Skip to content

Slenderman Wherigo Cache

Hidden : 1/26/2021
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Vítejte na keši inspirované postavou a fenoménem zvaným Slenderman. Vydejte se do temného lesa, kde byl naposledy spatřen. A kdo je vlastně ten Slenderman, je třeba se ho bát, je skutečný ? Ptáte se ? Rád vám odpovím...

...Slenderman "je fiktivní", ale má za následek několik skutečných zločinů a pokusů o vraždu. Abychom, ale plně pochopili postavu Slendermana, musíme se vrátit do roku 2009. V té době probíhala na fóru Somehting Awful Photohsopová soutěž, ve které jste měli za úkol vytvořit fotografii s paranormální tématikou. Obrázky měly zachycovat situace z běžného života, ale přesto měly být děsivé. Příležitosti se chytil muž jménem Eric Knudsen a vytvořil dvě fotografie zachycující skupinu dětí, kterou sleduje vyzáblý a nepřirozeně vysoký muž, měřící dva až tři metry, v obleku, bez obličeje a s chapadlovitýma rukama. V tu chvíli se zrodila postava Slenderman, která inspirovala uživatele internetu k vytvoření tisíce dalších fotek, obrázků a her, nebo dokonce posloužila i jako inspirace pro celovečerní filmy. Obyčejné dvě fotky s postavou inspirovanou dílem Stephena Kinga, nebo Lovecrafta, rozproudily internet, aby sepsal stovky příběhů, natočili stovky videí a dotvořili tak jeho vlastnosti, nebo schopnosti. Slenderman tedy vlastně žádného autora nemá, jsme to my, kdo ho tvoříme. Příběh o Slendermanovi není uzavřený a stále se vyvíjí s tím, co my děláme, ale proč vám tohle píšu ? Vždyť Slenderman je fikce... Nebo není ?



Existuje několik postav, které jsou Slendermanovi nápadně podobné. Například Der Großmann pocházející z Německa, o kterém existují záznamy v podobě dřevorytů ze 16. století. Je popsán jako bytost žijící ve Schwarzwaldu, unášející zlobivé děti, které chodily v noci do lesa. Ty které neunesl, pronásledoval tak dlouho, dokud se nepřiznaly rodičům že v noci navštívily les.



Podobnou postavou je Anglický Clutchbone, postava pocházející přibližně z roku 1800. Je popisován jako extrémně vysoký muž bez očí a úst, který napadá neposlušné a zlé lidi.



Když si to tak vezmeme, každý folklór má v sobě postavu, která nám bude Slendermana připomínat.

Dále se mluví o krysaři z Hamelnu. Někteří z vás si vybaví novelu od Viktora Dyka... Říkáte si že tohle přeci nemá se Slendermanem nic společného ?... Jenže podívejte se na následující kresbu...



"Toto bylo naposled, kdy jsme spatřili naše děti z Hamelnu." Jak stálo v původní kronice z hanzovního města Hamelnu. Samozřejmě, původ příběhu je sporný a má mnoho hypotéz. Ať už, že děti zemřely na mor, či dobrovolně odešly, ale dá se na to koukat i z pohledu, že krysař je zde vyobrazen jako ztělesněná smrt, či cizinec, který nám děti odvedl. Když ale mluvíme o smrti, podívejte se na následující obraz renesančního malíře Hanse Baldunga, který zemřel roku 1545. Jeho obraz zachytává ženu, pro kterou si přišla smrt. Co je na tomto obrázku neobvyklé, je fakt, že v roce 2003 jistý historik obraz zrentgenoval. No, na to co objevil si udělejte názor sami, ale nepřipomíná vám těch 6 končetin něco ?



Ovšem, toto nejsou důkazy o tom, že by byl Slenderman skutečný. Jsou to důkazy o tom na čem je jeho příběh založený. Ještě vám zde chci ale rozebrat jinou věc a to, že i přesto že je Slenderman smyšlený, je velmi reálný a může dostihnout i vás !

Podle teorie ze 70. let, můžeme vytvořit entitu pokud vynaložíme dostatek mozkové energie. Entita může být tak silná, že bude disponovat vlastní svobodnou vůlí a může tak přerůst svého stvořitele...

Ještě vám to nedochází ?

Co se stane, když stvoříte entitu, postavu s vlastním příběhem a začnete se k ní chovat jakoby byla skutečná ?

Stane se skutečnou !

A pokud mi stále nevěříte, tak bych vám chtěl představit pár lidí, kteří věřily, že Slenderman je skutečný. A věřily v něj natolik, že byly ochotní pro něj i zabíjet.

Píše se rok 2014, vše se stalo u města Milwaukee. 12ti letá Anissa Weierová a Morgan Geyserová, vylákaly spolužačku Payton Leutnerovou do lesa, ve kterém ji celkem 19x bodly nožem. Dívka při útoku utrpěla velmi vážná poranění na hrudi, břiše a pažích a přežila jen díky tomu, že jí objevil cyklista. Jedna z ran podle lékařů jen těsně minula tepnu. ZDE si můžete poslechnout záznam, který probíhal mezi nálezcem a policií.



Obě útočnice shodně vyšetřovatelům tvrdily, že Leutnerovou se rozhodly zabít, aby se zalíbily Slendermanovi a aby před ním ochránily sebe a své blízké. Morgan byla odsouzena ke 40 letům pod psychiatrickým dozorem a Anissa ke 25 letům, jelikož veškerou "špinavou práci" udělala právě Morgan.

To však není jediný zločin, který má Slenderman na svědomí. Tento případ se stal v Ohiu, též roku 2014. Případ se stal matce a dceři, jejiž identita je utajena. 13-ti letá dcera čekala na svou matku v kuchyni a na hlavě měla bílou masku a poté co matka přišla do kuchyně, se jí dcera pokusila ubodat. Matka útok přežila, policie zveřejnila informaci, že dcera byla postavou Slendermana doslova posedlá. Vedla si o něm záznamy v deníku, malovala si ho a zdálo se jí o něm. Děsil ji a aby ji nechal být, tak se mu rozhodla sloužit.

Tyto případy však nejsou jediné, ve stejný rok opět v USA, podpálila 14-ti letá dívka dům, ve kterém žila, aby Slendermana potěšila...
Jak vidíte, kolem Slendermana by se díky jeho neslavné popularitě mohl tvořit kult a jak jsem již zmiňoval i vy se sním můžete setkat, stačí na něj jen myslet a už ho máte ve snech ! Chcete-li ho potkat, vydejte se na tuto keš...



Inspirací pro tuto cartridge a hru mi byl samozřejmě Slenderman, ale především videohra Slender: The Eight Pages. Což vám může poradit něco o tom co se bude dít. Odstavte auto pod cestou a vydejte se směrem k řece, kde dle svědků byla naposledy spatřena mladá dívka, utíkající před nepřirozeně vysokou, černě oděnou postavou. Dokážete dívku zachránit ? Vystopovat Slendera dřív než on vystopuje vás ? Myslíte že ano ? Tohle ale nebude pohádka, ani noční procházka lesem... Živý už se nevrátíte... Že mi dokážete opak ? No dobře, ale já vás varoval ! A každý kdo les opustí živ, vrátí se poznamenaný. Nezapomínejte, že on si vás nakonec najde.

Co vás čeká a co potřebujete pokud se do temného lesa, rajonu samotného Slendermana vydáte ?


Noční trasa a keš lovitelná pouze za temné noci.

Hrůzu nahánějící cartridge nutná pro odlov této "hry".

Pro odlov bude potřeba opravdu dobrá baterka, nejlépe čelovka.

Černé světlo prý láká bloudivé duše, nezapomeňte ho doma ani vy...

Asi se vám bude hodit i dobrá obuv a to nejen pro útěk.

Děti s sebou doporučuji pouze jako vhodnou návnadu pro Slendermana.

Nastražte uši, on tam totiž je a je blíž než si myslíte.

NIKDY za žádných okolností se nepohybujte v blízkosti jeho značek.

Nezapomínejte že TAM už vám NIKDO nepomůže.

Trasa je značená stříbrnými odrazkami, pokud jsou na jednom místě dvě odrazky pod sebou, hledejte poblíž stage.


Vřele doporučené materiály ke studiu pro vžití se do příběhů a navození atmosféry:

Officiální trailer na film Slender Man. ZDE

5 nejlepších zachycení Slendera na video. ZDE

Nejlepší české fanouškovské video Slendermana v realitě - také inspirováno videohrou Slender: The Eight Pages. ZDE


Pár dalších zajímavostí a faktů co jsem našel na netu:

- Slenderman dokáže vyvolat ztrátu paměti. Klidně jste ho mohli potkat, jen si to už nepamatujete. - Jack Goldstein

- Nejděsivější na něm je, že než ho Knudsen vytvořil, tak zde bylo stovky, možná tisíce detailních hlášení o vidění podobné postavy v Německu a Severských státech. - Dylan Roberts.

- Moje romská babička nás varovala legendou o hubeném muži. Tvrdila, že byl služebník ďáblův a unášel děti, které nabízel svému pánu. Používal stejné věci - stalking, paranoiu, trauma,... - magbaratalzoar.

- Slenderman dokáže stvořit jinou krátkodobou entitu, která na sebe vezme podobu vašeho největšího strachu, jen aby vás vylákal směrem k sobě. - anonym.


Klikni pro stažení hry:


Hru zapněte na výchozích souřadnicích, aby fungovala správně !

Po každé nalezené stage zadejte její řešení do příslušené Page v inventáři.

Vypadá to, že hra má problémy na některých Garminech, vřele tedy doporučuji hrát na aplikaci.

Hra se ukládá automaticky po každé vyřešené stage a i mezi nimi.

Nejsi-li finálkář dokonči hru i na wherigo.com - zaloguj a odemkni hru pomocí kódu, který dostaneš po dohrání hry a najdeš ho v inventáři ! Díky tomu všichni uvidí kdo hru prošel POCTIVĚ. Jestliže nevlastníte potřebný přístroj a budete hrát hru ve skupině, uveďte při logování na těchto stránkách, s kým jste hru hráli.

Wherigo lze hrát na těchto zařízeních: Garmin Colorado, Oregon a Nuvi 500, které mají již nainstalovaný SW od výrobce.

Na různých mobilních telefonech s GPS modulem:

S operačním systémem Windows phone - zde si musíte stáhnout SW Geowigo.

S podporou Javy - zde si musíte stáhnout SW OpenWIG.

S operačním systémem Android - zde si musíte stáhnout SW WhereYouGo.

S operačním systémem IOS - zde si musíte stáhnout SW PiGo.



Vzhledem k tomu, že ani autor sám se do lesa Slendermana v noci neodváží (děli se mi tam při zakládání fakt divný věci), patří velký dík betatesterům:


Paha Ahma & nomad23


Odpočívejte v pokoji pánové.



Tak to je vše co potřebujete vědět. Můžete vyrazit, ale nezapomínejte na teorii o vzniku entity o které jsem vám psal výše. Doufám že jste na Slendermana během čtení a studování moc nemysleli, to by totiž nebylo dobré !


Měl bych lesem cestovat
a k domovu směřovat.
nade mnou skrývají se stromy
neslyšíš výkřik, blesky ani hromy.

Bledý muž, oblek černý
je Nejvyšší, je Nádherný!
šest paží snaží se tě chytit
snaží se tvým strachem sytit.

Muž bez tváře, milý brachu
činí duši plnou strachu.
vezme tě když nejméně to čekáš
sní ti krk, než sám se polekáš.

Tělo ti však nesní;
zdobit bude větve lesní.

Boj se muže bledého!
Boj se slendermana!
Brána do našeho světa
je mu znovu otevřena...



Additional Hints (Decrypt)

An mázrx fv cbfivg ng iíš. I ceícnqh abhmr gryrsba an nhgben 739883018

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)