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Cacher ärgere dich nicht Event Cache

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charlybaer13: Schön war's. Bis zum nächsten Charlybaer Event.

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Hidden : Monday, October 3, 2016
Difficulty:
1 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


Cacher ärgere dich nicht #1

 

Der eine oder andere Cacher ärgert sich ja hier und da mal gerne.  Sei es über ein DNF oder einen Mystery, der sich einfach nicht lösen lassen will.

 

Damit ihr solche Gefühle abbauen oder ihnen auch nur präventiv vorbeugen könnt, veranstalten wir mit euch ein Outdoor Mensch ärgere dich nicht. Ich hoffe zur Freude aller, seid ihr dabei die Spielfiguren!

 

Dazu treffen wir uns am Montag den 3.10.2016 um 12 Uhr an den angegebenen Koordinaten für eine Spielrunde, welche mindestens eine halbe Stunde gehen sollte. Ich hoffe, wir brauchen länger, weil es so viel Spaß macht ;-)

 

Unser Klapptisch ist auch wieder mit von der Partie. Wer unsere Events schon einmal besucht hat, kennt ja das Konzept hoffentlich schon und weiß, was ich damit sagen will. Für alle anderen: ihr dürft gerne Kuchen, Kekse, Kaffee, Tee, Saft oder was euch sonst so einfällt mitbringen. Wir stellen standardhalber auch wieder einen Kuchen und eine Kanne Kaffee. Wer mehr will, bringt mehr mit.

 

Sollte es, was ich nicht hoffe, zu sehr regnen, stehen wir nur eine halbe Stunde mit Regenschirm um den Klapptisch und quatschen etwas.

 

Für ein Spiel sind außerdem mindestens 21 aktiv teilnehmende Personen notwendig. Sollte diese Personenanzahl nicht zu Stande kommen, stehen wir ebenfalls nur alle eine halbe Stunde um den Klapptisch und quatschen.

 

Aber nun zum Spiel und den Regeln:

Es wird vier Teams geben, wie beim normalen Mensch ärgere dich nicht. Blau, Grün, Gelb und Rot. Auf Wunsch und entsprechender Teilnehmerzahl behalte ich mir vor die Anzahl der Teams auf sechs zu erweitern. Oder auch nicht.

Ein Team besteht aus einem Teamleiter, optional 1-2 Assistenten, 4 Spielfiguren und optional 2-3 Ersatzfiguren, falls die Spielfiguren konditionell schwächeln.

Außerdem wird ein extrovertierter, unparteiischer und zahlenkundiger Ansager mit wohlklingender, kräftiger Stimme benötigt, welcher die Aufgabe hat, die gewürfelte Zahl für alle Teilnehmer laut und deutlich kund zu tun. Optional auch noch ein Ersatzansager, falls die Stimme versagen sollte.

 

Regel:

Es gelten die hoffentlich jedem bekannten Mensch ärgere dich nicht Regeln. Zusätzlich seien folgende erwähnt:

Das Ziel des Spieles besteht darin, die vier eigenen Spielfiguren von den Startfeldern auf die Zielfelder ( „Häuschen“ genannt) zu ziehen. Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel. Es wird reihum gewürfelt und gesetzt.

Wer eine Sechs würfelt, muss eine eigene Spielfigur aus der Startposition heraus auf sein Startfeld des Spielfeldes stellen; danach darf er erneut würfeln und mit der Figur entsprechend viele Felder vorrücken. Das Startfeld muss so bald wie möglich wieder freigemacht werden. Hat er jedoch keine Figur mehr in der Startposition, so steht es ihm frei, die erwürfelten sechs Felder mit einer Figur seiner Wahl vorzurücken. Auch dann darf er erneut würfeln und einen weiteren Zug machen.

Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zurück in ihr Häuschen. Eigene Figuren können nicht geschlagen werden: Ist das Zielfeld bereits mit einer eigenen Figur besetzt, darf der Zug weder ausgeführt noch neu gewürfelt werden, sondern es ist der nächste Spieler an der Reihe.

Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er frei entscheiden, mit welcher er ziehen möchte. Ein Würfelwurf darf allerdings nicht auf mehrere Figuren aufgeteilt werden.

Im Häuschen darf nicht übersprungen werden.

Hat ein Spieler überhaupt keine Figur auf dem Spielfeld (was bei Spielbeginn alle Spieler betrifft), so hat er in jeder Runde drei Versuche, die nötige Sechs zu würfeln, um eine Figur ins Spiel zu bringen.

Wer mit einer gewürfelten Zahl eine gegnerische Figur schlagen kann, muss dies tun („Schlagzwang“). Übersieht er das und zieht eine andere eigene Figur, dürfen die Gegner eine Figur des Spielers „pusten“, d. h. zurück ins Häuschen stellen.

 

Zum Ablauf:

Zum bestimmen, wer anfangen darf, wird von jedem Team einmal gewürfelt. Diejenigen, die dabei die höchste Zahl würfeln beginnen als erste. Es wird danach weiter reihum gewürfelt. Dabei wird die gewürfelte Zahl vom Ansager dem Publikum und Spielern verkündet. Jedoch ist nur der jeweilige Teamleiter zum Würfeln berechtigt. Er darf sich dann mit seinen Assistenten beraten und seinen Spielfiguren Anweisungen erteilen. Diese haben sich nach selbigen zu richten und sich entsprechend auf dem Spielfeld zu bewegen.

 

Gewonnen hat das Team, welches als erstes alle 4 Spielfiguren regelkonform im Häuschen untergebracht hat. Das Spiel und somit auch das Event ist beendet, wenn alle 16 Spielfiguren im Häuschen sind.

 

Gerne könnt ihr euch auch schon in eurer Anmeldung für ein Team oder eine Position bewerben. Ich werde beim Team zusammenstellen versuchen eure Wünsche zu berücksichtigen. Gibt aber leider keine Garantie dafür.

 

Wir hoffen auf eine rege Teilnehmerzahl, ob als aktiver Teilnehmer oder einfach nur Zuschauer.

 

 

Additional Hints (No hints available.)