Ein Wanderer
der sich verirrt hat, sah
vor sich kleine weisse, sind es Lichter? Ja, so ähnlich.
Langsam
und zögernd, es bleibt ihm ja nichts anderes übrig,
geht er
drauf zu.. ohne zu wissen dass?
Er
den GEISTERWALD betritt!
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Es
tauchen immer wieder neue Lichter auf und der
Wanderer folgt den weissen Lichtern. Nach kurzer Zeit trifft er auf
ein rotes Licht, an einer grossen Tanne, links des Weges.
Gehe ab
da 18 Meter NO Richtung und finde eine Truhe! In
der findet der Wanderer dass, was ihn wieder aus dem ganzen Irrsinn
rausführt!
Wer sich nachts draussen
bewegt, ist besonders gefährdet; er
kann sich jedoch der folgenden wirksamen Abwehrmittel gegen Geister,
Kobolde und Zwerge bedienen:
-Kleider mit der Innenseite
nach aussen tragen (wirft man einen
umgekrempelten Handschuh in einen Geisterring, wird das die
Tänzer
verscheuchen)
-Einen Nagel in der Tasche
-Salz, Vogelbeeren und roter
Faden
-Einen Zweig von einem Reisbesen
-Ein vierblättriges
Kleeblatt hilft gegen Hexenspuk
Es ist
nicht alles Gold was glänzt. Wer die
Hilfe von Geistern erhält, soll es nicht weiter
erzählen!
Die Geisterwelt verlangt Stillschweigen. Es kommt oft vor, dass
Geistergaben und Belohnungen Phantasieprodukte sind, die nur zu bald
wieder ihre ursprüngliche Form annehmen.
Des weiteren wird
benötigt:
Gute Taschenlampe mit
Ersatzbatterien
Viel Mut
ein Stück Holz zum
reinbeissen um nicht zu laut zu schreien
Lange Hosen; denn bei "Mornas
See" musst du dich ca 15
Meter durchs Gestrüpp kämpfen!
Circa 2 h Zeit
Weitere Hinweise findest du vor
Ort! Der Cache ist wie eine
Geschichte aufgebaut, mit kleinen Geschichten in den Geschichten die
aber manchmal auch Hinweise enthalten können! Also lies die
Geschichten gut!! Sonnst entkommst du nie aus dem Geiserwald!
Schau dich im Wald um,(schau
aber NIE zurück!!!) du findest
merkwürdige Dinger im Wald, einige sind markiert, viele aber
nicht!
Du findest drei Geschichtboxen,.
Immer bei ROT
findest du etwas, sei also achtsam und verpaase sie nicht!
Und
Merke dir: Traue nie einem Geisterwesen!
-Bei Trockenheit bitte kein
Feuer
-Bitte verschliesst die Tupper
wieder gut (alle Ecken gut
zudrücken) und achtet darauf das keine Gegenstände
zwischen
den Deckel geklemmt werden!
-Spezial
Posten: gleich tarnen,
gut schliessen.
Bitte
öffne den Moosi nicht! Er zeigt dir die nötige Info
- wenn fast keine Geschichten
mehr da sind oder
die Batterien leer
sind, bitte mitteilen :-)
Zwei Ein
Gnom und drei Geschichtsboxen die du findest, werden dir helfen
weiterzukommen.