Skip to content

🎯 # 1 000 : Šípková Hádanka 🎯 Mystery Cache

Hidden : 12/18/2019
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Táto keška vznikla pri príležitosti konania eventu mojej # 1 000 nájdenej kešky.

Ďalšie kešky zo série :

# 1 000 : Čiernobiely svet

# 1 000 : Slávne Športové Osobnosti

# 1 000 : Až na vrchol!

Hra šípky začala písať svoju históriu v Anglicku, kde sa hralo na rôzne terče, obyčajne zhotovené z korku, mäkkého dreva a podobne. Na začiatku tohto storočia sa hra ujala ako šport a rozšírila sa takmer do všetkých krajín. Teraz sa diskutuje o zaradení šípiek ako jednu z disciplín letných olympijských hier. Možno ich hrať v každom veku a nie sú priestorovo, ani finančne príliš náročné, preto ich môže hrať ktokoľvek a prakticky kdekoľvek – doma, v kancelárii, v klube, v pohostinstve a pod. Slušnú hráčsku úroveň možno dosiahnuť rýchlo a vďaka jednoduchým pravidlám a rôznym typom hier môžu byť šípky strhujúcou zábavou.

Dnes sú šípky jednou z najpopulárnejších hier, hrávajú ho ľudia každého veku, a stále sa rozrastajú.

Základné pravidlá :

1. Umiestnenie terča: vzdialenosť od stredu terča k zemi je 173 cm. Vzdialenosť terča k čiare hodu je 237 cm.
2. Terč a bodové hodnoty:

SINGLE (singl) –  bodová hodnota uvedená na okraji terča
DOUBLE (dabl) – dvojnásobná hodnota
TREBLE (tribl) –  trojnásobná hodnota
OUTER RING (vonkajší stred) – 25 bodov
BULL (čistý stred) – 50 bodov
Čierny okraj terča nemá žiadnu hodnotu.

Tu je zopár hier, ktoré sa dajú hrať na elektronických terčoch :

HIGH SCORE

Hra pre 1 až 8 hráčov. Každý hráč hádže každé kolo 3 šípky. Hrá sa 7 - 10 kôl. Po skončení všetkých kôl vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.

LOW SCORE

Hrá sa ako hra HIGH SCORE, ale vyhráva hráč, ktorý dosiahne najnižší výsledok.

SCRAM

Hrá sa vo dvojici, 7 kôl, po 6 šípok. Všetky čísla, ktoré zasiahne prvý hráč z dvojice (stoper), sa zatvárajú pre druhého hráča z dvojice (scoter). Druhý hráč získava body len keď zasiahne čísla, ktoré nezasiahol prvý hráč. Hráči jednej dvojice sa striedajú v poradí hádzaní šípok.

SHANGHAI

Hra pre 1 a 8 hráčov. Každý hráč hádže 3 šípky na 7 kôl. Hráč musí zasiahnuť každé z 21 čísiel, začínajúc číslom 1 a nakoniec číslo 20 a zásahom do stredu terča. Vyhráva hráč, ktorý dosiahne najvyšší výsledok alebo ktorý dosiahne SHANGHAI. SHANGHAI nastane, keď v priebehu jedného kola dosiahne zásah troma šípkami do troch odpovedajúcich čísiel tak, že každá šípka zasiahla odlišný sektor, šípka jednoduchá (simple), dvojitá (double), trojitá (triple).

ROULETTE

Hra pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na každé kolo. Svetelná ruleta sa pohybuje po terči, až sa zastaví na jednom z čísiel 1 až 20, alebo v strede terča. Hráči musia zasiahnuť číslo, na ktorom sa svetlo zastavilo. Zásah jednoduchý (simple) sa započítava ako 1 bod, zásah dvojitý (double) ako 2 body, zásah trojitý (triple) ako 3 body.

SUPER 100

Hra pre 1 až 8 hráčov s 3 šípkami na jedno kolo. Každý hráč má na začiatku 100 bodov. Otáčavé svetlo sa pohybuje po číslach v smere hodinových ručičiek. Hráč musí zasiahnuť jeden zo sektorov, na ktorom je svetlo. Za správny zásah dostáva hráč 10 bodov od každého hráča, ktorý má body a nie je diskvalifikovaný. Keď hráč nezasiahne jednou šípkou, nedostane body, keď nezasiahne tromi šípkami v jednom kole, vypadáva z hry ale zvyšné body mu zostávajú do konca hry. Keď hráč stratí všetky body, vypadáva z hry. Na konci hry sa všetky svietiace body pridajú víťazovi. Keď sú diskvalifikovaní všetci hráči okrem jedného, tento vyhráva.

BASEBALL

Hra je pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na jedno kolo. Hráč musí zasiahnuť ten sektor, ktorý odpovedá číslu kola a žiadny iný sektor sa nezapočítava. Jednoduchý zásah (simple) sa započítava ako 1 bod.

180

Hra pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na jedno kolo. Každý hráč má na začiatku hry 180 bodov. Body získané pri hádzaní šípok sa postupne odpočítavajú od počiatočného stavu. Prvý hráč, ktorý dosiahne po odpočítaní bodov 0, vyhráva hru

DOUBLE OUT

Doplnok hier 180, 301, 501 a 701, ale ukončenie hry je možné len zásahom dvojitého (double)

MASTER OUT

Doplnok hier 180, 301, 501 a 701, ale ukončenie hry je možné len zásahom dvojitého (double), alebo trojitého čísla (triple).

301, 501, 701 a 901

Tieto hry sa hrajú ako hra 180, ale každý hráč začína hru s 301, 501, 701 alebo 901 bodmi.

CRICKET

Hra je pre 1 až 8 hráčov s tromi šípkami na jedno kolo. Hráč musí zasiahnuť segmenty 15, 16, 17, 18, 19, 20 a stred. Každé číslo, ktoré hráč zasiahne trikrát sa pre neho uzatvára. Za zásah do uzatvoreného čísla dostáva hráč body, len keď toto číslo druhý hráč nezasiahol. Vyhráva hráč, ktorý prvý zavrie 6 čísiel a má najvyšší počet bodov.

CRICKET CUT THROAT

Hrá sa ako hra CRICKET, ale zásahy do uzatvoreného čísla si započítava druhý hráč, ktorý toto číslo má ešte otvorené, ako trestné body.

TEAM (180, 301, 501, 701, 901)

Hráči môžu hrať v tíme po 2, 3 alebo 4 hráčoch. Hráči 1, 3, 5, 7 sú v tíme A, hráči 2, 4, 6, 8 sú v tíme B. Ľubovolný hráč v tíme môže ukončiť hru iba v prípade, ak v okamihu ukončenia je celkový súčet bodov tímu nižší ako súčet bodov druhého tímu.

CRICKET TEAM

Hráči môžu hrať v tíme po 2,3 alebo 4 hráčoch. Hráči 1, 3, 5, 7 sú v tíme A, hráči 2, 4, 6, 8 sú v tíme B. Team, ktorý prvý uzavrie všetky určené segmenty a má najvyšší alebo najnižší (u funkcie CUT THROATH) počet bodov, je víťaz.

MARATÓN

Hráči začínajú hrať od 0 skóre. Začínajú od stredu a potom nasleduje double 20 až 1. Víťaz je hráč, ktorý ako prvý dôjde do čísla double 1.

26

Hrá sa na hre 901 alebo 1001, bod sa hráčovi priráta ak na jeden leg nahrá presne 26 bodov. Platný je v tejto hre aj zásah do čierneho pola okolo terča. Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov. Ukončenie hry môže byť buď limitom kôl (maximálne 25) alebo nahratím bodov pôvodnej hry (napr. 1001 bodov). V prípade nerozhodného skóre sa remíza rozhodne na hre 180

Ku každej z hier je možné nastaviť si funkciu EQUAL, vďaka čomu hra skončí, až všetci účastníci dokončia svoje kolo.

Zadanie mystery kešky :

Traja kešerskí kamaráti Pavol, Peter a Karol sa jedného piatkového večera rozhodli ísť do šenku na pivo a zahrať šípky. K dispozícii mali len 1 elektronický terč a tak rozmýšľali, akú hru si môžu zahrať všetci traja naraz. Na terči sa ukázal názov nejakej hry, no cez prasknutý displej nevedeli prečítať jej názov. Dokázali rozlúštiť len MOEQUAL.

Pustili sa teda len tak do hádzania. Až v priebehu hry sa im podarilo zistiť, čo vlastne hrajú. Ich hody boli nasledovné :

Zrazu však všetkým trom prišlo upozornenie o novej neďalekej keške, a tak sa vydali na spoločný FTF odlov......samozrejme nie autom :-)

Zaznamenané hody hráčov sú v náhodnom poradí, to znamená, že Pavol nemusel začínať celú hru. Ale aj mohol....

Otázky na Vás sú dve :

  1. Ktorý z hráčov neukončil (prehral) svoju hru?
  2. Akým políčkom sa dá trafiť jeho zostávajúca hodnota?

Dosaďte tieto dva údaje do nižšie vloženého checkera v tvare Meno medzera Políčko v skrátenom formáte, a zobrazia sa vám finálne súradnice.

Vzor :

Jožko S13


Cez certitude môžete overiť riešenie svojej kešky.

Additional Hints (No hints available.)