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Sejerlänner Letterbox Letterbox Hybrid

This cache has been archived.

Audax: Nodda!

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Hidden : 5/28/2005
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Die Sejerlänner Letterbox

Die Regeln:

Der Cache enthält ein Logbuch, Stempel und Stempelkissen (KEINE Tauschgegenstände!!!) und einen Stift. Um den Cache loggen zu können muß man, nach alter Letterbox-Tradition, das Logbuch abstempeln. Mit dem im Cache liegenden Stempel kann man (sofern vorhanden) sein persönliches Logbuch abstempeln.

Bei Regelverstoß (= nicht gestempelt) wird der betreffende Log gelöscht. Allerdings wird JEDE Art von Stempeln akzeptiert (also auch alte Firmenstempel, Datumsstempel, aus Radiergummi selbst geschnitzte Stempel... jedoch KEINE Fingerabdrücke). Außerdem sind Sig-Items (Aufkleber, laminierte Kärtchen,...) erlaubt. Wer einen Stempel benutzt, der weder seinen eigenen Namen, noch den GC.COM-Nic enthält, vermerkt bitte im Logbuch vor Ort und im Log auf gc.com, wem dieser Stempel zuzuordnen ist.

Das erste Dutzend Finder kann sich einen "Erstfinderausweis" sichern.

Die Aufgabe:

Nimm Deinen Peilkompaß und starte an den Koordinaten N50° 53,192 E8° 10,083. Beachte: Die Gradzahlen in den Piktogrammen geben die Richtung der Weggabelung an. Bei den zwei letzten Stationen (off-road) solltest Du aber die Gradzahlen für Deine Peilung verwenden. Du hast ca. 2 km Fußweg vor Dir, der am Ende nicht mehr für Kinderwagen geeignet ist. Wenn Du das sehen kannst, stehst Du goldrichtig.

Gehe 130 m in nördliche Richtung. Links siehst Du das alte Backhaus von Grissenbach, "Backes" genannt. Es gehört zu gleichen Teilen den Bewohnern der alten Häuser des Ortes. Auch heute wird noch regelmäßig darin gebacken. Das Baujahr solltest Du Dir merken, es ist ABCD. Weiter geht es, wie das Piktogramm es Dir zeigt:


Du erreichst die Dorf-Arena. Wie alt dürfen die Nutzer höchstens sein (EF), die Hälfte des Nutzeralters sei G.

Wer macht auf grünen Schildern die Regeln?

Lösungshilfe: _ _ _ . _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Du benötigst den ersten und vorletzten Buchstaben der Lösung. Der erste ist der _-te Buchstabe des Alpahabets (er sei H) und der vorletzte ist der _-te Buchstabe des Alphabets (er sei J). Jetzt kannst Du wieder losrennen. Vorher durftest Du ja nicht schneller als ?? fahren (=KL)


Links siehst Du bald ein tierisches Haus!


Achte rechts auf drei einsame Birken, wenn Du näher kommst sind es zwei und eine Birke!


Am Rande des Weges bewachen stählerne Einbeiner die nützlichen Vierbeiner. Zähle nur die Einbeiner, die direkt am Wege stehen. Es sind MN Wächter. (zur Kontrolle: Quersumme=9) Du erreichst dann einen geteerten Weg.



Jetzt achte auf den Pfad! Suche das weiße L und folge dem Pfad...


Suche das nächste L als Ausgangspunkt.


Stehe beim Peilen mit dem Rücken zum Objekt und gehe zum Cache.

A
B
C
D
E
F
G
H
J
K
L
M
N
                         

Startinhalt:

  • Stempel
  • Stempelkissen
  • Logbuch
  • Stift
  • Spitzer
  • Erstfinderausweise
  • TB Paul Pinguin
  • Puzzle "Bob der Baumeister"
  • Blumentopf
  • 2 Päckchen Post-It
  • CD-Box
  • Rückwegbeschreibung ;-)))

Viel Spaß and "trade fair". Bitte keinen Ü-Ei-Schrott.

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Additional Hints (Decrypt)

fvrur Fcbvyreovyqre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)