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Ligusterweg Nr. 4 (NC) Mystery Cache

Hidden : 9/30/2018
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Wie sich einige schon anhand der virtuelle Markierung im Ligusterweg Nr. 4 denken können, ist dies ein Nachtcache für Hexen, Zauberer und natürlich auch für Muggel die Fans der "fiktiven" Abenteuer von Harry Potter sind. (Natürlich dürfen auch alle anderen, die unverständlicherweise keine Fans sind, sich an diesem Cache versuchen.)


Um den Cache erfolgreich loggen zu können, müsst ihr zunächst knifflige Fragen beantworten. Dadurch erhaltet ihr Koordinaten, an denen ihr den ersten Wegweiser Richtung Final findet. 

Die Fragen können nur echte Magier und Harry-Potter-Kenner auf Anhieb beantworten. Alle andern können sich natürlich mittels Google oder der Bücher (NICHT der Filme!!!) behelfen.  

Zum richtigen Lösen solltet ihr noch soviel wissen: 1. Namen und Bezeichnungen müssen zum erfolgreichen lösen auf deutsch erfolgen. 2. A=26, B=25, C= ...


 

Schritt 1: Ermittlung der Startkoordinaten

 

A: Aufgaben zur Ermittlung der benötigten Zahlen

 

1. Bei welcher Tätigkeit sollte man einen Drachen nicht stören? Beim …

(Hinweis: Antwort bezieht sich nicht auf eine der Aufgaben im Trimagischen Turnier)

Ordne jedem Buchstaben seinen Zahlenwert zu. Füge nun anschließend immer abwechselnd ein Minus und ein Plus zwischen die Zahlen ein und löse die Gleichung. Die ermittelte Zahl ist der gesuchte Wert.

 

 

2. Wie viele Treppen gibt es in Hogwarts, die die verschiedenen Stockwerke verbinden und sich bewegen können?

Um den gesuchten Zahlenwert zu erhalten, multipliziere die ersten beiden Ziffern und ziehe vom Ergebnis alle übrigen Zahlen ab.

 

 

3. A) In welchem Turm findet der Wahrsageunterricht mit Sybill Trelawney statt? Im …

B) Welcher ist der höchste Turm Hogwarts? Der ... 

(Tipp: Benannt nach einem Unterrichtsfach)

Gesucht ist die Anzahl des zweiten Buchstabens von Antwort A in beiden Wörtern.

 

 

4. Welche sind die Anfangsbuchstaben der Vornamen aller Professoren, die Harry im Fach „Verteidigung gegen die dunklen Künste“ hat?

(Hinweis: bei mehreren Vornamen werden die Anfangsbuchstaben aller Vornamen benötigt)

Bei diesem Rätsel sind zwei Zahlen gesucht. Um sie zu erhalten, bilde die Summe aus jeweils der Nummer des Buches, in dem der jeweilige Lehrer unterrichtet und der Zahl (bzw. Summe bei mehreren Vornamen) des Anfangsbuchstabens. Wenn bis hierhin alles richtig ist, sollte ein Ergebnis doppelt auftreten. Nun bilde von diesem Ergebnis die Quersumme (Tipp: sie ist zweistellig). Du erhältst nun zwei Zahlen, indem du sowohl den Einer als auch den Zehner nur als Einer betrachtest.

 

 

5. Welcher Zauberer besaß den Elderstab bevor ihn Grindelwald hatte? (Gesucht ist nur der Nachname)

Um die gesuchte Zahl zu erhalten, müssen zunächst alle Buchstaben die in der Lösung doppelt auftreten weggestrichen werden. Setze die verbliebenen Buchstaben in Zahlen um. Alle Glieder der Zahlen werden nun zu einzelne Ziffern (z. B. 19 wird zu 1 und 9). Alle Ziffern, die mehrfach auftreten, werden wieder weggestrichen. Nun sollten zwei zahlen übrig belieben. Das arithmetische Mittel beider, ist die gesuchte Zahl.

 

 

6. Wie viele Teile der Seele Voldemorts müssen zerstört werden, um ihn endgültig zu besiegen?

Die Anzahl der Seelenteile ist der gesuchte Wert.

 

 

7. Welcher Titel wird Peter Pettigrew nach seinem vermeintlichen Tod vom Zaubereiministerium verliehen?

Der Titel beinhaltet ein Zahlenwort. Die Zahl ist der gesuchte Wert.

 

 

8. Auf welche Hindernisse (Kreaturen) stößt Harry während der dritten Aufgabe im „Trimagischen Turnier“?

Gesucht sind hier zunächst die Zahlenwerte der Anfangsbuchstaben der Kreaturen. Jeweils zwei Zahlen haben eine Ziffer gemeinsam. Bilde die Paare, führe bei beiden eine Subtraktion durch und gib die Beträge der Lösungen an. Um auf den gesuchten Wert zu kommen, müssen nur noch die beiden ermittelten Zahlen voneinander abgezogen werden.

 

 

9. Wen ermordete der Blutige Baron, bevor er selbst starb?

Die Person ist unter zwei Namen bekannt. Der nicht bürgerliche Name besteht aus zwei Wörtern (ohne Artikel). Wandle von beiden Wörtern den letzten Buchstaben in eine Zahl um und zeihe die Differenz zwischen beiden. Das Ergebnis ist der gesuchte Wert. 

 

 

10. Welche Buchseite sollen Harry und seine Klassenkameraden in der Vertretungsstunde „Verteidigung gegen die dunklen Künste“ mit Severus Snape aufschlagen, um sich über das Thema Werwölfe zu informieren?

(Tipp: Harry Potter und der Gefangene von Askaban)

Um den gesuchten Wert zu erhalten, erstelle anhand der Buchseite eine Rechenpyramide wie im Beispiel erklärt und ermittle XY. Der gesucht Wert ist Y.

Beispiel: Buchseite ABC

Basis der Pyramide: A, B, C; 1. Etage: A+B=D, B+C=E; 2. Etage: D+E=XY

 

 

11. Welche waren die letzten drei Opfer von Voldemort bevor er einen menschlichen Körper zurückerlangte?

(Hinweis: durch Voldemort getötet oder in seinem Namen durch Peter Pettigrew)

In zwei der Namen taucht ein Buchstabe auf, der in keiner anderen Antwort auftaucht. Die Anzahl dieses Buchstabens in den zwei Namen multipliziert mit dessen Zahlenwert verringert um 4 ist die gesuchte Zahl.

 

 

Wenn du alles richtig gemacht hast, liegen dir nun 12 Zahlen vor, die in der Summe 31 ergeben. Jetzt musst du diese in die richtige Reihenfolge bringen, um die Startkoordinaten zu ermitteln.

 

 

B: Hinweise zur Ermittlung der Zahlenreihenfolge

 

1. Zwei Zahlen treten dreimal auf. Zwei der drei mit dem geringeren Wert hängen zusammen.

2. Keine anderen Zahlen, die mehrfach vorhanden sind, liegen nebeneinander.

3. An vierter Stelle und an sechster Stelle befinden sich die gleichen Ziffern. Diese sind Teiler der Zahl der Stelle 12. Auch das Produkt der beiden Ziffern ist Teiler der Zahl auf Stelle 12, mit ihr aber nicht identisch.

4. Die Lösung der Rechnung »1. Stelle + 2. Stelle - 3. Stelle« ergibt die Zahl der 4. Stelle. Zu beachten ist hier, dass vier unterschiedliche Zahlen gebraucht werden.

5. Die Zahlen der Stellen 1 und 10 sind Primzahlen. Auf der Stelle 10 befindet sich jedoch nicht die Primzahl mit dem geringsten vorhandenen Wert.

6. Es treten keine Wiederholungen auf. (z. B. 4747)

7. Keine Stelle wird von einer Zahl besetzt die den selben Wert hat (z. B.: auf Stelle 1 darf nicht die Zahl 1).

8. Eine Zahl muss an der Stelle liegen, an der die gleiche Zahl in der ursprünglichen Fibonacci-Folge liegt. Keine weitere Zahl darf sich mit der Zahl aus der Fibonacci-Folge decken.

9. Ein Zahlenpaar, welches egal bei welcher Rechenoperation immer das gleiche Ergebnis hat, liegt auf Stelle 8 und 9.

 

C: Einsetzten der Zahlenreihenfolge

 

Übertrage deine Zahlenfolge und du erhältst die Startkoordinaten. An diesem Punkt findest du den ersten Reflektor, der dir den Weg Richtung Final weist. 

N51° _ _ . _ _ _ '   E0 _ _° _ _ . _ _ _ '

 

Hier kannst du die Koordinaten überprüfen: https://bit.ly/2IyJaHy

(Falls der Link nicht funktioniert, einfach kopieren und eine neue Seite öffnen, dann sollte alles klappen.) 

 


 

 

Schritt 2: Ermittlung des Zahlencodes

Der Cache wird am Final von einem Schloss mit einer dreistelligen Zahl verschlossen. Zwei Zahlen könnt ihr bereits vor eurem Aufbrechen herausfinden. Die Dritte gilt es dann auf dem Weg von den Startkoordinaten zum Final, durch Hinweise und ein weiteres Rätsel, zu ermitteln.

 

A: Aufgaben zur Ermittlung der 2 von 3 Zahlen

 

Auf dem Gelände von Hogwarts befindet sich ein Baum, der mehrfach Erwähnung findet (vor allem in Band 3). Er wurde zur Aufnahme des Schülers Remus John Lupin gepflanzt (der in den Büchern als einer von Harrys Lehrern auftaucht). Dieser Baum verbirgt einen Geheimgang der zu einem Gebäude in Hogsmeade führt.

 

Frage 1: Anfang welchen Jahrzehnts wurde der beschriebene Baum gepflanzt?

Die erste Zahl des Jahrzehnts ist die erste Zahl des Codes.

 

Frage 2: Wie viele Buchstaben hat der Name des Hauses (ohne Artikel), zu dem der besagte Geheimgang führt?

Die letzte Zahl der Buchstabenanzahl ist die letzte Zahl des Codes.

 

 

B: Beschreibung zur Ermittlung der letzten Zahl (Z)

Um die letzte Zahl für den Zahlencode zu ermitteln, musst du auf dem Weg von den Startkoordinaten bis zum Final Hinweise finden. Die Hinweise sind immer in Zusammenhang mit Reflektoren angebracht, wobei nicht bei jedem Reflektor ein Hinweis ist. Damit ihr aber wisst, ob ihr alle Hinweise gefunden habt, sind diese mit kleinen Buchstaben markiert. Wenn ihr also A findet und danach C, müsst ihr zurück und B finden.

Insgesamt sind es 7 Hinweise, je einer stellvertretend für ein Buch. Ihr müsst herausfinden, in welcher Reihenfolge die Bücher zu finden sind. Diese Reihenfolge, die sich durch die Nummern der Bücher ergibt, müsst ihr dann in folgende Rechnung übertragen:

__+__-__+__-__+__-__+ X = Z

(Beispiel: Wenn ihr Buch 5 an dritter Stelle findet, dann muss in dieser Rechnung an Stelle drei eine 5)

 

 

Hier nun noch Informationen zu den Hinweisen:

Hinweis 1: Dieser steht für Buch 1 und befindet sich an den errechneten Startkoordinaten. Vor Ort werdet ihr auf ein Wesen stoßen, dass im ersten Buch eine Rolle spielt. Die Buchstabenanzahl des Namens (Gattung) ist X.

Hinweis 2 - 6: Diese stehen für die Bücher 2 bis 6. Von der Idee her sehen alle gleich aus. Es sind kleine Holzschilder auf denen neben dem Buchstaben ein Bild zu sehen ist. Jedes Bild stellt eine wichtige Situation, Figur oder Symbol für eines der Bücher dar. Falls ihr mit den Inhalten jedoch nicht so sehr vertraut sein solltet, ist das auch kein Problem. Für alle Muggel sind in den Bildchen Zahlen versteckt (in die Bilder integriert) die auf den Teil hinweisen. Bei einem Bild ist diese zugegebenermaßen nur mit viel Fantasie zu finden. Macht euch am besten von allen Fotos und versucht es am Ende durch Ausschlussverfahren, wenn ihr nicht weiter kommt.

Hinweis 7: Hier wurden stellvertretend für Band 7 die „Heiligtümer des Todes“ versteckt. Sie sind zugleich der Cachebehälter. Der Final befindet sich in einem Baum, der ein Verwandter von dem Baum ist, der in den ersten beiden Aufgaben für den Code Erwähnung findet.

 

Der Code den ihr am Ende erhaltet ist übrigens eine Zahl die auch in der Zaubererwelt einen Schatz hinter sich verbirgt. ;)

 


Outdoor-Teil

 

Falls ihr nicht mit einem Besen, dem Fahrenden Ritter, Flohpulver (eher schlecht, da kein Kamin in der Nähe), per Portschlüssel oder durch apparieren anreist, sondern zur Tarnung mit einem muggeltauglichen Auto, könnt ihr dieses gleich in der Nähe der Startkoordinaten parken. Fahrt einfach soweit wie möglich an sie heran, dort befindet sich eine Parkmöglichkeit. Falls ihr mit dem Fahrrad kommt, könnt ihr diese ohne Probleme mitnehmen, passt aber auf, der Boden ist sehr uneben.

 

Wenn ihr euch auf den Weg macht, bitte mindestens zu zweit (einerseits ist dadurch das Loggen einfacher, andererseits ist es eine sehr dunkle, abgelegene Gegend), vergesst nicht eure Zauberstäbe einzupacken und den Zauberspruch Lumos vorher noch einmal zu üben! (Dies gilt selbstverständlich nicht für Zauberer unter 17 Jahren!!! Für euch gilt Zaubereiverbot außerhalb von Hogwarts.)

An alle Muggel: Taschenlampen sind durchaus nützlich, sonst könnte es sehr schwer werden, die Reflektoren und so den richtigen Weg zu finden. Zu empfehlen sind vor allem Stirnlampen, denn am Ende braucht ihr zwei freie Hände.

 

Insgesamt dauert der Weg zu Fuß etwa 20 Minuten. Natürlich kann es länger dauern, wenn ihr die Wegweiser und Hinweise nicht findet oder überseht. 

 

Der Cachebehäter kann ohne Probleme Tauschgegestände, Coins und Trackables beherbergen, wir würden uns aber freuen, wenn vor allem magische Gegenstände den Weg hierher finden.

Bitte achtet darauf wieder alles richtig zu verschließen. (Bim Einhängen des Schlosses ist ein wenig Fingerfertigkeit und ein wenig Kraft nötig.)

 


Dann bleibt uns nur noch zu sagen:

Fröhliches Knobeln und Suchen wünschen euch Hufflepuff Kiki ♡ und Ravenclaw GrummelGoethe!


“Let us step into the night and pursue that flighty temptress, adventure.” - Albus Dumbledore

 

 

Additional Hints (Decrypt)

Qvr Urvyvtgüzre qrf Gbqrf fvaq nhs qre Sebagfrvgr rvarf Ibtryunhfrf vagrtevreg, jrypurf pn. 2,5z ubpu va rvare Jrvqr uäatg. Qvr Xynccr vfg fpujre mh össara, rva *jravt* Xensg vfg nyfb reynhog.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)