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Karlos Mayer Multi-Cache

This cache has been archived.

Kar Ma: Da das Final nun entdeckt wurde, hat es nicht viel Sinn den Cache wieder zu erneuern.
Alle die diesen Cache schon gefunden haben, werden verstehen, dass auch ein Umbau kaum möglich ist, ohne die ganze Geschichte zu verändern.
Wir freuen uns, dass immerhin 94 Teams diesen Cache finden konnten. Und bedanken uns für die wunderschönen Log-Einträge.
Und dem Karlos gefällt es sowieso besser bei seiner Freundin auf Fehmarn.
Besucht Ihn doch dort. GC153H7 (http://www.geocaching.com/seek/cache_details.aspx?guid=2626813f-bfce-4430-a256-f691325d17ff)
Viele Grüße Karl&Martina

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Hidden : 1/20/2006
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Ein Waldspaziergang oder ein Abenteuer
ACHTUNG! Bis auf weiteres bitte nur Sonntags besuchen

Der Cache ist, wegen einer Baustelle, nicht mehr ohne Probleme erreichbar.

Es geht ca. 6 km über Waldwege und ist in 2 Stunden zu schaffen.
Dringende Bitte: Absolut keine Gewalt anwenden!!!! Nichts zerstören!!!! Vor allem nicht Ziehen, denn dann ist es leider kapput!!!! Alle Aufgaben lassen sich ohne Kraftanwendung, mit zwei Fingern, lösen.
Aber es sind ein paar Hilfsmittel dringend notwendig (bitte im Text nachlesen). Aber fuchtelt nicht mit echten Waffen herum, Plastik oder Pappe ist ungefährlicher für alle.
Mindestens 2 Personen (auch Erwachsener mit Kind gut möglich) sollten an den Start gehen.
Bitte haltet Euch von Bienen und Bienenhäusern fern! Dort braucht Ihr nicht kämpfen. Wenn Ihr glaubt dort suchen zu müssen, so seid Ihr nicht nach der Karte gelaufen.
Wenn Ihr mal auf Fehmarn seid solltet Ihr auch die Freundin von Karlos besuchen. GC153H7

Karlos Mayer und der Fluch der Hexe



In den Wäldern von Hohenstein lebte einmal, vor vielen Jahren, eine gefährliche Hexe. Sie wohnte in einem Haus, welches über und über mit Süßigkeiten belegt war. Schon von weitem roch man den Duft der süßen Leckerein. Aber es waren keine gewöhnlichen Bonbons. Denn wenn man sie aß, hatte man keinen eigenen Willen mehr. So konnte die Hexe ihre Opfer für sich arbeiten lassen und einen gewaltigen Reichtum unter ihrem Dach anhäufen. Nun lebt in diesem Wald auch ein wilder Drache, namens Karlos Mayer. Die Hexe war unsterblich in ihn verliebt. Durch ihre Zauberbonbons gelang es der Hexe den Drache zu einer Liebesnacht zu überreden. Doch dabei muss irgend etwas schief gegangen sein. Seit dieser Nacht wurde von der Hexe nichts mehr gehört und gesehen. Trotzdem hatten die Menschen Angst und vermieden es über die Hexe zu sprechen oder gar in die Nähe des Hauses zu gehen. Ihr Haus verfiel, und obwohl heute bestimmt noch Reste des Hauses irgendwo zu sehen sind, weiß kein Mensch mehr, wo er danach suchen soll. Doch der Schatz der Hexe muss noch dort sein.

Ich habe viele Jahre meines Lebens mit der Suche nach dem Schatz der Hexe verbracht. Und ich habe eine Möglichkeit gefunden ihn zu finden. Leider bin ich schon zu alt für so ein Abenteuer. Also müsst Ihr ihn für mich finden. Ich begnüge mich damit, dass Ihr mir berichtet wie es Euch auf der Suche ergangen ist.

Seid Ihr ein Ritter voller Heldenmut und Tapferkeit, sowie ein treuer Knappe voller List und Findigkeit? Dann könnt Ihr es schaffen.

Der Drache lebt noch heute in diesem Wald. Er ist schon 1959 Jahre und der Einzige der das Hexenhaus noch aus seiner Jugend kennt.

Aber Vorsicht!!! Der Drache ist eine gefährliche, hinterlistige Bestie. Wenn er Feuer speit, verbrennt alles im Umkreis von 55,22 Meter. Er verspeist zum Frühstück schon ganze Felsbrocken, und Ritter wie Ihr einer seid, knackt er wie Nüsse abends beim Fernsehen.

Allerdings ist das auch sein Schwachpunkt. Nachdem er schon hunderte tapferer Ritter beim RTL-Fernsehen verspeist hat, glaubt er auch alles was dort in den Talkshows erzählt wird. Er glaubt das Hässlichkeit ansteckend ist. Als stolzer Drache hat er panische Angst vor potthässlichen Menschen. Sieht er einen so verkriecht er sich in die hinterste Ecke seines Baus und macht sich ganz klein, das man ihn kaum noch sieht.

Aber es gibt noch eine andere Bedrohung in diesem Wald. Es sind die „Schlitzos“. Kleine gefährliche Biester, die davon leben den Menschen die Intelligenz abzusaugen. Natürlich sind sie nur an intelligenten Menschen interessiert, denn wenn sie einen dummen Menschen beißen wird dieser dadurch ein klein wenig schlauer. Sie wohnen in kleinen Spalten und Schlitzen und wollen da nicht raus, wenn es sich für sie nicht lohnt.

Wie könnt ihr nun erfahren, wo das Hexenhaus ist? Der Drache wird es Euch kaum verraten, aber er besitzt noch eine alte Landkarte. Auf ihr ist es noch eingezeichnet. Also findet diese Karte.



Eure Aufgaben: Der tapfere Ritter kämpft mit dem gefährlichen Drache und treibt ihn in die hinterste Ecke seines Baus.
Dazu benötigt er:

  • eine Ritterrüstung und Schuhwerk, bei denen es nicht so schlimm ist wenn Kampfspuren zurückbleiben
  • eine Waffe so groß und stark, dass man sie gar nicht tragen kann, oder ein anderes Mittel den Drachen in Zaum zu halten.
  • eine Taschenlampe, um den Drachen zu blenden und so Eure Chancen zu verbessern
  • ein Sicherheitsseil, von genau 55,22 Meter Länge, um bei dem ganzen Rauch den Rückweg zu erleichtern.


Der Knappe hat viele Aufgaben zu erfüllen. Auf jeden Fall muss er seinem Herrn den Rückzug sichern und das Sicherheitsseil halten. In seinem Interesse sollte er das Seil straff halten, denn nur so ist er aus der Reichweite des feuerspeienden Drachen. Sollte das Seil schlaff werden, muss er das Seil ein holen und die eventuell noch am Seil hängenden Reste christlich (oder auch anders) beerdigen.

Außerdem muss er auf der Hut sein um nicht von den „Schlitzos“ ausgesaugt zu werden. Durch den Kampflärm werden sie bestimmt aufgeweckt, also muss er mit seiner Waffe schnell in jeden Spalt stechen, um diese Monster in Schach zu halten. Natürlich kann es auch sein, die „Schlitzos“ haben kein Interesse an Euch. Dann wäre es sinnvoll sie zu ärgern Ihr könntet davon profitieren.

Die Waffe des Knappen sollte nicht stärker als 3 mm x 45 mm sein und mindestens 250 mm lang. Nur so könnt Ihr die „Schlitzos“ in ihren Verstecken erreichen.

Und die dritte Aufgabe des Knappen ist es nach der alten Landkarte des Drachen zu suchen und sie zu kopieren. Am besten Papier und Stift (Fineliner oder anderen sehr spitzen Stift) mitnehmen!

Außerdem sollte er die Kampfszene dokumentieren für die Nachwelt.

Übrigens müsst Ihr den Drachen nicht unbedingt töten, er ist schon so alt und könnte ja auch gut mit Euren Frauen verwand sein.

Mit der Karte werdet Ihr den Schatz der Hexe bestimmt finden.
Aber Vorsicht!!!!! Die Legende erzählt, dass die Hexe ihren Schatz mit einem tödlichen Fluch belegt hat. Jeder der ihn findet stirbt auf der Stelle. Ich weiß nicht ob da was Wahres dran ist, aber Ihr werdet es schon rausfinden.

Wollt Ihr Euch wirklich in dieses Abenteuer stürzen?
Wißt Ihr jetzt wo Ihr suchen müßt? Was Ihr suchen müßt? Wo Ihr es findet? Wie das Versteck aussieht? Wie Ihr an das Gesuchte kommt? Nein? Dann lest alles nochmal. Ja?
Dann kommt nach Deutschland, nehmt Euch einen Mietwagen (z. B. Opel rent) und fahrt auf die A4 Richtung Hohenstein-Ernsthal und fahrt dort ab. Aus Richtung Erfurt: Fahrt zweimal links. Aus Richtung Dresden: Fahrt 3 mal Richtung Hohenstein-Ernstthal. Und Ihr kommt auf den alten Sachsenring. Bis Ihr zur MTS-Kurve gelangt, welche im Tal gelegen ist. Achtung, 50m bevor Ihr unten angekommen seid, links abbiegen, zum Wanderparkplatz. Bitte HIER parken. N50 48.756 E12 41.156

Nun geht’s zu Fuße weiter (oder Ihr holt Euer Pferd aus dem Kofferraum). Ab hier wird überall vor dem Drachen gewarnt, wenn Ihr mutig genug seid, folgt ihnen (Spoilerbilder beachten!!) und schon gelangt Ihr zum Ziel.

Hier lang dann rechts halten Hier lang

Mitwirkende und Dank an:

Karl Idee
Martina Grafik u. Verpflegung
Fabrice Kartenherstellung
Claudia Urtext
Tina Grafik
Robert Webdesign www.zwickau-chat.net
Steffen Werkzeug und Material
Jens Laminieren



Additional Hints (Decrypt)

Vue svaqrg rf avpug? Fb yrfg abpu rvazny qra refgra Nofngm qvrfre Noragrhretrfpuvpugr tranh anpu, jb qvr Urkr vuer Xbfgonexrvgra unggr.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)