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Pitcher's Delight Multi-cache

Hidden : 12/7/2003
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Round-trip in the area of the "Pitch-Mountain" near Bad Vöslau along mystic places and traces of an old handicraft. Length: 6.5 km or more (depending on route). Difference in height: approximately 350 m

Rundtour über den Harzberg bei Bad Vöslau, vorbei an mystischen Orten und Spuren alten Handwerks.



ENGLISH DESCRIPTION

Terrain-rating is due to the length of the hike and some differences in height. The terrain is not difficult, no climbing is required (if you end up in an area where you need to climb you are wrong). Hiking boots are strongly recommended, as the tracks are not always even (roots, pine-cones etc.).
Parking area is available near Stage 1.
There are several small caves along the way, none of them is large enough to make a torch necessary (although having a torch is always a good idea when caching).
The length of the whole trip (including return to Stage 1) is approximately 6,5 km (considering one major shortcut). Total differences in height sum up to approximately 300 to 350 m (according to the map and depending on which way you take).

All calculations apply to the last three digits of the coordinates. Upper case letters will be needed to find the final coordinates.


Stage 1: The Hollow Hill
N1 = 47° 58.731', E1 = 016° 11.847' is to be found on one of the many little paths leading up to the Throne. Look out for a red two-digit number and call it z. The first digit will be A.

Take the path leading eastwards and then around the corner in order to find an ancient shore and, if you keep to the left of the wall, a mysterious set of stairs. This area can be slippery when wet, but in this case it is possible to walk through the forest about 10 m to the west of the place.


Stage 2: The Throne
As all paths lead up here I am sure you will find this without coordinates, the object itself is quite obvious (and not very far from Stage 1). Take a seat and enjoy the view. Then find out if you can spot other objectst of the same character as the Throne (but different in size) nearby. You may remain seated to do the counting.
0 Objects: E = 7
1 Object: E = 8
2 Objects E = 9


Stage 3: Shelter
N3 = N1 - z*4 + 4 and E3 = E1 - 30*z - 5
At this place you will find shelter from the rain and information about the old handicraft of pitch-harvesting. Look for the photograph of a jar showing scenes from a pitcher's life and note down the year the jar has been made. Multipy the second digit with the fourth digit of the year and call the result x. Sum up all 4 digits of the year and call the result y.


It is not very difficult to take a shortcut straight through the forest from Stage 3 to Stage 4 (beginning about 50 m after Stage 3). The wood is not very dense and after a while one will hit paths again.


Stage 4: Wounded Tree
N4 = N3 - y*28 and E4 = E3 + x
GPS-Reception is not very good here. I took the coordinates from my second visit, they seemed better to me. Have a look at the hint, in case of doubt it is on the right side of the path (when facing upwards).
Look for a tree that bears the marks of pitch-harvesting. Count the clearly visible horizontal cuts on the northern side of the tree and call the number w. There are several trees of that type at this place, the tree you look for has a slightly greenish colour on the northern side (the neighbouring trees don't have this colour). The cuts come in two groups on this tree. On the backside of some of the trees you can see the pure essence of Jurassic Park still dripping down the trunk.


Stage 5: An important ability
N5 = N4 - 6*w - 6 and E5 = E4 + y*x +w*w - 21
At this place you can practise something that may be important for the final stages of cache-hunting. There are several numbers to be found here. Take the lowest of the numbers and call it v. Sum up the numbers and call the result u. If you walk up the tiny little ridge about 20 meters west of the Stage you may find a very comfortable wooden bench with a nice view.


Stage 6: The ovendoor
N6 = N5 + v*w -1 and E6 = E5+ u*3 + 3
The coordinates refer to the place where you have to leave the track (no signal at the ovendoor). Within the ruins there is a little door in the wall where you will find the secret number t. Now you'll see only the opening, the little door has vanished. The first digit of the number is C. Be careful, the pile of rubble may be slippery.
A few meters above the door you can turn yourself into a 'vanille-kipferl' .
It may be worthwhile to explore the area immediately eastwards of the ovendoor, there are some caverns where very fine sand has been collected.


Stage 7: The Pit
N7 = N6 + t*7 + 2 and E7 = E6 + t*3
This may be a collapsed cave. With the pit in your back note down the number and call it s. The second digit will be D.


Stage 8: A Tragedy
N8 = N7 + 7*s + 2 and E8 = E7 + 9*s - 5
When has the memory of the tragedy been renewed? Take the last digit of the year, divide it by 2 and call the result B. Substract the third digit from the second digit and call the result F.

Situation in Nov.2017: The Monument seems to be damaged, the additional tablet is missing. In order to calculate E and F take the year of the tragedy and add 100.


Stage 9: The Cache
N9 = 47° 58,ABC and E9 = 16° 11,DEF
The Cache is hidden in a beautiful karst landscape (in this case beauty is in the eye of the cache-owner .

The Cache is a small round plastic-container (lock/lock). Bring your own pen!

Please hide it well again, so animals can't pull it out of its hiding-place.


DEUTSCHE BESCHREIBUNG

Die Bewertung ist der Länge und den Höhenunterschieden zuzuschreiben. Das Gelände ist nicht sehr schwierig, aber für Kinderwägen eher ungeeignet (vor allem wenn man etwas abkürzen will). Es sind keine Kletterkünste erforderlich, Wanderschuhe werden aber empfohlen (die Wege können recht holprig sein). Eine Parkmöglichkeit gibt es in der Nähe von Station 1. Die Länge der Wanderung beträgt rund 6,5 km (unter Berücksichtigung einer wesentlichen Abkürzung). Der gesamte Höhenschied liegt zwischen 300 und 350 m (nach Karte ermittelt).

Sämtliche Berechnungen beziehen sich auf die letzten drei Stellen der Koordinaten. Grossbuchstaben dienen der Ermittlung der Final-Koordinaten.

Station 1: In einem Loch im Boden
bei N1 = 47° 58.731', E1 = 016° 11.847' (auf dem Weg zum Thron) findest Du eine rote zweistellige Zahl, nenne sie z. Die erste Ziffer ist A.

Gehe erst in östlicher Richtung weiter und dann um die Ecke herum, dort findest Du die Spuren urzeitlicher Brandung. Halte Dich links von der Wand, um die geheimnisvolle Treppe zu entdecken. Hier kann es unter Umständen rutschig sein (Felsplatten), dann kann man aber etwa 10 m weiter westlich im Wald hochgehen.


Station 2: Der Thron
Alle Wege führen hierher, daher quäle ich Euch nicht mit Koordinaten. Nimm auf dem Thron Platz und genieße die Aussicht. Dann finde heraus, ob es in der Umgebung des Throns noch andere Objekte von der Art des Throns (wenn auch anderer Größe) gibt. Du kannst beim Zählen ruhig sitzen bleiben.
0 Objekte: E = 7
1 Objekt: E = 8
2 Objekte E = 9


Station 3: Unterschlupf
N3 = N1 - z*4 + 4 und E3 = E1 - 30*z - 5
Ausser einem Schutz vor Regen findet man hier auch Informationen über das Pechen. Suche das Photo eines Kruges mit Szenen aus dem Pecherleben und notiere das Herstellungsjahr des Kruges. Multipliziere die zweite mit der vierten Ziffer und nenne das Ergebnis x. Zähle alle 4 Ziffern des Jahres zusammen und nenne das Ergebnis y.


Man kann von Station 3 nach Station 4 auch auf direktem Weg durch den Wald abküzren (ca 50m nach Station 3). Der Wald ist nicht sehr dicht, weiter oben kommt man wieder auf diverse Wege.


Station 4: Pech-Baum
N4 = N3 - y*28 und E4 = E3 + x
Der Empfang ist hier schlecht, die Koordinaten stammen vom "besseren" Tag. Im Zweifelsfalle den Hint anschauen, rechts vom Pfad (wenn man bergauf schaut).
Zu zählen gilt es die gut erkennbaren horizontalen Kerben in einem "Pech-Baum", man nenne die Zahl w. Nachdem hier mehrere solche Bäume stehen (von denen mehrere zum selben Ergebnis führen), eine kurze Beschreibung: Der gesuchte Baum weist auf der nördlichen Stammseite grünlichen Algenbelag auf (die anderen beiden Bäume in unmittelbarer Umgebung haben das nicht). Die Kerben sind in zwei Gruppen unterteilt.


Station 5: Eine wichtige Fähigkeit
N5 = N4 -6*w - 6 und E5 = E4 + y*x +w*w - 21
Hier kann man eine Fähigkeit üben, die vielleicht noch wichtig wird bei der Cache-Suche. Hier gibt es mehrere Zahlen. Die niedrigste der Zahlen ist v. Die Summe der Zahlen ist u. Etwa 20 Meter von der Station entfernt (auf dem kleinen Rücken) gibt es eine nette Holzbank (wieso die eine Wanderwegmarkierung trägt, ist mir schleierhaft) mit netter Aussicht.


Station 6: Das Ofentürl (ohne Tür)
N6 = N5 + v*w -1 und E6 = E5+ u*3 + 3
Die Koordinaten beziehen sich auf den Punkt wo man den Weg verlassen muss (null Empfang beim Ofentürl selber) um zum Türl zu gelangen. In den Ruinen findest Du die geheime Zahl t hinter einem "Ofentürl" (von dem nur noch die Öffnung zu sehen ist, das Türl ist mittlerweile verschwunden). Die erste Ziffer der Zahl sei C. Auf dem Trümmerfeld vor dem Türl aufpassen, wohin man tritt.
Ein paar Meter weiter oben kann man sich, wenn man möchte, in ein Vanille-Kipferl verwandeln .
Es lohnt sich auch, die Gegend unmittelbar östlich des Ofentürls zu erforschen, dort sind einige Stollen, die der Reibsandgewinnung gedient haben.


Station 7: Die Grube
N7 = N6 + t*7 + 2 und E7 = E6 + t*3
Möglicherweise eine kollabierte Höhle. Mit der Grube im Rücken notiere die Zahl und nenne sie s. Die zweite Ziffer ist D.


Station 8: Eine Tragödie
N8 = N7 + 7*s + 2 und E8 = E7 + 9*s - 5
Wann wurde die Erinnerung an die Tragödie aufgefrischt? Die letzte Ziffer des Jahres, dividiert durch 2, sei B. Subtrahiere die dritte von der zweiten Ziffer und nenne das Ergebnis F.

November 2017: Die "Tragödie" scheint einen Unfall gehabt zu haben. Ich gehe davon aus, dass sie aber wieder ordentlich aufgestellt und wieder hergestellt wird. Derzeit fehlt die Zusatztafel. Die Erneuerung erfolgte 100 Jahre nach der Tragödie. Falls das ganze Monument fehlen sollte, schaut euch das größte Objekt dort an und überlegt, in welchem Jahr "er" einen sehr schweren Schicksalsschlag erlitt.


Station 9: Der Cache
N9 = 47° 58,ABC und E9 = 16° 11,DEF
Der Cache ist in einem wunderschönen Karrenfeld versteckt (Schönheit liegt in diesem Fall im Auge des Versteckers


Der Cache ist eine kleine runde lock/lock-Dose. Kein Stift vor Ort!

Bitte wieder gut verstecken und gegen tierischen Zugriff sichern.

Additional Hints (Decrypt)

1: [E] Fbzrjung orybj gur guebar / [D] nhs rvarz qre Csnqr hagreunyo qrf Guebaf 4: [E] n srj zrgref hcjneqf bs gur gerr lbh frr n fvatyr "onyyfuncrq" ebpx. j vf rira / [D]ahe jravtr Zrgre nhsjäegf qrf Onhzf vfg rva fbyvgäere xhtryvtre Sryfra. j vfg trenqr 9: [E] Haqre n zbffl fgbar, frpherq jvgu n ynetr syng fgbar. Orfg frra jura ybbxvat sebz orybj vagb gur qverpgvba gb gur cngu / [D] hagre rvarz orzbbfgra Fgrva, zvg rvarz synpura Fgrva trfvpureg. Nz orfgra mh frura, jraa zna mhz Csnq mheüpxoyvpxg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)