O puzzle foi projetado por Howard Garns, um arquiteto aposentado de 74 anos de idade e construtor independente de puzzles, baseando-se, provavelmente, no quadrado latino, uma construção matemática criada pelo suíço Leonhard Euler no século XVIII.
As primeiras publicações do sudoku ocorreram nos
Estados Unidos no final dos
anos 1970 na revista norte-americana
Math Puzzles and Logic Problems, da editora Dell Magazines, especializada em desafios e quebra-cabeças. A editora deu ao
jogo o nome de
Number Place, que é usado até hoje nos Estados Unidos.
Em 1984, a Nikoli, maior empresa japonesa de quebra-cabeças, descobriu o jogo e decidiu levá-lo àquele país. O nome Sudoku é a abreviação japonesa para a longa frase,suuji wa dokushin ni kagiru, que significa os dígitos devem permanecer únicos; e é uma marca registrada da Nikoli. Em 1986, depois de alguns aperfeiçoamentos no nível de dificuldade e na distribuição dos números, o sudoku tornou-se um dos jogos mais vendidos do Japão, onde os jogos numéricos são mais populares que palavras-cruzadas e caça-palavras, que não funcionam muito bem na língua japonesa.
Apesar de toda a popularidade no Japão, o sudoku não conseguiu atrair a mesma atenção no Ocidente até o fim de 2004, quando Wayne Gould - um juiz aposentado de
Hong Kong, que também era fã de quebra-cabeças - viajou a
Londres para convencer os editores do
The Times a publicar o sudoku. Gould havia criado um
programa de computador que gerava jogos de sudoku com vários níveis de dificuldade e não estava cobrando nada por ele. O Times decidiu arriscar e no dia
12 de novembro de
2004 publicou seu primeiro sudoku.
Funcionamento
A atração do jogo é que as regras são simples, contudo, a linha de raciocínio requerida para alcançar a solução pode ser complexa. O
Sudoku é recomendado por alguns educadores como um exercício para o
pensamento lógico. O nível de dificuldade pode ser selecionado para combinar com o público.
Níveis de dificuldade
Publicadores de passatempos geralmente classificam-nos por nível de dificuldade. Surpreendentemente o número de pistas dadas tem pouca ou nenhuma relação com o nível de dificuldade do jogo. Um jogo com um número pequeno de pistas dadas pode ser muito fácil de resolver, e um jogo com um número maior do que a média de pistas dadas pode ser extremamente difícil de resolver. A dificuldade de um jogo está mais baseada na relevância e no posicionamento das dicas dadas do que a quantidade de números.
Fonte: Wikipédia
Atenção, a cache não se encontra nas coordenadas!
Para obteres a localização da cache resolve o seguinte enigma!
Coordenadas Finais: N 39º (A-6)(B+3).CD(E-1) W 009º (A-5)(B-3).FG(H+1)
A cache:
Aconselho a procura desta cache com algum tempo e de preferência a partir de meia tarde para aproveitarem o belo do pôr do sol.
No Geochecker haverão mais indicações quanto a dicas, estacionamento e/ou trilho recomendado.
Conteúdo Inicial:
Cache
Logbook
Cachenote
Alguns Sudoku para se divertir.
Depois de encontrada e logada, deixem tudo como estava, ou melhor se possível. Lembrem-se que a sua existência depende disso!
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