Skip to content

Krizovky a rebusy Mystery Cache

Hidden : 10/22/2018
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Koncem devatenáctého století se v časopisech začaly objevovat pro zábavu různé slovní hříčky a hádanky často spojené s nějakým grafickým uspořádáním. Stále častěji se objevovaly hříčky, kde se slova zapisovaly křížem - vodorovně a svisle. První opravdová křížovka se objevila až 21. prosince 1913 v New York World.

Křížovka je luštitelská úloha založená na křižování výrazů vpisovaných do obrazce.

Základními prvky křížovky jsou: název křížovky, legenda, obrazec, vpisované výrazy a tajenka. Název křížovky (označení druhu křížovky, legenda a obrazec jsou zpravidla součástmi zadání křížovky. Legenda může být součástí křížovky, nebo může být uvedená odděleně. Cílem hádanky je obvykle vyluštit tajenku. Tajenka je text, který se objeví v políčkách označených v legendě nebo přímo v obrazci. Tajenka může být v textu skryta podle nějakého pravidla, například v nějaké diagonále. Tajenka je obvykle nějaký citát, nebo vtip eventuálně doplňuje text souvisejícího článku.

Křížovek je celá škála druhů dle různých kritérií. Například:

- podle úplnosti křižování - s úplným křižováním - s neúplným křižováním (doplňovačky) - podle počtu směrů vpisování vpisovaných výrazů - podle prostoru pro vpisování výrazů - podle charakteru směrů křižování - podle charakteru legendy - se standardní legendou - s vepsanou legendou (švédské) - podle formy křižování   - podle charakteru síťky - se základní síťkou - mozaiková křížovka - polomozaiková křížovka - podle druhu rozdělovacích značek - podle formálního vyznačení vpisování - podle figurality obrazce - podle symetrie - podle povahy vpisovaných znaků - podle formy umístění tajenky - podle úplnosti zadání obrazce - se souměrným rozmístěním shodných znaků - s řetězovým křižováním - se skupinovým křižováním - s vrstvovým křižováním - s bodovým křižováním - se zvláštními směry vpisování.

Sudoku

Tuto hru vymyslel Howard Garns v roce 1979 a publikoval ji v pod názvem „Number Place“. Své velké obliby se dočkala v <>Japonsku, odkud se později vrátila zpět pod názvem „sudoku“.

Cílem hry je doplnit chybějící čísla 1 až 9 v předem dané, zčásti vyplněné tabulce. Tabulka je rozdělena na 9 × 9 polí, která jsou seskupena do 9 čtverců (3 × 3). K předem vyplněným číslům je třeba doplnit další čísla tak, aby platilo, že v každém řádku, v každém sloupci a v každém z devíti čtverců jsou použita vždy všechna čísla jedna až devět, ovšem každé číslo jen jednou. Pořadí čísel není důležité. Čísla se nesmějí opakovat v žádném sloupci, řadě ani malém čtverci.

Kakuro

Kakuro je hra podobná sudoku či klasické křížovce, která spočívá v doplňování čísel do prázdných políček. Do dané části řádku či sloupce je třeba doplnit různá (tj. neopakující se) čísla 1 až 9 tak, aby jejich součet vždy odpovídal číslu zadanému vlevo od této části řádku (resp. nad touto částí sloupce).

Osmisměrky

V 70. letech se vedle křížovek a hádanek začaly objevovat luštitelské úlohy s vyškrtáváním slov ze sestavy písmen. Původně to bylo jen v osmi různých směrech. Jejich obliba velmi rychle rostla, objevily se speciální časopisy pouze s osmisměrkami. Autoři brzy začali vymýšlet různé druhy úloh lišící se zejména typem vyškrtávání výrazů, počtem směrů a způsobem umístění tajenek.

Ke keši:

Na úvodních souřadnicích samozřejmě keš nenajdete, ale můžete si zde sednout k luštění a dodat mozku nějaké stimulanty jako třeba kyslík, cukr, nebo kofein. Toho možná spotřebujete více a bude lepší začít luštit v pohodlí domova a pak si dát sladkou odměnu po úspěšném nálezu.

Začneme něčím lehčím pro rozehřátí mozkových závitů, nebo pro kačery juniory:

Doplňovačka

Z tajenky získáte číslo A

Švédská křížovka

Z tajenky získáte číslo B

Mozek v plné kondici? Tak pokračujeme:

Mozaikovka

Z tajenky získáte číslo C

Sudoku

Z označeného políčka získáte číslo D

No a tady už jde do tuhého:

Osmisměrka

Nejprve je potřeba správně určit vyškrtávané výrazy z obrázkové legendy.

Je to zvláštní poddruh osmisměrky a vyškrtávané výrazy tvoří obdélníky.

No a protože je to pro pořádně nabité mozky, nerozhází vás ani taková maličkost, že jsou zpřeházené řádky.

V osmisměrce vám samozřejmě vyjde i tajenka, ale ta s keší nijak nesouvisí, jen se dozvíte něco o nejrozšířenějším názvu vrcholů.

Počet nevyškrtaných písmen je E a číslo F je skryto.

Vyluštěno?

Tak teď jen už dosadíte do  klasického vzorce:

X= (A+B+C+D+E+F)

(odmocnina ze součtu všech vyluštěných čísel)

 

Dostanete číslo X= G,HIJKLMN...,

číslici N nezaokrouhlujeme a desetiné čárky si nevšímáme.

 

Keš pak hledejte na:

 

N 50°39.GHJ', E 013°50.M(L-1)N'

 

 

Doufám že při luštění neohryžete moc propisek a nepředávkujete se stimulanty.

Přeji zábavné luštění a pohodový odlov. A samozřejmě pozor na mudly!

 

Additional Hints (Decrypt)

H cnermh

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)