Skip to content

Der Wanderer - Nacht Cache Multi-cache

This cache is temporarily unavailable.

Berner: Wartung ist angesagt.
Berner

More
Hidden : 5/25/2005
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:




Ein Wanderer der sich verirrt hat, sah vor sich kleine weisse, sind es Lichter? Ja, so ähnlich. Langsam und zögernd, es bleibt ihm ja nichts anderes übrig, geht er drauf zu.. ohne zu wissen dass?

Er den GEISTERWALD betritt!


1/4

Es tauchen immer wieder neue Lichter auf und der Wanderer folgt den weissen Lichtern. Nach kurzer Zeit trifft er auf ein rotes Licht, an einer grossen Tanne, links des Weges.

Gehe ab da 18 Meter NO Richtung und finde eine Truhe! In der findet der Wanderer dass, was ihn wieder aus dem ganzen Irrsinn rausführt!

Wer sich nachts draussen bewegt, ist besonders gefährdet; er kann sich jedoch der folgenden wirksamen Abwehrmittel gegen Geister, Kobolde und Zwerge bedienen:

-Kleider mit der Innenseite nach aussen tragen (wirft man einen umgekrempelten Handschuh in einen Geisterring, wird das die Tänzer verscheuchen)

-Einen Nagel in der Tasche

-Salz, Vogelbeeren und roter Faden

-Einen Zweig von einem Reisbesen

-Ein vierblättriges Kleeblatt hilft gegen Hexenspuk


Es ist nicht alles Gold was glänzt. Wer die Hilfe von Geistern erhält, soll es nicht weiter erzählen! Die Geisterwelt verlangt Stillschweigen. Es kommt oft vor, dass Geistergaben und Belohnungen Phantasieprodukte sind, die nur zu bald wieder ihre ursprüngliche Form annehmen.

Des weiteren wird benötigt:

Gute Taschenlampe mit Ersatzbatterien

Viel Mut

ein Stück Holz zum reinbeissen um nicht zu laut zu schreien

Lange Hosen; denn bei "Mornas See" musst du dich ca 15 Meter durchs Gestrüpp kämpfen!

Circa 2 h Zeit

Weitere Hinweise findest du vor Ort! Der Cache ist wie eine Geschichte aufgebaut, mit kleinen Geschichten in den Geschichten die aber manchmal auch Hinweise enthalten können! Also lies die Geschichten gut!! Sonnst entkommst du nie aus dem Geiserwald!

Schau dich im Wald um,(schau aber NIE zurück!!!) du findest merkwürdige Dinger im Wald, einige sind markiert, viele aber nicht!

Du findest drei Geschichtboxen,.

Immer bei ROT findest du etwas, sei also achtsam und verpaase sie nicht!

Und Merke dir: Traue nie einem Geisterwesen!

-Bei Trockenheit bitte kein Feuer

-Bitte verschliesst die Tupper wieder gut (alle Ecken gut zudrücken) und achtet darauf das keine Gegenstände zwischen den Deckel geklemmt werden!

-Spezial Posten: gleich tarnen, gut schliessen. 

Bitte öffne den Moosi nicht! Er zeigt dir die nötige Info

- wenn fast keine Geschichten mehr da sind oder die Batterien leer sind, bitte mitteilen :-)

Zwei Ein Gnom und drei Geschichtsboxen die du findest, werden dir helfen weiterzukommen.





Additional Hints (Decrypt)

Cbfgra 4/4: svaqr qnf Unhf nhs qre Eüpxfrvgr (Füqjrfgra) qrf Jhemryfgbpxrf, qh xnaafg qnf Unhf ibefvpugvt nhf frvarz Irefgrpx aruzra hz na frvar Trfpuvpugr mh xbzzra. Ovggr jvrqre ibefvpugvt Gneara. Qnaxr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)