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Das Dämonentor - Der Weg des Zwerges Multi-cache

Hidden : 6/12/2006
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:



Prolog


Dies ist ein Teil eines siebenteiligen Fantasycaches - Cache originally created by Waxo, many years operated by Nachtmähre (v1.03).

This cache is part of a series of 7 Fantasy-Caches. I´m sorry, due to the complexity and the length of the story there is no English version available.

Im Land der so genannten Fischauer Vorberge, zwischen Bad Fischau, Wöllersdorf, Dreistetten, Muthmannsdorf und Winzendorf lebten vor langer langer Zeit verschiedene Völker:

  • Zwerge bewohnten Höhlen und unterirdische Gänge unter den Hügeln und suchten in diesen nach Edelsteinen und wertvollen Schätzen
  • Elfen lebten unter den zahlreichen Bäumen der Wälder und liebten die Schönheit der Natur
  • Dunkelelfen bevölkerten, wenn alle anderen schliefen, die Wälder bei Nacht und waren fast nie bei Tageslicht anzutreffen,
  • Menschen lebten rund um die bewaldeten Hügel in einzelnen Siedlungen und hatten die Verteidigung in schwer bewachten Burgen übernommen.
  • Einige dieser Menschen hatten besondere Kräfte, mit denen sie die Natur beeinflussen konnten, und wurden von allen Magier genannt.

Eines Tages kam ein alter Weiser in das Land und rief die Stammesführer zu einem gemeinsamen Treffen auf. Dabei erzählte er dem Rat der vier Völker von einer Legende, nach der sie alle in großer Gefahr schwebten. Mitten in den Fischauer Vorbergen gibt es ein dunkles Geheimnis, denn hier liegt ein altes Dämonentor, welches sich alle 600 Jahre öffnet.

Sollte das geschehen, werden Tausende von Dämonen aus ihrem dunklen Zufluchtsort entfliehen können und alles Leben hier in diesem wunderschönen Land völlig zerstören.

Um das zu verhindern muss vor Ablauf der 600 Jahre der Zauberspruch, der das Tor für weitere 600 Jahre verschließt, erneuert werden. Das letzte Mal wurde dieser Zauberspruch vor 599 Jahren, 9 Monaten und 20 Tagen gesprochen........

Das Geheimnis, wo das Dämonentor zu finden sei und wie es verschlossen bleibt, wurde vor langer Zeit auf eine Karte gezeichnet, welche in fünf Teile geteilt und versteckt wurde. Irgendwo sei auch noch ein Zauberbuch versteckt, aber ob dieses eine Hilfe sein könne, wüsste der Weise nicht mehr. Die unterschiedlichen Eigenschaften aller Völker werden jedenfalls gemeinsam notwendig sein, um alle fünf Kartenteile zu finden. 

Jeder der Stammesführer der Zwerge, der Elfen, der Dunkelelfen und der Menschen schickte nun einen seiner erfahrensten Stammesangehörigen auf ein Abenteuer aus, um die Teile dieser Karte sowie das Zauberbuch zu finden. Zusätzlich bekamen sie auch von der Gilde der Magier Unterstützung.

Loran Eisenhart, der König der Zwerge, wählte für dieses Abenteuer seinen persönlichen Berater Grimosch, Sohn des Grimbald, aus.

Illaha, die Königin der Elfen schickte ihre Tochter Illara Grünblatt aus.

Seinnor, der Stammesführer der Dunkelelfen schickte den ältesten seiner Söhne, Simmisal den Schatten.

Leo Steinfeld, der König der Menschen beauftragte seinen besten Krieger Grum vom Tal die Karte zu suchen.

Illumi, der Führer der Magiergilde schickte seinen ältesten Novizen Alamaron Silberhauch auf die Suche - wer als erster zurückkehrt, wird auch noch nach dem Zauberbuch Ausschau halten …





Dies ist das Abenteuer von Grimosch, Sohn des Grimbald


Für die Lösung dieser Aufgabe wirst du mehr als 11 Kilometer sowie ca. 330 Höhenmeter zurücklegen. Dein Weg wird größtenteils auf Wegen verlaufen, manchmal aber auch querfeldein. Doch Vorsicht, nicht alle Wege sind auf den erhältlichen Karten eingezeichnet. Trotzdem wird eine Karte und die Fähigkeit diese lesen zu können, hilfreich sein. Nimm außerdem auf dein Abenteuer auf jeden Fall Verpflegung, Fackeln und Pergament mit, um dir Notizen zu machen.

Übrigens: Zwerge freuen sich, - nein sie danken es Dir sehr! -, wenn Du acht- und gedankenlos weggeworfenen Müll, welchen Du entlang Deiner Wege findest, einsammelst und gewissenhaft entsorgst!

„Diesen Teil der Karte zu finden wird einfach. Eine Karte deutet oftmals auf einen Schatz hin und was ein richtiger Schatz sein soll, der kann ja nur unter der Erde versteckt worden sein! Und um unter der Erde etwas zu finden, dafür ist ein Zwerg genau der Richtige! Ich bin ein Zwerg – und was für einer!“ Das waren Deine Worte, als du am Abend vor deinem Aufbruch in einer munteren Runde mit Deinen Freunden den letzten Krug Zwergenbier geleert hast.

Heute Morgen brummt Dir der Kopf gerade richtig für Dein Abenteuer. Du grummelst dem Wächter am Tor einen letzten Gruß entgegen und verlässt Deine heimatliche Höhle aus eisernem Stein. Du vertraust ganz auf Deine Zwergennase und Dein Dir angeborenes Talent verborgene Hohlräume zu spüren, während Du mit forschem Schritt dem derzeit noch bekannten Weg tiefer in den Wald folgst.

Hier in der unmittelbaren Umgebung Deiner Heimat kannst Du noch nichts Neues wittern, daher beschließt Du erst einmal ein Stück Weg zwischen Dich und Deine Heimathöhle zu bringen.

Du folgst dem Weg in Richtung N 47° 50.586 E 016° 08.554.

Je näher Du Deinem Ziel kommst, umso deutlicher riechst Du es: Hier gibt es Höhlen! Doch Du riechst auch etwas anderes. Wölfe und den Gestank von verfaulendem Fleisch.

Ganz nahe Deiner Zielhöhle haben sich scheinbar Wölfe ebenfalls in einer Höhle eingenistet, daher versuchst Du Deiner Nase ganz genau zu folgen, um ja nicht in die falsche Höhle zu steigen.

Trotz der drohenden Gefahr weichst Du der Wolfshöhle aus und kletterst erst beim Grat den Hang hinauf wo Du eine verlassene Höhle findest. Du kletterst hinein und suchst innen nach Hinweisen.


Additional Hints (Decrypt)

[Z1:] Tnam anpu uvagra, erpugf, oüpxra, oyvpxr anpu bora. [Z2:] Fcnygr erpugf - ovggr jvrqre thg gneara. [Z3:] Va qre Uöuyr yvaxf (Evpughat JFJ), snfg ovf mhz Raqr, yvaxr Frvgr (xyrvare Ibefcehat). [Z4:] Mheüpxoyvpxraq mhz Rvatnat: ibear yvaxf üore Xbcsuöur. [Z5:] Trenqrnhf, yrvpug yvaxf uvagra, tnam gvrs uvarva, jraa Qh avpug zrue jrvgrexbzzfg - jnnterpug hzf Rpx tervsra. [Z6:] Troüpxg trenqr uvarva, nhsfgryyra, anpu yvaxf oyvpxra & tervsra - ovggr jvrqre thg gneara. [Z7:] Orvz irefcreegra Jrt uvarva (fpuznyre Genzcrycsnq), tnam trenqr nhf ovf mhe refgra Cynggsbez - qbeg rgjnf oretno - tyrvpu yvaxf orv Fgrvara (xancc arora qrz borera Raqr rvarf yvrtraqra Onhzrf). Ovggr thg gneara! [Z8:] Va fpuznyrz Tnat, tnam uvagra - ovggr jvrqre thg gneara! [ZC:] Frgmr Qvpu na qra Xnzva haq fpunhr vaf Srhre - nhpu uvre - ovggr jvrqre thg gneara!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)