Der Cache ist, wegen einer Baustelle, nicht mehr ohne Probleme
erreichbar.
Es geht ca. 6 km über Waldwege und ist in 2 Stunden zu
schaffen.
Dringende Bitte: Absolut keine Gewalt anwenden!!!! Nichts
zerstören!!!! Vor allem nicht Ziehen, denn dann ist es leider
kapput!!!! Alle Aufgaben lassen sich ohne Kraftanwendung, mit zwei
Fingern, lösen.
Aber es sind ein paar Hilfsmittel dringend notwendig (bitte im Text
nachlesen). Aber fuchtelt nicht mit echten Waffen herum, Plastik
oder Pappe ist ungefährlicher für alle.
Mindestens 2 Personen (auch Erwachsener mit Kind gut möglich)
sollten an den Start gehen.
Bitte haltet Euch von Bienen und Bienenhäusern fern! Dort braucht
Ihr nicht kämpfen. Wenn Ihr glaubt dort suchen zu müssen, so seid
Ihr nicht nach der Karte gelaufen.
Wenn Ihr mal auf Fehmarn seid solltet Ihr auch die Freundin von
Karlos besuchen. GC153H7
Karlos
Mayer und der Fluch der
Hexe
In den Wäldern von Hohenstein lebte einmal, vor vielen Jahren,
eine gefährliche Hexe. Sie wohnte in einem Haus, welches über und
über mit Süßigkeiten belegt war. Schon von weitem roch man den Duft
der süßen Leckerein. Aber es waren keine gewöhnlichen Bonbons. Denn
wenn man sie aß, hatte man keinen eigenen Willen mehr. So konnte
die Hexe ihre Opfer für sich arbeiten lassen und einen gewaltigen
Reichtum unter ihrem Dach anhäufen. Nun lebt in diesem Wald auch
ein wilder Drache, namens Karlos Mayer. Die Hexe war unsterblich in
ihn verliebt. Durch ihre Zauberbonbons gelang es der Hexe den
Drache zu einer Liebesnacht zu überreden. Doch dabei muss irgend
etwas schief gegangen sein. Seit dieser Nacht wurde von der Hexe
nichts mehr gehört und gesehen. Trotzdem hatten die Menschen Angst
und vermieden es über die Hexe zu sprechen oder gar in die Nähe des
Hauses zu gehen. Ihr Haus verfiel, und obwohl heute bestimmt noch
Reste des Hauses irgendwo zu sehen sind, weiß kein Mensch mehr, wo
er danach suchen soll. Doch der Schatz der Hexe muss noch dort
sein.
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Ich habe viele Jahre meines Lebens mit der Suche nach dem Schatz
der Hexe verbracht. Und ich habe eine Möglichkeit gefunden ihn zu
finden. Leider bin ich schon zu alt für so ein Abenteuer. Also
müsst Ihr ihn für mich finden. Ich begnüge mich damit, dass Ihr mir
berichtet wie es Euch auf der Suche ergangen ist.
Seid Ihr ein Ritter voller Heldenmut und Tapferkeit, sowie ein
treuer Knappe voller List und Findigkeit? Dann könnt Ihr es
schaffen.
Der Drache lebt noch heute in diesem Wald. Er ist schon 1959
Jahre und der Einzige der das Hexenhaus noch aus seiner Jugend
kennt. |
Aber Vorsicht!!! Der Drache ist eine gefährliche, hinterlistige
Bestie. Wenn er Feuer speit, verbrennt alles im Umkreis von 55,22
Meter. Er verspeist zum Frühstück schon ganze Felsbrocken, und
Ritter wie Ihr einer seid, knackt er wie Nüsse abends beim
Fernsehen.
Allerdings ist das auch sein Schwachpunkt. Nachdem er schon
hunderte tapferer Ritter beim RTL-Fernsehen verspeist hat, glaubt
er auch alles was dort in den Talkshows erzählt wird. Er glaubt das
Hässlichkeit ansteckend ist. Als stolzer Drache hat er panische
Angst vor potthässlichen Menschen. Sieht er einen so verkriecht er
sich in die hinterste Ecke seines Baus und macht sich ganz klein,
das man ihn kaum noch sieht.
Aber es gibt noch eine andere Bedrohung in diesem Wald. Es sind
die „Schlitzos“. Kleine gefährliche Biester, die davon leben den
Menschen die Intelligenz abzusaugen. Natürlich sind sie nur an
intelligenten Menschen interessiert, denn wenn sie einen dummen
Menschen beißen wird dieser dadurch ein klein wenig schlauer. Sie
wohnen in kleinen Spalten und Schlitzen und wollen da nicht raus,
wenn es sich für sie nicht lohnt.
Wie könnt ihr nun erfahren, wo das Hexenhaus ist? Der Drache
wird es Euch kaum verraten, aber er besitzt noch eine alte
Landkarte. Auf ihr ist es noch eingezeichnet. Also findet diese
Karte. |
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Eure Aufgaben: Der tapfere Ritter kämpft mit dem
gefährlichen Drache und treibt ihn in die hinterste Ecke seines
Baus.
Dazu benötigt er:
- eine Ritterrüstung und Schuhwerk, bei denen es nicht so
schlimm ist wenn Kampfspuren zurückbleiben
- eine Waffe so groß und stark, dass man sie gar nicht tragen
kann, oder ein anderes Mittel den Drachen in Zaum zu halten.
- eine Taschenlampe, um den Drachen zu blenden und so Eure
Chancen zu verbessern
- ein Sicherheitsseil, von genau 55,22 Meter Länge, um bei
dem ganzen Rauch den Rückweg zu erleichtern.
Der Knappe hat viele Aufgaben zu erfüllen. Auf jeden Fall muss
er seinem Herrn den Rückzug sichern und das Sicherheitsseil halten.
In seinem Interesse sollte er das Seil straff halten, denn nur so
ist er aus der Reichweite des feuerspeienden Drachen. Sollte das
Seil schlaff werden, muss er das Seil ein holen und die eventuell
noch am Seil hängenden Reste christlich (oder auch anders)
beerdigen.
Außerdem muss er auf der Hut sein um nicht von den „Schlitzos“
ausgesaugt zu werden. Durch den Kampflärm werden sie bestimmt
aufgeweckt, also muss er mit seiner Waffe schnell in jeden Spalt
stechen, um diese Monster in Schach zu halten. Natürlich kann es
auch sein, die „Schlitzos“ haben kein Interesse an Euch. Dann wäre
es sinnvoll sie zu ärgern Ihr könntet davon profitieren.
Die Waffe des Knappen sollte nicht stärker als 3 mm x 45
mm sein und mindestens 250 mm lang. Nur so könnt Ihr die
„Schlitzos“ in ihren Verstecken erreichen.
Und die dritte Aufgabe des Knappen ist es nach der alten
Landkarte des Drachen zu suchen und sie zu kopieren. Am besten
Papier und Stift (Fineliner oder anderen sehr spitzen
Stift) mitnehmen!
Außerdem sollte er die Kampfszene dokumentieren für die
Nachwelt.
Übrigens müsst Ihr den Drachen nicht unbedingt töten, er ist
schon so alt und könnte ja auch gut mit Euren Frauen verwand
sein.
Mit der Karte werdet Ihr den Schatz der Hexe bestimmt
finden.
Aber Vorsicht!!!!! Die Legende erzählt, dass die Hexe ihren
Schatz mit einem tödlichen Fluch belegt hat. Jeder der ihn findet
stirbt auf der Stelle. Ich weiß nicht ob da was Wahres dran ist,
aber Ihr werdet es schon rausfinden.
Wollt Ihr Euch wirklich in dieses Abenteuer stürzen?
Wißt Ihr jetzt wo Ihr suchen müßt? Was Ihr suchen müßt? Wo Ihr es
findet? Wie das Versteck aussieht? Wie Ihr an das Gesuchte kommt?
Nein? Dann lest alles nochmal. Ja?
Dann kommt nach Deutschland, nehmt Euch einen Mietwagen (z. B. Opel
rent) und fahrt auf die A4 Richtung Hohenstein-Ernsthal und fahrt
dort ab. Aus Richtung Erfurt: Fahrt zweimal links. Aus Richtung
Dresden: Fahrt 3 mal Richtung Hohenstein-Ernstthal. Und Ihr kommt
auf den alten Sachsenring. Bis Ihr zur MTS-Kurve gelangt, welche im
Tal gelegen ist. Achtung, 50m bevor Ihr unten angekommen seid,
links abbiegen, zum Wanderparkplatz. Bitte HIER parken. N50 48.756
E12 41.156
Nun geht’s zu Fuße weiter (oder Ihr holt Euer Pferd aus dem
Kofferraum). Ab hier wird überall vor dem Drachen gewarnt, wenn Ihr
mutig genug seid, folgt ihnen (Spoilerbilder beachten!!) und schon
gelangt Ihr zum Ziel.
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Hier lang dann rechts halten |
Hier lang |
Mitwirkende und Dank an:
Karl |
Idee |
Martina |
Grafik u. Verpflegung |
Fabrice |
Kartenherstellung |
Claudia |
Urtext |
Tina |
Grafik |
Robert |
Webdesign www.zwickau-chat.net |
Steffen |
Werkzeug und Material |
Jens |
Laminieren | |
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