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P 10(00) Roboter Rallye Multi-cache

This cache has been archived.

eigengott: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 10/30/2007
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

pecodu's #1000

Dieser Cache kann von einem Team alleine, oder auch von zwei Teams gleichzeitig, um die Wette gesucht werden.

Die Stationen befindet sich auf einem Messe- Parkplatz, der jedoch nur selten und meistens auch nur zum Teil genutzt wird. Auf http://www.messe-essen.de gibt es Informationen, wann eine Messe "droht".

Dieser Cache ist für Pecodu`s Nr. 1000 entstanden. Der Parkplatz heißt P10. Daher ist daraus schnell P10(00) Roboter Rallye geworden.

Die Idee ist von einem Taktikspiel entliehen, das Robo Rallye heißt.


Willkommen auf dem Roboter- Rallye- Testgelände P10(00)!

Eure Aufgabe ist es, mit Eurem virtuellen Spezial- Roboter die Formel zur Berechnung der Final- Koordinaten zu finden.
Wie oben schon erwähnt, kann ein weiterer Roboter gleichzeitig, auf einer anderen etwa gleichlangen Strecke, zu den Cache- Koordinaten starten.
Um die Suche zu beginnen, begebt Euch vom Parkplatz zu den Startkoordinaten und findet dort einen Mikro mit den Koordinaten des Startpunktes für Roboter 1 und gegebenenfalls auch Roboter 2.
Nun bringt Ihr Euren Roboter per GPS an diesen Punkt, richtet ihn aus, ladet das Programm und startet ihn.
Wenn Ihr richtig programmiert habt, fährt der Roboter zu einem Hinweis mit der Koordinaten- Formel.
Aber: Auf dem Weg muss jeder Roboter 10 Ziffern finden, die in der dem Weg entsprechenden Reihenfolge in den Speicher geschrieben, bei der Lösung der Schlussaufgabe helfen.

Die Roboter bewegen sich auf einem festgelegten Gitter, das aus den Fahrwegen des Parkplatzes besteht.

Die Straßen des Gitters sind allerdings in einer Richtung wesentlich länger (siehe Abbildung). Es gibt also Kurzschritte und Langschritte.

Beispiel: 

Gitter- Schema


Ein Bewegungsschritt (z.B. 1 vorwärts) geht von einem Kreuzungspunkt zum Nächsten.
Ein paar Tipps:
Beide Roboter starten mit einem Langschritt und nicht über Asphalt!
Drehungen finden immer auf einem Kreuzungspunkt, bezogen auf die vorhergehende Richtung statt.
Die zu findenden von uns angebrachten Ziffern befinden sich seitlich der Langschritte, knapp über dem Boden an Laternenpfosten, jedoch nicht an jedem!

Falls der Roboter zweimal an dem selbenLaternenpfosten vorbeikommt, darf diese Ziffer nicht nochmals in denSpeicher geschrieben werden!

Wennder Speicher voll beschrieben ist, kann der Roboter keine weiterenZiffern aufnehmen und muss ohne zu Suchen zum Ziel durchfahren. 

Am Ziel könnt Ihr den Speicher durch eine Checksumme kontrollieren:

Die Addition aller Werte muss 44 ergeben. 

Um das Final zu finden, addiert zur Nordkoordinate 2 und zur Ostkoordinate 3 hinzu (jeweils die letzte Stelle ist gemeint).

Verprogrammiert Euch nicht!!



Alles aufmerksam gelesen?
Also los geht's und viel Spaß!

Euer scout-D - Team supported by Sir  Robin

 



Programm   Programm
Roboter 1   Roboter 2
Grün   Magenta
Start: Richtung SW   Start Richtung NO
Schritt       Schritt    
1 1 vorwärts   1 1 vorwärts
2 90° links   2 90° links
3 2 vorwärts   3 2 vorwärts
4 90° links   4 90° links
5 1 vorwärts   5 1 vorwärts
6 90° links   6 90° rechts
7 1 rückwärts   7 2 vorwärts
8 90° links   8 90° rechts
9 2 vorwärts   9 1 vorwärts
10 90° rechts   10 90° rechts
11 3 vorwärts   11 1 rückwärts
12 90° rechts   12 90° links
13 1 vorwärts   13 1 vorwärts
14 90° links   14 90° links
15 2 vorwärts   15 2 vorwärts
16 90° links   16 90° links
17 1 vorwärts   17 1 vorwärts
18 90° rechts   18 90° links
19 2 vorwärts   19 1 vorwärts
20 90° rechts   20 90° rechts
21 ½ vorwärts   21 1 vorwärts
  Ziel   22 90° rechts
        23 1 vorwärts
        24 90° rechts
        25 ½ vorwärts
          Ziel



Roboter 1   Roboter 2
Reihenfolge Ziffer Buchstabe   Reihenfolge Ziffer Buchstabe
1   = A   1   = A
2   = B   2   = B
3   = C   3   = C
4   = D   4   = D
5   = E   5   = E
6   = F   6   = F
7   = G   7   = G
8   = H   8   = H
9   = I   9   = I
10   = J   10   = J



History:

23.11.07 Programm Roboter 2 verlängert (Fehler)

23.11.07 Beschreibung ergänzt (Doppelte Ziffern etc.)

6.4.08 Beschreibung angeändert (Laternenpfosten)

27.4.08 Final- Hinweis ausgetauscht, neue Cachedose versteckt, Beschreibung angepasst

7.6.12 Final leicht versetzt

 

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