Skip to content

6. Gramy w szachy - król Mystery Cache

Hidden : 4/19/2017
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Współrzędne nie wskazują miejsca ukrycia skrytki. Aby odnaleźć właściwe położenie trzeba odpowiedzieć na poniżej zamieszczone pytania. Potrzebne informacje można znaleźć w tekście zamieszczonym w całej serii skrytek.


Szachy są jedną z najstarszych gier na świecie. Jej niewyczerpane możliwości, bogactwo zawartych w grze treści, logika a zarazem nieograniczone szerokie pole do popisu dla twórczej wyobraźni i inicjatywy sprawiają, że szachy wniosły poważny wkład do ogólnej kultury ludzkości. Nie bez powodu szachy nazywane są „grą mędrców”, „gimnastyką mózgu” albo „królową gier". Szczególną rolę odgrywają w nabywaniu i kształtowaniu wielu umiejętności wykorzystywanych przez człowieka w ciągu całego życia. Wprowadzenie nauki gry w szachy w młodszym wieku szkolnym wpływa wszechstronnie na rozwój dzieci.

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

a) rozwijają zainteresowania

b)wyzwalają, pobudzają aktywność twórczą

c) rozwijają pamięć i uwagę

d) doskonalą myślenie logiczno-wyobrażeniowe

e) rozwijają pozytywne sfery osobowości

f) uczą konsekwencji i wytrwałości w działaniu

Mówiąc o szachach nie można pominąć aspektu wychowawczego, jaki niesie ze sobą gra.

Gra toczy się pomiędzy dwoma rywalami, którzy wykonują posunięcia swoimi bierkami na kwadratowej tablicy zwanej „szachownicą“. Zawodnik mający jaśniejsze, czyli białe bierki wykonuje pierwsze posunięcie, a potem obaj zawodnicy wykonują posunięcia na przemian. Celem gry każdego zawodnika jest zaatakowanie króla przeciwnika (danie szacha) w taki sposób, aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego dozwolonego przepisami gry posunięcia broniącego króla przed zbiciem w następnym posunięciu. Zawodnik, który doprowadził do takiej pozycji, czyli „zamatował“ króla przeciwnika, wygrywa partię. Niedozwolone jest pozostawienie własnego króla pod szachem, odsłonięcie króla, wykonanie posunięcia królem na atakowane pole oraz „bicie“ króla przeciwnika. Przeciwnik, którego król został zamatowany przegrywa partię. Jeżeli powstała pozycja, w której żadna ze stron nie może dać mata, to rezultatem partii jest remis.

Początkowe ustawienie bierek

W chwili rozpoczęcia gry jeden zawodnik ma 16 jasnych (białych) bierek, a drugi - 16 ciemnych (czarnych) bierek: 8 pionków; po 2 skoczki, gońce i wieże; 1 hetmana i króla.

Król

Tak jak w każdym królestwie także w szachach najważniejsza postacią jest król. Bez króla wojsko nie może walczyć, a w królestwie nie ma kto rządzić. Dlatego jeżeli uda się nam pojmać króla przeciwnika (szach-mat) to wygrywamy partię. Król jest najważniejszą, choć nie najsilniejszą figurą na szachownicy. Może poruszać się w każdym kierunku, ale tylko o jedno pole (jedynym wyjątkiem od tej reguły jest roszada, kiedy wykonuje ruch o 2 pola w kierunku wieży).

Jak wszystkie inne bierki, król bije bierkę przeciwnika wchodząc na pole przez nią zajmowane (z zastrzeżeniem, że nie może to pole być atakowane przez inną bierkę przeciwnika).

Jeśli król jest atakowany przez bierkę (bierki) przeciwnika, mówi się, że jest w szachu lub jest szachowany. W takiej sytuacji gracz ma obowiązek bronić króla (nie może wykonać innego ruchu) przez przesunięcie go na inne pole, zbicie atakującej bierki przeciwnika lub przesłonięcie ataku własną bierką. W odróżnieniu od innych bierek król nie może szachować króla przeciwnika (nie może zbliżyć się do króla przeciwnego). Gdy król jest atakowany przez przeciwnika i nie ma możliwości obrony, mówi się że powstał mat (król został zamatowany), a gra kończy się przegraną. Jeśli król nie jest szachowany, lecz gracz nie może wykonać żadnego ruchu, mówi się, że powstał pat, który kończy grę remisem.

Królowi nie można przypisać liczbowej wartości, tak jak innym bierkom, ponieważ nie może być zbity. Oprócz tego jest to także jedyna figura na którą nie można wymienić pionka w trakcie jego promocji.

Ruchy króla

Współrzędne nie wskazują miejsca ukrycia skrytki. Skrytka, ze względu na dużą ilość skrytek w pobliżu, ukryta jest w znacznej odległości od ul. Bolesława Chrobrego. Aby odnaleźć właściwe położenie trzeba odpowiedzieć na następujące pytania. Potrzebne informacje można znaleźć w tekście zamieszczonym w całej serii skrytek.

Cała seria składa się z następujących skrytek:

1. Gramy w szachy - pion (na terenie Świdnicy)

2. Gramy w szachy - skoczek (obok Stajni Biały Las Wierzbna)

3. Gramy w szachy - goniec (na terenie Świdnicy)

4. Gramy w szachy - wieża (na terenie Świdnicy)

5. Gramy w szachy - hetman (na terenie Świdnicy)

6. Gramy w szachy - król (na terenie Świdnicy)

 

N 50° 51.ABC E 016° 29.CBD

A. O ile pól może poruszyć się król?

1 - o dowolną ilość po danej linii (9)

2 - o jedno pole (1)

3 - w przypadku szacha może uciec na drugą stronę szachownicy (9)

B. Jak nazywa się sytuacja kiedy król nie jest szachowany a gracz posiadający tego króla nie może wykonać żadnego poprawnego ruchu?

1 - roszada (2)

2 - mat (4)

3 - pat (8)

C. Ile króli możemy mieć maksymalnie podczas przebiegu całej partii?

1 - jeden (6)

2 - dwa (7)

3 - osiem (8)

4 - dziewięć (9)

D. Gra kończy się wygraną kiedy:

1 - zbiliśmy figurę króla (1)

2 - daliśmy królowi szacha (3)

3 - daliśmy królowi mata (5)

4 - zablokowaliśmy króla i nie ma się on gdzie ruszyć (7)

Kesz to pojemnik typu PET, posiada tylko logbook, zabierz ze sobą coś do pisania. Proszę o ostrożność przy podejmowaniu kesza, działkowcy są czasami niewidoczni.

Additional Hints (Decrypt)

zntarglx, avfxb ceml cenjlz anebmavxh

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)