Skip to content

1. Gramy w szachy - pion Mystery Cache

Hidden : 4/18/2017
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Współrzędne nie wskazują miejsca ukrycia skrytki. Aby odnaleźć właściwe położenie trzeba odpowiedzieć na poniżej zamieszczone pytania. Potrzebne informacje można znaleźć w tekście zamieszczonym w całej serii skrytek.


Szachy są jedną z najstarszych gier na świecie. Jej niewyczerpane możliwości, bogactwo zawartych w grze treści, logika a zarazem nieograniczone szerokie pole do popisu dla twórczej wyobraźni i inicjatywy sprawiają, że szachy wniosły poważny wkład do ogólnej kultury ludzkości. Nie bez powodu szachy nazywane są „grą mędrców”, „gimnastyką mózgu” albo „królową gier". Szczególną rolę odgrywają w nabywaniu i kształtowaniu wielu umiejętności wykorzystywanych przez człowieka w ciągu całego życia. Wprowadzenie nauki gry w szachy w młodszym wieku szkolnym wpływa wszechstronnie na rozwój dzieci.

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

a) rozwijają zainteresowania

b)wyzwalają, pobudzają aktywność twórczą

c) rozwijają pamięć i uwagę

d) doskonalą myślenie logiczno-wyobrażeniowe

e) rozwijają pozytywne sfery osobowości

f) uczą konsekwencji i wytrwałości w działaniu

Mówiąc o szachach nie można pominąć aspektu wychowawczego, jaki niesie ze sobą gra.

Gra toczy się pomiędzy dwoma rywalami, którzy wykonują posunięcia swoimi bierkami na kwadratowej tablicy zwanej „szachownicą“. Zawodnik mający jaśniejsze, czyli białe bierki wykonuje pierwsze posunięcie, a potem obaj zawodnicy wykonują posunięcia na przemian. Celem gry każdego zawodnika jest zaatakowanie króla przeciwnika (danie szacha) w taki sposób, aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego dozwolonego przepisami gry posunięcia broniącego króla przed zbiciem w następnym posunięciu. Zawodnik, który doprowadził do takiej pozycji, czyli „zamatował“ króla przeciwnika, wygrywa partię. Niedozwolone jest pozostawienie własnego króla pod szachem, odsłonięcie króla, wykonanie posunięcia królem na atakowane pole oraz „bicie“ króla przeciwnika. Przeciwnik, którego król został zamatowany przegrywa partię. Jeżeli powstała pozycja, w której żadna ze stron nie może dać mata, to rezultatem partii jest remis.

Początkowe ustawienie bierek

W chwili rozpoczęcia gry jeden zawodnik ma 16 jasnych (białych) bierek, a drugi - 16 ciemnych (czarnych) bierek: 8 pionków; po 2 skoczki, gońce i wieże; 1 hetmana i króla.

Pionki

Najsłabsza i zarazem najmniejsza bierka w szachach. Każdy z graczy rozpoczyna grę z ośmioma pionami na swojej drugiej linii (białe na linii 2, czarne na linii 7). Potocznie mówimy o nich wojskowa piechota. Nie jest tak niebezpieczna i silna jak figura ale jest jej dużo. Pionki mogą poruszać się wyłącznie do przodu po liniach prostych, jednak biją o jedno pole na ukos. Jako jedyne bierki nie mają możliwości się cofnąć. Pionki poruszają się o jedno pole jednak wychodząc ze swojego pola startowego mogą wykonać ruch o dwa lub jedno pole do przodu. Szacunkowa wartość pionka to 1 punkt. Pion, który przemaszerował przez całą szachownicę i osiągnął ostatnią linię, musi być w tym samym ruchu zastąpiony inną figurę (hetmanem, wieżą, gońcem lub skoczkiem) tego samego koloru. Taki ruch nazywa się promocją. Zazwyczaj pion jest promowany na najsilniejszą figurę – hetmana. Zdarzają się jednak sytuacje, w których korzystniejsza jest przemiana w inną figurę - mówimy wówczas o słabej promocji. Pion może być promowany na figurę niezależnie od liczby figur tego rodzaju znajdujących się na szachownicy.

Ruchy pionów

Współrzędne nie wskazują miejsca ukrycia skrytki. Skrytka, ze względu na dużą ilość skrytek w pobliżu, ukryta jest w znacznej odległości od pl. Wojska Polskiego. Aby odnaleźć właściwe położenie trzeba odpowiedzieć na następujące pytania. Potrzebne informacje można znaleźć w tekście zamieszczonym w całej serii skrytek.

Cała seria składa się z następujących skrytek:

1. Gramy w szachy - pion (na terenie Świdnicy)

2. Gramy w szachy - skoczek (obok Stajni Biały Las Wierzbna)

3. Gramy w szachy - goniec (na terenie Świdnicy)

4. Gramy w szachy - wieża (na terenie Świdnicy)

5. Gramy w szachy - hetman (na terenie Świdnicy)

6. Gramy w szachy - król (na terenie Świdnicy)

 

N 50° 51.ABC E 016° 29.DEF

A. W jaką figurę nie może być zamieniony pionek podczas promocji?

1 - w króla (0)

2 - w skoczka (4)

3 - w gońca (8)

B. Kiedy mamy do czynienia ze słabą promocją?

1 - kiedy zamieniamy piona w hetmana (2)

2 - kiedy zamieniamy piona w gońca (4)

C. Ile ruchów musi wykonać pionek aby dojść do pola przemiany?

1 - 4 ruchy (3)

2 - 5 ruchów (6)

3 - 7 ruchów (9)

D. Ile pionków znajduje się na szachownicy na początku partii?

1 - 8 (4)

2 - 16 (9)

E. Czy pionek zawsze porusza się tylko o 1 pole do przodu?

1 - tak (0)

2 - nie (2)

F. Czy możliwy jest ruch pionkiem na ukos?

1 - tak (5)

2 - nie (9)

Kesz to pojemnik typu pet, posiada tylko logbook, zabierz ze sobą coś do pisania. Proszę o bardzo dokładne odkładanie kesza.

Additional Hints (Decrypt)

fcbwyre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)