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Parque del Cómic - Chilean comics park Multi-cache

Hidden : 10/5/2017
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

¡Les invitamos a un paseo familiar muy cómico junto con la búsqueda de un entretenido cache múltiple que tal vez les genere un poco de nostalgia!

We invite you to a downright comical family walk combined with the search for an entertaining multi cache that might bring back some nostalgic memories!


Inaugurado en 2006, año del centenario de la creación de Federico Von Pilsener, primer personaje de la historieta chilena, el Parque del Cómic de San Miguel es un museo temático al aire libre. Cuenta con 5 grandes esculturas y casi 100 viñetas cerámicas homenajeando a los grandes dibujantes y rindiendo tributo a los principales héroes y heroínas de los típicos cómics de Chile.
Las estatuas emblemáticas ubicadas en distintos puntos del recorrido tienen unos 4 metros de altura y representan a los más distintivos personajes como Federico Von Pilsener, Pepe Antártico, Ogú, Mampato y al famosísimo Condorito, mientras las viñetas con dibujos tipo cómic o caricatura se encuentran a lo largo del Paseo de la Fama que conecta los dos extremos del parque.
Para llegar use transporte público, pues el parque está ubicado a pocos metros de la estación San Miguel (Metro linea 2).


Su tarea en este cache es recorrer los 6 puntos intermedios, ver los waypoints abajo, recogiendo unos números en cada etapa. Con ellos se arma una primera palabra clave de 12 letras según las instrucciones dadas en la descripción más abajo. La segunda parte - otra consigna de 23 letras - de la solución de este cache múltiple se obtiene agrupando varias de las casi 100 viñetas, distribuidas a lo largo del camino, según las indicaciones de la hoja doble de trabajo adjunta. (Consejo: Imprímala en color antes de salir.)

Your task for this cache is to go through 6 intermediate points, see the waypoints below, collecting a few numbers at each stage. Those numbers are used to construct a first 12 letter key word according to the instructions given in the description below. The second part - another 23 letter expression - of the solution of this multi cache is obtained from grouping together several of the almost 100 vignettes, found along the way, according to the indications of the attached two-page work sheet. (Tip: Print it in color before you start.)


WP1: Estatua de Don Federico Von Pilsener en el jardín interior de la Casa de la Cultura de San Miguel, antes parte de los terrenos de la familia Subercaseaux.

El origen de la historieta en Chile se remonta al año 1906, cuando apareció la tira cómica de prensa ilustrada Un alemán en Chile, obra de fray Pedro Subercaseaux bajo el seudónimo Lustig. Su protagonista, el profesor Fritz Von Pilsener, es considerado el primer personaje del cómic chileno. Es un hombrecito robusto, de anteojos, chaqué y sombrero quien es comisionado por el gobierno alemán para viajar a Chile a «estudiar las costumbres salvajes de esa lejana región».
Por un lado las 17 historietas de esta serie humorística narran sus aventuras basadas en los contratiempos que vive este estereotipo alemán tanto por su desconocimiento del idioma como por las costumbres y los vicios locales. Por otro lado, según su creador Lustig, el personaje respondió al «deseo de hacer resaltar, en forma humorística, nuestros propios defectos, exponiéndolos a la crítica de un imaginario observador europeo».
Las aventuras de Von Pilsener fueron recopiladas y reeditadas en la década de 1990 por Jorge Montealegre.

F1=número de teselas rojas formando la boca del profesor
F2=número de rayas amarillas de la faja del profesor (número impar)
F3=número de rayas de color celeste de su pantalón (contar todas alrededor)

WP1: Statue of Don Federico Von Pilsener in the interior garden of the Casa de la Cultura de San Miguel, previously part of the lands owned by the Subercaseaux family.

F1=number of red tesserae forming the professor's lips
F2=number of yellow stripes on the professor's cummerbund (odd number)
F3=number of light blue stripes on his pants (count all around)


Las primeras historietas chilenas se publicaron en revistas semanales ilustradas de carácter misceláneo como Zig-Zag (1905-1964) o El Peneca (1908-1960) - ambas fundadas por Agustín Edwards Mac Clure (fundador del diario El Mercurio) - con el doble propósito de entretener y educar. Durante las décadas de 1920 y 1930 la mayoría de los periódicos del país publicó diariamente segmentos humorísticos y tiras cómicas casi todos de origen estadounidense, con títulos y nombres traducidos al español. En 1931, influida por la profunda crisis económica y política de esta época, nace la revista Topaze, dedicada con una actitud muy crítica y punzantes caricaturas al humor político y satírico. En la década de 1940 aumentó la presencia de historietas nacionales como Chu Manfú de Jorge Christie, surgieron dibujantes famosos como Coré, Percy, Mono y Pepo y ya se crearon algunos de los emblemáticos personajes del cómic chileno como Pepe Antártico y Condorito.

WP2: Estatua de Pepe Antártico, personaje de cómic chileno creado por el dibujante periodístico y caricaturista antofagastino Percy Eaglehurst en 1947, es decir hace 70 años.

Según su autor, le pidieron diseñar un picaresco personaje chileno con personalidad «alegre, vividor, tandero, que le gustara el hueveo y que no fuera ni huaso ni roto». Originalmente quiso llamarle «José Fresco», pero a raíz del viaje a la Antártida del presidente Gabriel Videla le cambió el apellido y luego su editor del diario Última Hora «chilenizó» el nombre llamándolo «Pepe».
Pepe es un hombre de estatura pequeña y sin rasgos de gran atractivo para las mujeres. Representando una parte de la identidad del chileno, pero exagerada, es atrevido y patudo, metiendo la nariz en todas partes, un «galán a la antigua» adicto a las damas (casadas) quien aborda a las mujeres en todas las situaciones. Sus estrategias de conquista, técnicas de mujeriego y piropeo son descaradas y arriesgadas hasta el límite. Siempre intenta sacar provecho de sus amigas para obtener una cita, algo gratis o no tener que trabajar, por lo que todos lo llaman «fresco». Pese a ser un hombre casi cuarentón, es extremadamente inmaduro, irresponsable y despreocupado, sufriendo constantemente apreturas económicas producto de sus despilfarros. Trata de embaucar a gente adinerada, seduciendo mujeres horribles e incluso las dueñas de la casa o pensión en la que vive para no tener que pagar el alquiler y tiene una capacidad tremenda para sacar provecho de casi cualquier situación. A pesar de sus defectos, Pepe goza de gran éxito entre las mujeres, producto de su virilidad y mentiras, para envidia e ira de sus amigos o de algún marido engañado. Sin importar los problemas en que se meta, Pepe siempre encuentra la manera de salir de ellos aplicando algún plan B y a fin de cuentas disfrutando la compañía de una o más mujeres en su cama, lo que hace que los hombres le odien aún más. Vestido según la moda de los años 1940s peinado con jopo y vistoso traje a rayas mantuvo su popularidad vigente durante décadas.
Entre abril de 1947​ y abril de 2016 las aventuras de Pepe se publicaron sin interrupciones en distintas revistas (últimamente en las páginas del periódico La Cuarta) llegando a casi 23.000 diferentes tiras y sobreviviendo incluso la muerte de su creador en 2013. En la década de 1960 tuvo una revista propia de contenido mucho más atrevido protagonizando aventuras cortas, chistes, comentarios políticos, diversas parodias e incluso algunas fotos de modelos semidesnudas, a los que se agregaban dibujos de Pepe Antártico simulando conversaciones con las mujeres. Las tiras se han traducido a varios idiomas (alemán, francés, inglés, portugués) y sus aventuras han sido llevadas a otros ámbitos como una versión alternativa de Pepe en el lejano Oeste, llamada Aventuras en Kalzon City (el nombre ya dice todo), el programa humorístico de televisión Jappening con Ja (interpretado por el actor Pato Torres) en los años 1980s o hasta una película protagonizada por el cómico Chicho Azúa.

P1=número de botones rojos de la chaqueta de Pepe
P2=número de rayas azules del pantalón (contar todas alrededor)
P3=número de teselas blancas en su pierna izquierda (calcetín)
P4=número de teselas naranjas en la cara superior del pedestal (número par)

WP2: Statue of Pepe Antártico, Chilean cartoon character created by Antofagasta's cartoonist journalist and caricaturist Percy Eaglehurst in 1947, that is to say 70 years ago.

P1=number of red buttons on Pepe's jacket
P2=number of blue stripes on his pants (count all around)
P3=number of white tesserae around his left foot (sock)
P4=number of orange tesserae on top of the pedestal (even number)


WP3: Encuentre y observe el objeto raro en el medio del pasto.

R1=número correspondiente al material del objeto (concreto=1, madera=2, metal=3, piedra=4, vidrio=5)
R2=número correspondiente al color original del objeto (negro=1, blanco=2, verde=3, rojo=4, marrón=5, gris=6, transparente=7)

WP3: Find and observe the strange object in the middle of the lawn.

R1=number corresponding to the object's material (concrete=1, wood=2, metal=3, stone=4, glass=5)
R2=number corresponding to the object's original color (black=1, white=2, green=3, red=4, brown=5, grey=6, transparent=7)


WP4: Estatua de Condorito (y su perro Washington), protagonista de la historieta homónima creada por Pepo (seudónimo del caricaturista penquista René Ríos Boettiger) y considerado el personaje más conocido del cómic chileno.

Indignado con la, en su opinión, insólita y pobrísima forma en que estaba representado Chile por un pequeño avión nombrado Pedrito (homenaje al de entonces presidente Pedro Aguirre Cerda) en la película Disney Saludos amigos, Pepo trabajó en la creación de un personaje más representativo encarnando al chileno corriente. En alusión a uno de los símbolos nacionales de Chile eligió un cóndor antropomorfo que personifica y caricaturiza positivamente a la imagen del chileno campestre de clase humilde que es alegre, siempre dispuesto a celebrar con sus amigos y sacar partido trabajando lo menos posible, pero a su vez honesto y de buenas intenciones.
Su aspecto, una mezcla entre cóndor y humano, carece casi por completo de plumaje excepto una cola de plumas rojas y un pequeño collar de plumillas blancas que rodea la base de su cuello. Su cabeza es redonda y calva con un pico prominente bajo un par de enormes ojos y al medio de ellos se ubica una cresta mediana roja. Su cuerpo y extremidades son delgadas con proporciones humanas, sus manos poseen tres dedos más el pulgar, pero en sus pies solo tiene dos gruesos dedos más un espolón de menor longitud. Su vestimenta casi siempre consta de un sombrero de huaso, una camiseta roja, un pantalón negro sumamente gastado en una de sus rodillas y un par de sandalias rojas. Es un personaje bromista, ingenioso y pícaro.
El estilo cómico predominante de las historietas es el humor blanco de estereotipos, aunque a veces políticamente incorrecto (incluyendo machismo, chistes de etnias, clases u oficios, burlándose de tontos, borrachos e infidelidades), generado de situaciones que se resuelven de una manera ridícula o extraordinaria. En los textos abundan chilenismos, alusiones lascivos ambiguos, chistes recurrentes y los personajes, lugares ficticios y frases o nombres de objetos de la tira casi siempre referencian chistosamente o parodian sarcásticamente personas, lugares existentes o marcas comerciales del mundo real chileno.
Desde sus origines la tira satírica se publica con una gama específica de colores que sólo incluye negro, blanco, gris y tonos rojizos. Otra característica es que al final de cada tira, uno o varios personajes se desmayan tras haber sido víctimas de una situación vergonzosa o estúpida, acompañado de la típica onomatopeya «¡PLOP!». También suele terminar con la exclamación «¡Exijo una explicación!» por parte de Condorito o sus familiares y amigos cuando las cosas no le salen bien.
Condorito tuvo su primera aparición con una tira cómica de dos paginas en la revista Chilena Okey en agosto de 1949. A partir de diciembre de 1955 se han publicado recopilaciones de sus chistes en forma de libro de cómics Condorito (de aparición entre semestral hasta quincenal de 64 paginas). Durante los años salieron además productos relacionados como poleras, muñecos o juguetes y Condorito se ha convertido no solo en la más popular historieta en Chile sino también en un objeto de culto internacional distribuido en todo Hispanoamérica. En octubre de 2017 se estrenará la cinta animada Condorito: la película.

C1=número de "ojos" blancos de la columna naranja
C2=número de puntitos negros (poros de vibrisas ?) del hocico de Washington
C3=número de puntitos blancos del collar rojo de Washington
C4=número de letras de la única palabra en mayúsculas de la placa
C5=posición de la viñeta con el Huevo Duro (contando de la izquierda)
C6=posición de la viñeta con Titicaco (contando de la izquierda)
C7=posición de la viñeta con la Garganta de Lata (contando de la derecha)
C8=número de teselas blancas del pompis de Condorito (donde sale su cola de tres plumas del pantalón)

WP4: Statue of Condorito (and his dog Washington), protagonist of the homonymous cartoon created by Pepo (pseudonym of the cartoonist René Ríos Boettiger) and considered the best known character of Chilean comic.

C1=number of white "eyes" in the orange column
C2=number of black dots (pores of vibrissae ?) around Washington's snout
C3=number of white dots on Washington's red collar
C4=number of letters in the only upper case word on the plaque
C5=position of the vignette with the "hard boiled egg" (counting from the left)
C6=position of the vignette with Titicaco (counting from the left)
C7=position of the vignette with Garganta de Lata "can throat" (counting from the right)
C8=number of white tesserae on Condorito's backside (around the hole where his three feathers tail sticks out)


A partir de 1950, la historieta comenzó a masificarse y experimentó gran difusión, llegando al mayor número de publicaciones que circulaban en esos años, casi todas dedicadas o bien al humor para adultos (Pepe Antartico, El Pingüino) o a un público infantil (Barrabases, Mampato, Disneylandia y Fantasías).

WP5: Estatua de Ogú, compañero fiel e inseperable de Mampato (ver el WP6) creado por el dibujante y historietista santiaguino Themo Lobos.

Ogú es un alegre y amistoso cavernícola de carácter muy tranquilo e inocente (hasta infantil) pero de cuerpo fuerte y peludo, siempre listo para comer o simplemente pelearse contra alguien fuerte. Destaca su lealtad y abnegación que tiene con sus seres queridos que lo han llevado incluso a superar (temporalmente) su característica fobia a ahogarse. Se vuelve una fiera terrible cuando alguno de sus amigos es atacado y requiere ayuda. Ocupa un método muy primitivo de hablar representado en los cómics por no respetar la ortografía del castellano. Mampato lo conoció en uno de sus viajes al pasado, quedó sorprendido por la enorme inteligencia y adaptabilidad - para un cavernícola, claro - de Ogú y rápidamente ambos se volvieron amigos inseparables. Tras muchas aventuras en busca del secreto del «Dios Rojo» (fuego), Ogú aprendió a hacer fuego y es elegido jefe de su tribu. Está "casado" con tres mujeres que lo dominan a voluntad y tiene dos hijos llamados Agú y Guiguá.
Themo Lobos, creador de Ogú y otros coprotagonistas (Rena, Xsé) del universo de Mampato, nació en la misma comuna de San Miguel. Trabajo para las revistas El Peneca, Barrabases, El Pingüino, Topaze y Rocket, la primera revista de historietas de ciencia ficción en Latinoamérica fundada en 1965. Inventó un centenar de personajes de distintas historietas incluyendo entre otros Alaraco, Ferrilo, Homero, Sapólin y Don Lalín.

O1=número de dientes de Ogú
O2=número de dedos (sumando las dos manos)
O3=número de dedos de pie (sumando los dos pies)

WP5: Statue of Ogú, faithful and inseparable companion of Mampato (see WP6) created by Santiago's illustrator and cartoonist Themo Lobos.

O1=number of teeth in Ogú's mouth
O2=number of fingers (sum over both hands)
O3=number of toes (sum over both feet)


WP6: Estatua de Mampato, personaje principal de otra de las más exitosas historietas chilenas, creado por Eduardo Armstrong y dibujado por Óscar Vega y luego Themo Lobos.

Fundado en Octubre de 1968 por el arquitecto, coleccionista y bibliófilo Eduardo Armstrong, la revista semanal Mampato se dirigió a público infantil y juvenil, mezclando material educativo con entretenimiento incluyendo la historieta homónima creada para el estreno de la revista por el ilustrador e historietista Óscar Vega, conocido como Oskar. Según él «Comencé a desarrollar un personaje para niños, con dificultad, porque mi dibujo era muy serio. Luego hice una especie de experimento genético entre los dos personajes existentes de Asterix y Daniel el Travieso y resultó Mampato». Después de los primeros capítulos Themo Lobos tomó a su cargo tanto los dibujos como el guion de la historieta absolutamente recomendable para toda edad.
Mampato relata la historia de un niño chileno típico de clase media, curioso, inteligente e inquieto (alrededor de 10 a 13 años) quien, tras salvar a un simpático extraterrestre llamado Xsé que cayó en la tierra y posteriormente ayudarlo a salvar a su planeta natal, obtiene como premio regalo el fabuloso cinturón espacio-temporal, dispositivo que le permite viajar por el tiempo y el espacio. Haciendo uso de éste, Mampato se lanza a las más diversas épocas de la Tierra, lo que le hace vivir aventuras en la prehistoria, la antigüedad, la Persia de Harun al'Rashid, el medievo del Rey Arturo, la Isla de Pascua, la Reconquista de Chile, el Lejano Oeste, el futuro, entre otros. Se hace muy amigo del cavernícola y luego coprotagonista Ogú (la dupla inseperable) y de su "amor secreto" Rena, una joven mutante albina del siglo 40 con poderes telepáticos. El nombre real de Mampato es Patricio, pero es llamado «Pato» por su pequeña estatura.
El exito de Mampato no finaliza con la última emision de la revista homónima en 1978. En la década de 1990 las aventuras de Mampato se reeditaron primero en la revista Cucalón y luego como más de 30 libros de cómic disponibles hasta el día de hoy. En 2002 además se estrenó la película animada Ogú y Mampato en Rapa Nui basada en una de las aventuras. Durante sus casi 50 años de existencia Mampato se ha convertido en uno de los mayores exponentes de la historieta chilena con público en todo Latinoamérica.

M1=número de teselas rojas formando la pera (?) de Mampato
M2=número de botones (teselas redondas) de la hebilla del cinturón
M3=número de teselas amarillas que forman el cinturón de Mampato

WP6: Statue of Mampato, main character of another most successful Chilean comic strip, created by Eduardo Armstrong and drawn by Óscar Vega and then Themo Lobos.

M1=number of red tesserae forming Mampato's chin (?)
M2=number of buttons (circular tesserae) on Mampato's belt buckle
M3=number of yellow tesserae forming Mampato's belt


Durante el gobierno de la Unidad Popular de Salvador Allende las historietas formaron parte del debate intelectual y político y no estuvieron ajenas a la fuerte polarización política que vivía el país. Sin embargo la inflación de los años 1970 provocó la reducción - y luego la desaparición - de los clásicos suplementos dominicales.
Después del golpe militar de 1973 y la instauración de la dictadura con su fuerte censura, el cómic chileno sufrió una importante depresión. Muchos historietistas partieron al exilio y varias revistas de cómics como Mampato empezaron a decaer y dejaron de publicarse o simplemente fueron canceladas por su contenido considerado «subversivo» hasta el fin de la década. En los años 1980, surgió un movimiento «underground» repartiendo publicaciones de forma gratuita en las universidades. Durante los últimos años del régimen militar ya nacen revistas como Matucana, Trauko y Bandido y el cómic comenzó un vigoroso retorno a la escena editorial. Las revistas se alejaron del simple entretenimiento, adoptando una estética más ácida y contenidos críticos en lo social y cultural.


Ahora calcule:     Now compute:

L1=O3*C1 ,     L2=C6/P1 ,     L3=F1+R2 ,     L4=F2+M1 ,
L5=O1 ,     L6=C7*R1 ,     L7=C8-O2 ,     L8=M2+P4 ,
L9=F3-C3 ,     L10=P2/C5 ,     L11=(M3+P3)/C2 ,     L12=C4-P1

y convierta los números a letras (1=A, 2=B, ..., 26=Z) para obtener la solución de la primera parte:
and convert numbers to letters (1=A, 2=B, ..., 26=Z) to obtain the solution for the first part as:

L1  L2  L3  L4  L5  L6  L7  L8  L9  L10  L11  L12

Ingresando este palabra en el primer checker se obtiene la mitad de las coordenadas finales.
Entering this word in the first checker gives one half of the final coordinates.

La solución para la segunda parte se genera según las instrucciones de la hoja de trabajo adjunta. Resultará en una consigna de 23 letras que se puede ingresar en el segundo checker para recibir la otra mitad de las coordenadas finales.
The solution for the second part is generated according to the instructions in the attached worksheet. The resulting 23 letter expression can be entered in the second checker to receive the other half of the final coordinates.


Parte 1 (de las estatuas):      Parte 2 (de las viñetas):

Additional Hints (Decrypt)

¡Rkvwb han rkcyvpnpvóa! ¡Ab gr zbwrf cbe erve! ¡CYBC! - V qrznaq na rkcynangvba! Qba'g jrg lbhefrys ynhtuvat! ¡CYBC!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)