Skip to content

Dijleland 1 : Arenberg Multi-cache

This cache has been archived.

Marc B: Omdat ik het voorlopig veel te druk heb om de dijlelandcaches te onderhouden, worden deze allemaal gearchiveerd.
Marc B

More
Hidden : 10/23/2004
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Dijleland 1 : Arenberg

Kasteel van Arenberg
Kasteel vanop N50° 51.683 - E004° 41.133

Wat weet je best voor je vertrekt ...

  • Korte wandeling van ongeveer 2 kilometer rond het kasteel van Arenberg
  • Geschikt voor schoenzolen, fiets- en buggybanden
  • Geasfalteerde wegen, kasseistroken en enkele bospaden
  • Honden steeds aan de leiband
  • Cachedoos is van plastic, gebruik dus GEEN prikstok aub.
  • De Dijle is soms zeer dichtbij, hou je kinderen aan de hand.
  • Small-type cache, bevat alleen logboekje en potlood; plaats voor enkele kleine TB's
  • Short hike, about 2 km, in the park of the Arenbergcastle.
  • You can do this on foot, by bike and with a stroller.
  • The river Dijle is sometimes very near, so keep your childeren by the hand.
  • Cache is made of plastic, so don't use a sharp poking stick
  • Small-type cache, contains only logbook and a pencil; place for some small TB's.

Dijlelandcaches ... wat zijn dat nu weer ?

Dit is deel 1 van de Dijlelandserie. In elke cache van deze serie zal je een code (=cijfer en/of letter) vinden, die je later kan gebruiken om de finale Dijlelandcache te zoeken. Noteer dus zeker de code die je in het deksel van de cache vindt.
Wordt vervolgd ...

This is the first of a serie of Dijlelandcaches. In the lid of each of these caches you will find a code (letter and/or cypher) that you need to find the final Dijlelandcache.
To be continued ...

Wat moet je doen ?

Wie zoals ik uren kan doorbrengen met z'n neus in een stripverhaal, kent zeker het album DE KAARTENDANS in de reeks SUSKE EN WISKE van Willy Vandersteen. Dit album en het mooie kasteel inspireerden mij tot het leggen van deze cache.

Het verhaal: De Nar heeft de Schoppen opgestookt tegen het bewind van Hartenkoning en met hun hulp de macht overgenomen. Om het verzet van de trouwe kaarten te breken werd Ruitenvrouw verbannen en moeten de andere adelijke kaarten elke avond dansen voor de Nar.
Zes trouwe onderdanen van Hartenkoning zijn echter de tirannie ontvlucht en in het bezit gekomen van een verwijzing naar de verblijfplaats van Ruitenvrouw.
Wil jij het leed van Hartenkoning verzachten? Spoor dan de ontsnapte kaarten op, bereken het coördinaat van de verblijfplaats en bevrijdt Ruitenvrouw. Laat je niet in de luren leggen door de Nar en zijn companen.

Ruitendame

Anyone who likes to read comicbooks should have read the album 'KAARTENDANS' from the series 'SUSKE en WISKE' by Willly Vandersteen. (Don't know if there is an English version of this album)
This album and the surroundings of the castle inspired me to make this cache.

The story : the Jester has lead the Spades into a rebellion against the King of Hearts and has taken over the kingdom. To break the resistance, the Jester has banned Queen of Diamonds to a hidden place. Each night, the other cards have to dance for the Jester.
Six of the loyal cards have found a clue to her hideout and have fled from the tyranny of the Jester, to free their queen.
Would you ease King of Hearts' hartache and free Queen of Diamonds? Then go for a quest for the loyal cards, make the calculation with their codes and free the queen.
Don't get fooled by the Jester or his companions.

Kaart-Card Code Noorden-North Oosten-East Tips
Wp0 - 50° 51.726 004° 40.871 parking
Wp1 ? 50° 51.742 004° 40.892 foto
Wp2 ? 50° 51.758 004° 40.961 foto
Wp3 ? 50° 51.675 004° 41.092 foto
Wp4 ? 50° 51.693 004° 41.141 foto
Wp5 ? 50° 51.744 004° 41.115 foto
Wp6 ? 50° 51.826 004° 41.120 foto
Ruitenvrouw
Queen of Diamonds
50° 51.abc 004° 41.xyz kleine gele vlek op boom
tiny yellow spot on tree


Berekening:  (* = vermenigvuldiging)     Calculation:  (* = multiply)

abc = (wp3 * [(wp1 * wp1) + wp4]) + (wp5 * wp6)

xyz = wp3 * (wp1 + wp2 + wp6)

De foto's in bijlage 'De waypoints' zijn steeds genomen VANOP de waypoints, maar staan niet in de juiste volgorde. Als je kan uitvissen waar ze genomen zijn, sta je op of juist naast de tag. De code van de kaart is het nummer naast het kaartteken, vind je bijvoorbeeld een klaveren met een drie naast, dan is de code = 3.

The pictures in attachement 'De waypoints' are made ON TOP OF the waypoints, if you can figure out where they where taken, you will be on top of or beside the waypoint. The code of the card is the number next to the 'card-sign', ea if you find a drawing of clubs with next to it a 3, the code = 3.

Additional Hints (No hints available.)