Skip to content

Záhada hlavolamu Multi-cache

Hidden : 6/9/2019
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Vítej "kačere" u naší třetí a dost neobvyklé kešky. Vítej na palubě vlajkové lodi Bobšíků1. Měl jsem dojem, že vzpomínková keš KAMARÁDI byla úspěšná a proto jsem se rozhodl ve starých seriálech pokračovat. Když jsem vybíral z mnoha perel mých mladých let, přišla má geožena a povídá…“A co Rychlé šípy?“ Bylo rozhodnuto. Takže velký dík za nápad a za to, že keš vznikla patří jí.  Jak jsem jen mohl zapomenout na partu kamarádů, kteří mě provázeli celé dětství. Vzpomínáte ještě na jejich jména? Mirek Dušín, Jarka Metelka, Jindra Hojer, Červenáček a Rychlonožka. Byla to parta, která byla mnoha chlapcům vzorem a mnoho pionýrských oddílů v té době, nesly jejich jméno - RYCHLÉ ŠÍPY. Trvalo pár měsíců, než od první myšlenky a několika předělávek mohu Vám kačerům předložit příběh zasazený do našeho města. Snad se nikdo nepohorší nad tímto nápadem. Keší s tímto námětem pár existuje. Ale tato je ve své podobě výjimečná. Je jen na Vás, jestli její výjimečnost využijete. Doporučuji těm, co příběh neznají, shlédnutí seriálu Záhada hlavolamu z roku 1969 na YouTube. Podle tohoto seriálu jsem tuto keš tvořil. A teď k bonusům.    

Bonus 1. Placky FTF, STF, TTF jsou u mých keší samozřejmostí. Čekají jen na Vás. Stejně jako si na první nálezce počká sám Širokko. Pokud tedy nebudete s odlovem FTF otálet a vyrazíte ihned.

Bonus 2. U finálky najdete navíc krabičku s památečními hliníkovými kolečky velikosti dřevěných CWG. Ve vaší sbírce budou svítit. Berte si prosím každý po jednom, mé výrobní možnosti jsou omezené. Děkuji.

Bonus 3. Tento bonus je určen hlavně dětem.  Setkání se Širokkem. Ano, čtete dobře. Tajemná postava Širokka se zapojí do hry. Nebude Vám nápomocna, ale bude Vás sledovat. Když budete dodržovat trasové body a budete pozorní, jistě Vám neunikne. Co je třeba pro to udělat? Mějte na paměti, že i Širokko pracuje, ale také se pohybuje po městě. Jste ve Stínadlech a symbol Vontů byl vždy žlutý špendlík na klopě kabátu. Toho by si Širokko těžko všiml, ale žluté triko, žlutý deštník apod. je dobré poznávací znamení. . Pokud chcete mít jistotu setkání se Širokkem, použijte v hintu tel. číslo a domluvte se několik dní předem. Foto na památku potěší. Odměna pro Širokka je jedno CWG.

Ale co to? Slyšíte to? Slyšíte to taky? Opět zní. Tajemný nápěv beze slov zní Stínadly. Máte dost odvahy se tam vydat a bojovat se Širokkem o tajemný symbol JEŽKA V KLECI? Odkud se vzal? Co znamenal? Je to jen na Vás. Přeji Vám příjemnou procházku starými uličkami města a následný hon na Širokka.


Pozor. Pokud nevyužijete bonus 3,  je stage 1 a 3 pro zjišťování indicií bezpředmětná. Vynechte je. Slouží jen k upřesnění cesty za Širokkem.

Děkuji Krvesajkám a geoženě za provedení dobrodružného betatestu.


Stage 1.   N 50° 02.055' E 015° 33.470'    Klubovna Rychlých šípů. 


Stojíš před klubovnou Rychlých šípů, kde se chlapci scházeli a plánovali své dobrodružné cesty. Také zde psali svůj časopis TAM TAM. Zrovna při jedné hře, ve které soutěžili, kdo rychleji sebere na vytyčené dráze kamínky, zachránili Malinčáka z Druhé strany. Druhá strana byla čtvrť, ve které Rychlé Šípy bydleli. Malinčáka pronásledovali Vontové a Rychlé šípy se od něj dozvěděli o záhadném hlavolamu – ježkovi v kleci. Rozhodli se, že podniknou výpravu do Stínadel a pokusí se vyzvědět víc.

 
Stage 2.   N 50° 02.144' E 015° 33.540'    Nález kresby ježka v kleci.


Rychlé šípy došli na místo, kde již byl hlouček diskutujících Vontů ukazujících na kresbu ježka v kleci na zdi. Tebe zajímá zeď, kde jsou vchodové dveře a okna po stranách. Sečti skleněné výplně ve dveřích a oknech. Číslo dosadíš do finálních souřadnic jako A.

 
Stage 3.   N 50° 02.240' E 015° 33.568'   Zajati Rezavými klíči.


Kdysi v těchto místech stával dvůr, kde se Rychlé šípy ukryli před pronásledujícími Vonty. Vtom se vrata zavřela a chlapci byli v pasti. Padli do rukou partě Vontů, která si říkala Rezavé klíče. Chtěli po chlapcích, aby jim pomohli dostat se do zahrady Uctívačů ginga. To byl další vontský klub. Rezavé klíče se již jednou do zahrady odvážili, ale byli chyceni Mažňákovci a museli jim slíbit, že se o to už nikdy nepokusí. Proto využili Rychlých šípů a doprovodili je k zahradě. 


Stage 4.   N 50° 02.310' E 015° 33.568'   Svatyně Uctívačů ginga.


Stojíš před opuštěnou zahradou, ve které se scházeli Uctívači ginga. Rezavé klíče předali Rychlým šípům staré klíče od dveří, ukrytých kdesi v zahradě. To, co za dveřmi naleznou, dají Rezavým klíčům za to, že je propustí. Červenáček zůstal jako rukojmí s Rezavými klíči. Chlapci odemkli nalezené dveře a nalezli záhadný dopis, kterému moc nerozuměli. Psalo se v něm o pohřešovaném chlapci, ježku v kleci, kostelníku od svatého Jakuba a podzemní chodbě v Přístavní ulici číslo 27 do kostela svatého Jakuba. Zde spatřili poprvé Širokka. Po návratu jim Rezavé klíče sdělili, že Červenáčka zajali Mažňákovci a Rychlé šípy si nález nechali pro sebe. Po důkladnějším zkoumání přišli na to, že je tam zpráva psaná neviditelným inkoustem o Vontské kronice, zakopané kdesi na Červených schodech. Ty však do zahrady nelez. Všimni si jaký je plot do zahrady.  Hnědý a plastový – B =5      červený a kovový – B=7    momentálně bez plotu z důvodu rekontrukce domu – B=9.  

   
Stage 5.   N 50° 02.348' E 015° 33.448'   Setkání s kostelníkem.


Sláva. Červenáček byl zachráněn a Vy ještě teď máte husí kůži po spatření Širokka. Rychlé šípy nalezli starého kostelníka od svatého Jakuba a ten jim vyprávěl dávný příběh o Janu Tleskačovi, který přišel do Stínadel nikdo neví odkud. Byl zámečnickým učněm u nějakého mistra ve Stínadlech. Měl dokonce nějakou kůlnu, ve které se zavíral a cosi kutil. Do kostela u svatého Jakuba chodil jako zvoník. Jemu patřil ten hlavolam a jen on jej dokázal vyndat z klece. Až jednou, asi se chtěl Jan zhoupnout na provaze a ten ho vynesl přes zábradlí zvonice, neudržel se a spadl. Jan byl na místě mrtev. A hlavolam? U sebe ho neměl. A deník taky ne.


Na domě jsou dvě tabulky. Tebe zajímá ta spodní, modrá. Kde se dotyčný narodil.                                                                            V Rožmitále – C=2     v Pardubicích – C=4    v Kolíně – C=6.


Stage 6.   N 50° 02.287' E 015° 33.617'  Nález kůlny.


Rychlé šípy učinili velký objev. V Přístavní ulici číslo 27 našli podzemní chodbu vedoucí do kostela svatého Jakuba. V kostele našli deník Jana Tleskače a z něj se dozvěděli, že hlavolam je dutý a je v něm plánek k létajícímu kolu, které Tleskač vymyslel a vyrobil. V jeho kůlně pod podlahou je ukryta plechovka, také s plány. Stojíš na místě, kde kdysi stávala stará kůlna, v sousedství s pohřebním vozem. Rychlé šípy našli plechovku, ale obsah byl po letech v zemi k nepoužití. Byli však překvapeni tajemným mužem, který jim chtěl nález vzít. Byl to Tleskačův mistr. Tajemný Em.                                                                                                                                                            


Tebe zajímají dveře. Jsou plastové – D=5    dřevěné – D=3     mříže – D=1.


Stage 7.   N 50° 02.395' E 015° 33.567'   Červené schody.


Stojíš na místě, kde kdysi bývaly červené schody. Podle dopisu, který nalezli v zahradě Uctívačů ginga, Rychlé šípy nalezli pětiboký kámen a pod ním Vontskou kroniku v plechové krabici a zabalenou ve voskovém plátně. Kroniku odnesli do své klubovny, kde si z ní přečetli o historii Vontů a jak to vlastně vše začalo. Leč kronika jim byla z klubovny Rezavými klíči ukradena. Tebe zde zajímá počet betonových sloupků s cihlovým vzorem u stojanu na kola. Jsou dva – E=3,   jsou tři – E=5,   jsou čtyři – E=7.

Stage 8.   N 50° 02.387' E 015° 33.616'   Kostel svatého Jakuba.


Rychlé šípy vyslechli rozhovor o tom, že v kostele svatého Jakuba bude zasedat Vontská rada a rozhodli se jí zúčastnit. Podzemní chodbou se dostali do kostela a skryti vyslechli jednání Vontské rady o urychlené volbě Velkého Vonta. Po skončení Vontové přivlekli zajatce a ukázalo se, že to je Otakar Losna, uchazeč o velké vontství. Jeho soupeř byl Mažňák. Rychlé šípy se rozhodli ho zachránit a ukryli se spolu s ním v podzemní chodbě. Prozradili mu tajemství podzemní chodby a návod, jak vyjmout ježka z klece, který si přečetli v deníku.   Když natočíme nejdelší osten ježka tak, aby vyčníval z klece nejširším jejím otvorem, posuneme ježka do poloviny výšky klece. Pak točíme za vyčnívající osten ježkem, až na jeho protilehlé straně dostaneme do kolmé polohy nad sebou dva jiné ostny. Tím ježek v kleci dostane takovou figuru, že všechny jeho ostatní ostny zaujmou příznivou polohu k nejširšímu otvoru.  - -Třeba se bude hodit.- - Od Losny se dozvěděli, že Mažňákovci chystají hon na Širokka a rozhodli se mu pomoci. Ty tak rozhodně nečiň a lovu se zůčastni. Na kostele je malá hnědá tabulka s nápisem…                    Poškození se trestá – F=3    Kulturní památka – F=6   Nedotýkati se – F=9.

Nyní máš vše potřebné, tak si pospěš. Hon na Širokka právě začíná.

Finálku najdeš na...
   N 50° 02.ABC' E 015° 34.DEF'   

Additional Hints (Decrypt)

Obahf 3. gry. p. 734 763 903 Svaáyxn-cbyíaxb

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)