allemanisch / englisch
Hännerma Nachtkäsch
Z´ Hänner, „the Top of Murg”, isch jetzt än Nachtkäsch. Parke chönnt ihr a de Startkoordinaten am Wegesrand. Euri Ufgab isch, dene wiesse Lüchterli z´ folge.
A de drai Statione findet ihr immer ä Zahl, die ihr bruchet, ums Finale z´ berächne.
S´ gnaui Vorgoh sehn dr bi de drai Statione.
Aber Obacht! Es luure Gfahre!!!!!!
Jäger, wildi Dier, Wurzle, Pilzsuecher-Muggel … und denked an ä Ersatzdaschelampe.
Je besser euri Daschelampe, um so eifacher findsch de Wääg!!!
Für alli die kei Allemannisch vostönd, gits no en Texscht uf englisch.
1. Sobald ihr zwai orangschi Lüchterli findet, sind ihr scho nooch bi de erste Station. Jätzt no zäh Meter wider – do fidsch ä Gbäude
A= einstellige QS vom Baujohr
D= d´ Husnummere
dänoch wider dä wiesse Lüchterli folge.
2. Wenn ihr nomol zwai orangschi Lüchterli findet, sind ihr scho nooch bi de zwaite Station, weli durch vier orangschi Lüchterli kennzeichnet isch.
B= Zahl bi de vier Lüchterli in dä Nöchi
dänoch wider dä wiesse Lüchterli folge.
3. Wenn ihr z´ letscht nomol zwai orangschi Lüchterli findet, sind ihr nooch bi de lätschte Station, weli durch vier orangschi Lüchterli kennzeichnet isch.
Lueged, ob ihr än sibrige Waldbewohner findet - kleine Tipp: dä hängt am Baum.
Selle träit d` Zahl C
Und jätzt rächne
Finale:
N 47 35.(A)(B-2)
E 008 00.(C:2)(C)
Villicht frogsch di, worum no Zahl D häsch – selli isch d´ Tschäkerzahl
D=A+B+C-3
Am Finale hämmer au wider, wie g´ wohnt, 2 bzw. 4 orangschi Lüchterle, damit ihr´s besser findet.
Um de Wald wider z ´ verloh, goht´ s noch´ m Finale wider z´ ruck zum Käschermobil bi de Startkoordinate.
Happy Hunting
Night Cache in Hänner
Here is the text for people, who don`t understand „Allemanisch” – the dialect from Hännerma native people
Hänner is called: “the Top of Murg”
This little valley has a night cache. You have to look after small reflectors and follow them.
Be careful, there are hunters, mushroom seekers, roots and wild animals – you cache on your own risk – and don`t forget your spare flashlight. If you have a powerful flashlight, you`ll find the way easier.
1. Nearby the first two orange reflectors, you´ll find a little building
A= one-digit checksum of the year it was built
D= house number
After that, follow the white reflectors
2. If you`ll find two orange reflectors, look for four reflectors nearby.
B= number nearby the four reflectors
After that, follow the white reflectors again.
3. If you`ll find two orange reflectors, look for four reflectors nearby.
Task: Find the silvery forest inhabitant – it wears number C (Hint:hangs behind a tree)
Final:
N 47 35.(A)(B-2)
E 008 00.(C:2)(C)
Perhaps you ask, why you need number D??? It`s the check number for the coordinates:
D=A+B+C-3
The final is marked as usual too.
To leave the forrest after the final, go to the startcoordinates, to come back to your cashermobile.
Happy Hunting