Koncem devatenáctého století se v časopisech začaly objevovat pro zábavu různé slovní hříčky a hádanky často spojené s nějakým grafickým uspořádáním. Stále častěji se objevovaly hříčky, kde se slova zapisovaly křížem - vodorovně a svisle. První opravdová křížovka se objevila až 21. prosince 1913 v New York World.
Křížovka je luštitelská úloha založená na křižování výrazů vpisovaných do obrazce.
Základními prvky křížovky jsou: název křížovky, legenda, obrazec, vpisované výrazy a tajenka. Název křížovky (označení druhu křížovky, legenda a obrazec jsou zpravidla součástmi zadání křížovky. Legenda může být součástí křížovky, nebo může být uvedená odděleně. Cílem hádanky je obvykle vyluštit tajenku. Tajenka je text, který se objeví v políčkách označených v legendě nebo přímo v obrazci. Tajenka může být v textu skryta podle nějakého pravidla, například v nějaké diagonále. Tajenka je obvykle nějaký citát, nebo vtip eventuálně doplňuje text souvisejícího článku.
Křížovek je celá škála druhů dle různých kritérií. Například:
- podle úplnosti křižování - s úplným křižováním - s neúplným křižováním (doplňovačky) - podle počtu směrů vpisování vpisovaných výrazů - podle prostoru pro vpisování výrazů - podle charakteru směrů křižování - podle charakteru legendy - se standardní legendou - s vepsanou legendou (švédské) - podle formy křižování - podle charakteru síťky - se základní síťkou - mozaiková křížovka - polomozaiková křížovka - podle druhu rozdělovacích značek - podle formálního vyznačení vpisování - podle figurality obrazce - podle symetrie - podle povahy vpisovaných znaků - podle formy umístění tajenky - podle úplnosti zadání obrazce - se souměrným rozmístěním shodných znaků - s řetězovým křižováním - se skupinovým křižováním - s vrstvovým křižováním - s bodovým křižováním - se zvláštními směry vpisování.
Sudoku
Tuto hru vymyslel Howard Garns v roce 1979 a publikoval ji v pod názvem „Number Place“. Své velké obliby se dočkala v <>Japonsku, odkud se později vrátila zpět pod názvem „sudoku“.
Cílem hry je doplnit chybějící čísla 1 až 9 v předem dané, zčásti vyplněné tabulce. Tabulka je rozdělena na 9 × 9 polí, která jsou seskupena do 9 čtverců (3 × 3). K předem vyplněným číslům je třeba doplnit další čísla tak, aby platilo, že v každém řádku, v každém sloupci a v každém z devíti čtverců jsou použita vždy všechna čísla jedna až devět, ovšem každé číslo jen jednou. Pořadí čísel není důležité. Čísla se nesmějí opakovat v žádném sloupci, řadě ani malém čtverci.
Kakuro
Kakuro je hra podobná sudoku či klasické křížovce, která spočívá v doplňování čísel do prázdných políček. Do dané části řádku či sloupce je třeba doplnit různá (tj. neopakující se) čísla 1 až 9 tak, aby jejich součet vždy odpovídal číslu zadanému vlevo od této části řádku (resp. nad touto částí sloupce).
Osmisměrky
V 70. letech se vedle křížovek a hádanek začaly objevovat luštitelské úlohy s vyškrtáváním slov ze sestavy písmen. Původně to bylo jen v osmi různých směrech. Jejich obliba velmi rychle rostla, objevily se speciální časopisy pouze s osmisměrkami. Autoři brzy začali vymýšlet různé druhy úloh lišící se zejména typem vyškrtávání výrazů, počtem směrů a způsobem umístění tajenek.
Ke keši:
Na úvodních souřadnicích samozřejmě keš nenajdete, ale můžete si zde sednout k luštění a dodat mozku nějaké stimulanty jako třeba kyslík, cukr, nebo kofein. Toho možná spotřebujete více a bude lepší začít luštit v pohodlí domova a pak si dát sladkou odměnu po úspěšném nálezu.
Začneme něčím lehčím pro rozehřátí mozkových závitů, nebo pro kačery juniory:
Doplňovačka
Z tajenky získáte číslo A
Švédská křížovka
Z tajenky získáte číslo B
Mozek v plné kondici? Tak pokračujeme:
Mozaikovka
Z tajenky získáte číslo C
Sudoku
Z označeného políčka získáte číslo D
No a tady už jde do tuhého:
Osmisměrka
Nejprve je potřeba správně určit vyškrtávané výrazy z obrázkové legendy.
Je to zvláštní poddruh osmisměrky a vyškrtávané výrazy tvoří obdélníky.
No a protože je to pro pořádně nabité mozky, nerozhází vás ani taková maličkost, že jsou zpřeházené řádky.
V osmisměrce vám samozřejmě vyjde i tajenka, ale ta s keší nijak nesouvisí, jen se dozvíte něco o nejrozšířenějším názvu vrcholů.
Počet nevyškrtaných písmen je E a číslo F je skryto.
Vyluštěno?
Tak teď jen už dosadíte do klasického vzorce:
X=√ (A+B+C+D+E+F)
(odmocnina ze součtu všech vyluštěných čísel)
Dostanete číslo X= G,HIJKLMN...,
číslici N nezaokrouhlujeme a desetiné čárky si nevšímáme.
Keš pak hledejte na:
N 50°39.GHJ', E 013°50.M(L-1)N'
Doufám že při luštění neohryžete moc propisek a nepředávkujete se stimulanty.
Přeji zábavné luštění a pohodový odlov. A samozřejmě pozor na mudly!