Skip to content

3. Gramy w szachy - goniec Mystery Cache

Hidden : 4/19/2017
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Współrzędne nie wskazują miejsca ukrycia skrytki. Aby odnaleźć właściwe położenie trzeba odpowiedzieć na poniżej zamieszczone pytania. Potrzebne informacje można znaleźć w tekście zamieszczonym w całej serii skrytek.


Szachy są jedną z najstarszych gier na świecie. Jej niewyczerpane możliwości, bogactwo zawartych w grze treści, logika a zarazem nieograniczone szerokie pole do popisu dla twórczej wyobraźni i inicjatywy sprawiają, że szachy wniosły poważny wkład do ogólnej kultury ludzkości. Nie bez powodu szachy nazywane są „grą mędrców”, „gimnastyką mózgu” albo „królową gier". Szczególną rolę odgrywają w nabywaniu i kształtowaniu wielu umiejętności wykorzystywanych przez człowieka w ciągu całego życia. Wprowadzenie nauki gry w szachy w młodszym wieku szkolnym wpływa wszechstronnie na rozwój dzieci.

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

a) rozwijają zainteresowania

b)wyzwalają, pobudzają aktywność twórczą

c) rozwijają pamięć i uwagę

d) doskonalą myślenie logiczno-wyobrażeniowe

e) rozwijają pozytywne sfery osobowości

f) uczą konsekwencji i wytrwałości w działaniu

Mówiąc o szachach nie można pominąć aspektu wychowawczego, jaki niesie ze sobą gra.

Gra toczy się pomiędzy dwoma rywalami, którzy wykonują posunięcia swoimi bierkami na kwadratowej tablicy zwanej „szachownicą“. Zawodnik mający jaśniejsze, czyli białe bierki wykonuje pierwsze posunięcie, a potem obaj zawodnicy wykonują posunięcia na przemian. Celem gry każdego zawodnika jest zaatakowanie króla przeciwnika (danie szacha) w taki sposób, aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego dozwolonego przepisami gry posunięcia broniącego króla przed zbiciem w następnym posunięciu. Zawodnik, który doprowadził do takiej pozycji, czyli „zamatował“ króla przeciwnika, wygrywa partię. Niedozwolone jest pozostawienie własnego króla pod szachem, odsłonięcie króla, wykonanie posunięcia królem na atakowane pole oraz „bicie“ króla przeciwnika. Przeciwnik, którego król został zamatowany przegrywa partię. Jeżeli powstała pozycja, w której żadna ze stron nie może dać mata, to rezultatem partii jest remis.

Początkowe ustawienie bierek

W chwili rozpoczęcia gry jeden zawodnik ma 16 jasnych (białych) bierek, a drugi - 16 ciemnych (czarnych) bierek: 8 pionków; po 2 skoczki, gońce i wieże; 1 hetmana i króla.

Goniec 

W dawnych czasach gdy król chciał przekazać komuś wiadomość lub rozkaz to wysyłał swojego posłańca. Takiego posłańca nazywano gońcem i dlatego w szachach także mamy gońce.

Jest to figura, która porusza się tylko po linii przekątnej w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Gońce nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami. Goniec bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole. Podobnie jak skoczek zaliczany jest do figur lekkich i posiadająca wartość 3 punktów. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwoma gońcami. Jeden stoi pomiędzy królewskim skoczkiem i królem a drugi – pomiędzy hetmanem i hetmańskim skoczkiem.

Gońce jednego koloru można rozróżniać w zależności od ich początkowego pola, nazywając je odpowiednio królewskim i hetmańskim. Ponieważ goniec zawsze porusza się po polach tego samego koloru, częściej używa się rozróżnienia na gońce białopolowe i czarnopolowe.

Ruchy gońca

Współrzędne nie wskazują miejsca ukrycia skrytki. Skrytka, ze względu na dużą ilość skrytek w pobliżu, ukryta jest w znacznej odległości od budynku Poczty Polskiej. Aby odnaleźć właściwe położenie trzeba odpowiedzieć na następujące pytania. Potrzebne informacje można znaleźć w tekście zamieszczonym w całej serii skrytek.

Cała seria składa się z następujących skrytek:

1. Gramy w szachy - pion (na terenie Świdnicy)

2. Gramy w szachy - skoczek (obok Stajni Biały Las Wierzbna)

3. Gramy w szachy - goniec (na terenie Świdnicy)

4. Gramy w szachy - wieża (na terenie Świdnicy)

5. Gramy w szachy - hetman (na terenie Świdnicy)

6. Gramy w szachy - król (na terenie Świdnicy)

 

N 50° 50.AAB E 016° 30.CDB

A. Goniec białopolowy porusza się po polach:

1 - czarnych (1)

2 - białych (6)

3 - zaczyna na polu białym i kończy ruch na czarnym (9)

B. Jaka jest możliwa maksymalna ilość gońców białopolowych w posiadaniu przez zawodnika podczas przebiegu całej partii?

1 - jeden (9) 

2 - osiem (5)

3 - dziewięć (4) 

C. Czy wykonując pierwszy ruch w partii szachów można wykonać ruch gońcem?

1 - tak (1)

2 - nie (5) 

D. Goniec porusza się po:

1 - linii pionowej (2)

2 - linii poziomej (4)

3 - linii ukośnej (0)

Kesz to pojemnik typu PET, posiada tylko logbook, zabierz ze sobą coś do pisania. Proszę o bardzo dokładne odkładanie kesza.

Additional Hints (Decrypt)

zntarglx, avfxb

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)