|
 |
Duidelijk een smal stukje, en daarom lastig te passeren, zeker
als het druk is.
Er zijn een aantal ideeën om hier iets aan te gaan doen, welke
oplossing er ook gekozen wordt, 1 plaats zal er zeker last van
ondervinden, hoe is de naam?
Laat je meevoeren met de massa om op het volgende WP uit te
komen.

<<calculationsWP03.jpg>>
|

<<smalledoorgang.gif>> |
 |
Als je hier staat krijg je natte voeten, een eindje verderop
zijn sporen achtergelaten, stap hieroverheen en je staat op de
.......... ?

<<calculationsWP04.jpg>>
|

<<waal.gif>> |
 |
Geocachers laten nogal eens ergens een doos half begraven achter
of ze maken er zelfs een kunstwerkje van. Hier liggen/lagen er maar
liefst ....
Hoeveel hebben de kleur

<<calculationsWP06.jpg>>
|

<<kareldegrote.gif>> |
 |
Buiten mijnheer Traianus die verantwoordelijk was voor de eerste
naamgeving van Nijmegen is er nog een belangrijke kerel geweest die
vooral qua sfeer zijn stempel heeft gedrukt op 18 perioden uit de
rijke geschiedenis van Nijmegen. Hij werd ooit zelfs gepromoveerd
tot officieel mascotte!
Om hem te mogen ontmoeten was het een flinke wandeling naar dit
WP.
- Waar staan de 6 letters uit zijn naam voor?
- Hoeveel letters zijn dat samen?
- In welk jaar viel deze olijke snaak in ongenade?

<<calculationsWP07.jpg>>
|

<<traianus.gif>> |
 |
Binnen of buiten, dat valt te bezien, hier houdt men 't
(stand-)by
Wat is er op dit kunstwerk te lezen?
Hint bij WP08:
Nu weer vlug weg hier, dit is een plaats waar niemand lang wil
blijven plakken. Op ongeveer "Aantal letters" *
BF+BFgraden zo'n (R-C),R(J+Z) km hiervandaan vindt je
WP09.
En ach, nu we het er toch over hebben; WP10 vindt je op plus
minus HIº en dan iets meer dan "aantal letters" * QFG
+ QFG meter hiervandaan.

<<calculationsWP08.jpg>>
|

<<bewegwijzering.gif>> |
 |
Hoeveel verdiepingen telt dit gebouw? (ga uit van de
nederlandse manier van verdiepingen tellen, beganegrond telt dus
niet mee)
(hier vlakbij ligt het begin coördinaat van mijn allereerste
gevonden kesj, als je dan toch in de buurt bent.....)

<<calculationsWP09.jpg>>
Verder valt er hier niet veel meer te rekenen. Onthoud het aantal
verdiepingen maar even. |

<<belvedere.jpg>> |
 |
Wat blaast men hier, bij de juiste omstandigheden, regelmatig
op? (enkelvoud en laat het hete er maar van af) Ook even
onthouden!
Je bent nu dicht bij het punt waar eerder niets te zien was. Ga
daar nu toch maar eens kijken, als het goed is zie je nu je eigen
vervoersmiddel staan (anders wordt het tijd hier je
vervoersmiddel heen te brengen!)
(ongeveer SF * "aantal letters van wat er opgeblazen wordt" +
BF meter vanaf WP10 op DCR-SFCgraden)
Het spoor dat al eerder werd achtergelaten kun je hier vlakbij,
op ongeveer XH meter, nogmaals oversteken. Blijf
halverwege even staan, da's WP11
|

<<ruine.jpg>> |
 |
Links en rechts zie je bovenaan op de grijze palen een
priemgetal. Ook zie je links en rechts twee, goedbeschermde, gele
bordjes met een belangrijke boodschap, links en rechts daarvan een
veel voorkomend natuurverschijnsel.
Welke kleur heeft het
natuurverschijnsel?
Hiernaast vind je het bijbehorende 'Magisch getal' maar alleen bij
de juiste opstelling!

<<calculationsWP11.jpg>>
|
 |
 |
Hier zie je
- tussen ABgraden en CDgraden een basket
- op (Q-C)RSgraden een aantal stapelwoningen voor
bijaarden
-
- Wat is de latijnse benaming van de bewoners?
(helaas is de aanwijzing verplaatst zodat deze bijna niet meer
leesbaar is..
linkje)
- op (Q-S)(Q-S)(Q-S)graden een infobord
-
- Onthoud de bijnaam van de kuil (zonder lidwoord)
- Hoeveel voetbalvelden?
- Hoeveel basketbalvelden?
- Hoeveel zwembaden?
- Blauw vuur zie je in het
-
- Noorden : Magisch getal = 9
- Zuiden : Magisch getal = 6
- Westen : Magisch getal = 3
- Oosten : Magisch getal = 0

<< calculationsWP12part01.jpg>>
- Waaruit bestaat het middelpunt?
- Bomen : Magisch getal = 18057
- Water : Magisch getal = 10857
- Gras : Magisch getal = 15087
- Zand : Magisch getal = 17085

<< calculationsWP12part02.jpg>>
WP13 vindt je op YYXgraden ongeveer BZYmeter
hiervandaan.
|

<<stadswapen.jpg>> |
 |
Ga staan op 't Nimweegs meetpunt. In de juiste richting zie je
een groepje bomen, hoeveel bomen? Onthouden! Later passeer je deze
groep bomen op kortere afstand, het kan zinvol zijn ze dan nog een
keer te tellen!
Hemelsbreed BAA meter hiervandaan ligt een brug, je
ziet 'm nu niet maar hij is er wel. Ga terug naar het pad dat je
zojuist hebt verlaten en volg de bocht naar beneden, dit brengt je
erheen.
|

<<meetpunt.gif>> |
 |
In de muren van deze brug zit een buis, deze had een diameter
van GHcm.
Zoek 2 letters, welke? Onthouden!
(gebruik de hint uit het filmpje / de film!)
|

<<waalbrug_small.gif>> |
Loop via de brug in een rechte lijn naar tot je een hek
tegenkomt, rechtsdaarvan een ronde muur. Sla bij de GYe
naaldboom rechtsaf en ga naar beneden (YAAgraden).
Met een wandelwagen of ander vehikel kan dit een lastig stukje
zijn, je kunt ook ietsje terug gaan en daar de oversteek zoeken
(halverwege de heuvel) of de muur verder volgen, zorg dan wel dat
je op het juiste punt aankomt (= onderaan de heuvel)
Volg hier het pad in richting YZZgraden tot aan het
eerste kruispunt, ga hier linksaf.
Na ongeveer CYA meter kom je aan in de buurt van WP16
|
 |
Het kan hier op sommige dagen erg druk zijn dus wees maar blij
dat hier niet veel gezocht hoeft te worden. Als je de kuil in zou
willen (nu niet nodig) dan kan dat op verschillende manieren. Met
de neus richting kuil zie je rechts van je, net voor de bocht, een
drietal witte informatieborden, ze wijzen de weg de kuil in.
Ter controle: op het rechterbord staan o.a. 7 vakken, wat
dieren, en de verblijfplaats daarvoor.
Met een beetje puzzelen wijzen ze ineens de weg naar WP17 |

<<bord.gif>> |
 |
Je staat hier bij een poort, als het
kan (en mag) moet je zeker proberen binnen te komen. Vooral voor
kinderen is dit een welkome afwisseling.
- Uit hoeveel letters bestaat de naam boven de deurklink?
- Hoeveel daarvan zijn klinkers?
- ga bij de volgende berekeningen uit van de coördinaten van
waypoint (C*D-Q+R-S) - "aantal letters" * "aantal
klinkers"
(Voor het gemak is hiervoor een kladregel
opgenomen in het schema waarin je de coördinaten van desbetreffende
WP kunt overnemen)
|

<<calculationsCache.jpg>> |
Op de gevonden coördinaten vind je
een rustpunt met daaraan de laatste aanwijzing (projectie) naar de
locatie van de cache, bij het vinden van de aanwijzing kan een
spiegeltje van pas komen! |
|

<<MatrixxMagixx.gif>> |
 |
Denk aan wat er al eerder is gezegd: graven, prikken of omwoelen is echt niet
nodig!
HINT (Als je de cache zonder hint kunt
vinden dan dan heb je dit deel niet nodig):
Ga uit van de coordinaten van het rustpunt. In plaats van cijfers
ga je nu letters invullen, je weet wel; volgens"1=a , 2=b, 3=c
etc..."
Iedere berekening levert een getal op, de daarbij corresponderende
letter vul je in, alle benodigde cijfers komen uit de laatste volle
regel, want op de nieuwe regel komen geen cijfers voor!
 |
|
|