Wir treffen uns am Dienstag, den 03. Oktober 2017 bei den oben angegebenen Koordinaten am Strand von Travemünde (Hunde sind dann dort auch wieder erlaubt). Das Logbuch wird mindestens von 16:00 bis 17:00 Uhr vor Ort sein. Bei schlechtem Wetter findet das Event im Brügmanngarten statt - siehe Referenzpunkt, bitte auf etwaige Bekanntmachungen achten.
Als besonderer Anreiz besteht wieder die Möglichkeit, eine hübsche Coin zu gewinnen!
Unter Flitschen versteht man umgangssprachlich u.a. das Schießen eines Steins mit der Hand oder den Fingern, so dass dieser möglichst viele Male über das Wasser hüpft. Das ist nicht immer einfach - am offenen Meer schon gar nicht.
Im Rahmen des Events wird für den, der die Schwerkraft am besten zu ignorieren versteht, eine schicke Pan the Cacher Geocoin ausgelobt. Der Wettkampf beginnt um 16:15 Uhr mit den bis dahin im Logbuch eingetragenen Teilnehmern - Regeln siehe unten. Sollten die äußeren Bedingungen regulärem norddeutschen Wetter entsprechen, ermitteln wir den Gewinner unter dem Dach des Brügmanngartens durch Pinschern von ein paar Groschen.
REGELN
- Der Wettkampf wird über die notwendige Anzahl Runden im direkten KO-System durchgeführt. Der Gewinner meldet sich bei der Wettkampfleitung und darf sich erneut ins Logbuch eintragen.
- Teilnehmer sind die im Logbuch eingetragenen Cacher. Diese treten in Paarungen zu zweit oder je nach Teilnehmerzahl auch zu mehreren gegeneinander an. Die Paarungen werden durch die Reihenfolge im Logbuch bestimmt.
- Jeder Teilnehmer hat pro Runde drei Würfe. Der beste zählt. Wer bei den Paarungen den Stein am häufigsten über die Wellen hüpfen lassen konnte, kommt eine Runde weiter. Das Finale wird mit fünf Würfen gespielt.
- Die Paarungsgegner sind für das Zählen und Einigen selbst verantwortlich. Anstatt sich mit dem Spielgerät zu bewerfen, empfiehlt die Wettkampfleitung bei Unentschieden oder Meinungsverschiedenheiten, den Gewinner durch Stichwürfe zu ermitteln.
- Spielmaterial ist am Strand in ausreichender Menge vorhanden. Die Auswahl der Spielsteine erfolgt durch die Spieler selber. Es steht jedem Teilnehmer frei, zu üben oder eigene Profisteine mitzubringen. Für diese wird allerdings keine Haftung übernommen, falls der Teilnehmer sie nicht wiederfinden sollte.
- Wer unbeteiligten Schwimmern Steine an den Kopf wirft, wird disqualifiziert und hat die zivilrechtlichen Dinger - na, Konsequenzen zu tragen. Die Wettkampfleitung übernimmt keine Haftung für Schäden an Leib und Dingen der Teilnehmer oder Dritter. Jeder ist für sein Handeln selbst verantwortlich.
- Die letzte Entscheidung liegt wie immer bei der Wettkampfleitung. Diese wird durch den Owner des Events repräsentiert. Die Wettkampfleitung hat sich zur Transparenz verpflichtet und lässt somit keinen Zweifel an ihrer Bestechlichkeit in Streitfällen. Außerdem hat sie sowieso immer recht.