meilen. Moria wurde im ersten Zeitalter von
Durin I. selbst gegründet.
Zu Beginn des zweiten Zeitalters wurde in den Minen von Moria
Mithril (Moria-Silber) gefunden. Doch die Zwerge gruben auf ihrer
Suche nach Gold und Mithril zu tief und weckten im Jahr 1980 des
dritten Zeitalters einen Balrog von Morgoth. Der Dämon aus der
Alten Welt tötete König Durin VI. und ein Jahr später seinen Sohn
Náin I. Dies leitete den Niedergang von Moria ein, sein Volk floh
oder wurde vernichtet. Im Jahr 2989 des dritten Zeitalters
unternahm eine große Gruppe von Zwergen aus Erebor unter Balin den
Versuch einer Neubesiedelung; dieser scheiterte jedoch schon nach
fünf Jahren. Zur Zeit des Ringkriegs ist der westliche Eingang
Morias durch eine Geheimtür gesichert, während der östliche Zugang
offen steht.
Moria wird von den Gefährten auf ihrem Weg nach Mordor im Januar
3019 durchquert. In der Archivkammer mit Balins Grabmal werden die
Gefährten von Orks überfallen, deren Übermacht sie sich nur
kurzzeitig erwehren können. Sie entkommen zunächst durch einen
Geheimgang. Auf ihrem weiteren Weg begegnen sie dem Balrog. Gandalf
stellt sich ihm in den Weg, um seinen Gefährten die Flucht zu
ermöglichen. Es gelingt ihm, Durins Brücke zum Einsturz zu bringen
und den Balrog so in die Tiefen Morias stürzen zu lassen. Er wird
jedoch selbst mit in den Abgrund gerissen.
Artikel Regionen und Orte in Tolkiens
Welt. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. URL:
http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Regionen_und_Orte_in_Tolkiens_Welt&oldid=43065515
Nach neusten archäologischen Forschungen befindet sich einer
der beiden Zugänge zu Moria im Bonner Raum. Finde das Westtor
Morias!
Während Gandalf noch nach dem richtigen Passwort sucht, zählst
du vor Ort A Säulen am Westtor Morias.
Plötzlich erscheint eine Schrift auf dem Tor. Du ordnest dem
letzten Buchstaben des letzten Wortes seine Stellung im Alphabet
zu. Dies ist B.
Während sich das Tor öffnet, siehst du mit Grauen, dass die
Wasseroberfläche des nahen Sees zu brodeln beginnt. Ein Untier
streckt C seiner unzähligen Tentakeln in die Luft. Sie
scheinen nach dir zu suchen. Der obere lange Teil ist silbern, kurz
über der Wasseroberfläche erscheinen sie schwarz.
Zusammen mit dem Pony Lutz rennst du in Panik in Richtung
(B-C)*(B-A-C) Grad los. Nach A+B+C*C Metern machst du
erschöpft Rast.