Skip to content

THRAWN (66) Mystery Cache

Hidden : 4/24/2016
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Geocaching.Inowrocław



PL THRAWN

Opis miejsca:

Piękny las na terenie, którego znajdują się dwa rezerwaty przyrody "Balczewo" i "Rejna". Rezerwat "Balczewo", to faunistyczny rezerwat przyrody, zajmujący powierzchnię 24,40 ha. Został on utworzony w 1963 roku w celu zachowania siedlisk ptactwa błotnego i wodnego. Rezerwat "Rejna", to florystyczny rezerwat przyrody o powierzchni 5,80 ha. Został utworzony w 1962 roku w celu zachowania naturalnego stanowiska wiśni karłowatej. Spośród innych roślin chronionych należy wymienić dziewięćsił bezłodygowy, kokoryczkę wonną oraz przytulinę północną. Las Balczewski stanowi obszar chronionego krajobrazu jako borowy kompleks leśny porastający wydmy i pola wydmowe oraz uroczy zakątek leśny w pobliżu leśniczówki Balczewo. Miejsca te są od wielu lat celem wycieczek dla licznych miłośników przyrody. Dla nich przy głównych traktach usytuowano parkingi, ławki, itp. Na terenie kompleksu leśnego znajduje się ścieżka przyrodniczo-leśna "Balczewo-Rejna", utworzona w 2005 roku z myślą o przyjemnym i pożytecznym spędzeniu czasu przez coraz liczniejsze grono odwiedzających te wspaniałe ostępy leśne. Pozwala ona lepiej poznać cele i funkcje lasu oraz daje możliwość wypoczynku i relaksu. Rozpoczyna się przy leśniczówce Balczewo, a kolejnymi przystankami są m.in.: zrąb, cis pospolity - gatunek drzewa, które jako pierwsze w historii Polski zostało objęte ochroną gatunkową, rezerwat przyrody itd.

Opis postaci:

Thrawn, był mężczyzną pochodzącym z rasy Chissów służącym we flocie Imperium Galaktycznego jako wielki admirał. Gdy rebelianci zaczęli rosnąć w siłę, Thrawn został wysłany do walki z nimi. Uważał, że jeśli chciało się pokonać wroga należało go najpierw poznać. Nie tylko jego taktyki i strategie, lecz także historię. Był bardzo analityczny i cenił informację ponad wszystko.

Gdy na Batonn wybuchł bunt, Thrawn został tam wysłany w celu jego zdławienia. To zadanie wykonał wzorowo, gdyż pomimo, iż zginęło tam więcej cywilów niż rebeliantów to cały sektor został oczyszczony z ruchu oporu. Za te zasługi Palpatine awansował Thrawna na stanowisko wielkiego admirała.

"...aby pokonać wroga trzeba go poznać ale nie tylko jego taktyki bitewne, lecz także historię, filozofię i sztukę."

Gdy do Imperialnego Dowództwa doszły słuchy, że produkowany na Lothalu sprzęt wojskowy miał podejrzanie wysoką awaryjność, Thrawn udał się do tamtejszej fabryki, by przeprowadzić dochodzenie. Po zapowiedzeniu przez Kallusa, wielki admirał podszedł do zgromadzonych robotników, by wprowadzić ich w powody swojej wizyty i stwierdził, że takie rzeczy nie mogły być tolerowane. Następnie zwrócił się do Morada Sumara, by spytać go czy był zadowolony ze służby dla Imperium. Po usłyszeniu pozytywnej odpowiedzi przedstawił pracownikowi ostatni złożony przez niego skuter repulsorowy 614-AvA i nakazał mu przetestować maszynę. Po rozpoczęciu demonstracji silnik pojazdu zaczął się szybko przegrzewać i Sumar zmniejszył tempo, jednak Thrawn odparł na to, iż to nie koniec pokazu i ustawił ponownie maszynę na najwyższe obroty. Po chwili maszyna eksplodowała zabijając Sumara. Thrawn poinformował resztę pracowników, że odtąd będą samodzielnie testować to co sami stworzą. Wyraził nadzieję, iż znacząco zmniejszy to awaryjność. Następnie Chiss zwrócił się do imperialnych dowódców, by upewnili się, że nikt nie wejdzie do fabryki ani jej nie opuści, gdyż chciał sprawdzić linię produkcyjną, na której dochodziło do aktów sabotażu.

Po jakimś czasie Thrawn ponownie wrócił do głównej hali montażowej wraz z gubernator Pryce i agentem Kallusem. Arihnda spytała wielkiego admirała czy uważał, by rebelianci mogli dostać się do sekcji A-2, gdzie trzymano tajne plany nowej broni Imperium - myśliwca TIE Defender. Chiss zgodził się z nią, że konieczne było utrzymanie tego projektu w sekrecie i wyjaśnił, iż właśnie dlatego nakazał, by zajmować się każdym kto spróbuje się dostać do sekcji A-2 bez jego osobistego kodu. Stwierdził, że niebezpieczeństwo dla ochrony stanowi zatrudnianie miejscowych. Gdy Kallus i Pryce dyskutowali o nowej broni, agent IBB spytał jak jeden myśliwiec mógłby mieć kluczowe znaczenie dla losów walk. Wielki admirał pouczył go, że o zwycięstwie czy porażce często decydują najdrobniejsze szczegóły. Dla przykładu podał stojącego przed nim AT-DP i zwrócił się do pracownika, który go zbudował, a następnie nakazał, by maszyna krocząca wykonała krok naprzód. Pojazd się przewrócił i pracownik został aresztowany, a Chiss chłodno na niego spojrzał.

Thrawn udał się do głównego biura fabryki, gdzie oglądał wszystkie zdjęcia i dzieła związane z rebeliantami. Gdy do pomieszczenia weszli Kallus i Yogar Lyste, wielki admirał spytał porucznika i agenta co sądzą o dziele przed którym właśnie stał. Członek IBB odpowiedział, że to logo Eskadry Feniksów symbolizujące zwycięstwo. Chiss dodał, że oznacza coś więcej i powiedział, iż widywał je jako oznaczenie terytorium symbolizujące poświęcenie, które jest ważne na Lothalu. Stwierdził, że rebelianci są przywiązani do tej planety i zawsze będą tu wracać. Spytał Lyste'ego czy znalazł więcej sabotażystów. W odpowiedzi usłyszał, że dwóch pracowników zniknęło po jego przemowie i znaleziono ich stroje. Kallus zasugerował wprowadzenie alarmu, lecz Thrawn uznał, iż to nic nie da, bo wspomniani spiskowcy mają teraz nowe przebrania i stwierdził, że mogą udawać techników lub szturmowców, co ułatwi im kradzież danych i ucieczkę. Na pytanie Kallusa czy według wielkiego admirała rebelianci są kimś więcej niż zwykłymi sabotażystami Thrawn potwierdził jego przypuszczenia i poinformował agenta, że buntownicy mogli udać się do sekcji A-2. Chiss nakazał mu zabezpieczenie planów TIE Defendera. Po pewnym czasie został poinformowany, iż nielicencjonowany droid uzyskał dostęp do komputera w sekcji A-2 i stwierdził, że rebelianci zdobyli plany nowego myśliwca. Spokoju nie dawał mu fakt, że buntownicy nie zaczęli ucieczki. Gubernator Pryce zasugerowała, iż rebelianci zdają sobie sprawę z zerowych szans na ucieczkę, lecz Thrawn skłaniał się ku hipotezie, że zdobyli sojusznika. Nieoczekiwanego lub oczekiwanego ze wskazaniem na drugą opcję. Wielki admirał wiedział, iż buntownicy spróbują uciec innym sposobem i powiedział Arihndzie, że muszą dostosować swoją strategię do aktualnej sytuacji. Wtedy z komunikatora odezwał się porucznik Lyste z informacją, iż mała grupa rebeliantów zaatakowała wschodnią bramę i wysłał tam do obrony 2 AT-AT. Yogar spytał czy ma dać tam posiłki. Chiss udzielił mu zgody. Gdy do wschodniej bramy dotarł AT-DP-216, Thrawn wiedział, że jest pod kontrolą rebeliantów i nakazał załogom AT-AT zniszczyć mniejszą maszynę kroczącą. Jednak buntownicy zdołali uciec.

Po przeczytaniu raportu Kallusa, Thrawn spotkał się z resztą imperialnego dowództwa. Poinformował agenta, że informacja o jego spotkaniu z Jedi była bardzo pomocna. Chiss stwierdził, iż z analizy ucieczki rebeliantów jest całkowicie pewne, że mieli pomoc wewnątrz fabryki. Gubernator Pryce się zdenerwowała i chciała natychmiast przesłuchać cały personel, by znaleźć szpiega, lecz wielki admirał polecił jej zachować spokój mówiąc, iż kierowanie się emocjami w niczym nie pomoże. Stwierdził, że jedyne co mogą zrobić to czekać i obserwować, a gdy znajdą szpiega Rebelii będą mogli bez przeszkód przejść do ofensywy. Na odchodnym spytał Kallusa czy zgadza się z nim, a ten odpowiedział, że strategia Thrawna jak zawsze jest bezbłędna.

Skrytka:

Jeśli chcesz coś zabrać ze skrytki, zostaw coś w zamian, aby skrytka sprawiła przyjemność kolejnym poszukiwaczom. Zamknij szczelnie pojemnik i zachowaj maskowanie. Jeśli miejsce w logbooku się kończy daj mi znać o tym wcześniej, abym mógł zaplanować wizytę serwisową.

Koordynaty +/- 5m. Powodzenia :-)

Zadania:

A = ilość wszystkich znaków w pełnym imieniu Wielkiego Admirała Thrawna

B = ilość liter w nazwie gwiezdnego niszczyciela będącego okrętem flagowym Wielkiego Admirała Thrawna

C = ilość liter w imieniu kapitana, w pewnym sensie ucznia Wielkiego Admirała, który przejął dowodzenie po śmierci Thrawna

Teraz zapoznaj się z kampanią Wielkiego Admirała Thrawna i odszukaj niewiadome na szlakach:

Boonta -> Bimmisaari = _ _ : _ _: D

Honoghr = _ e:e : _ _ (E="e:e")

Bilbringi = _ _ : _ : F

N 52° 46.((SUMA(A,B,C,D,E,F))*C+D/2-A-B-C) E 018° 27.(B*(F-A)+E+4-C*D-(E+4)-2)

UK THRAWN

Place description:

Beautiful forest in which there are two nature reserves "Balczewo" and "Rejna"."Balczewo" is the faunistic nature reserve, covering an area of 24,40 ha. It was created in 1963 in order to protect the habitats of mud and water birds. "Rejna", is floristic nature reserve with an area of 5,80 ha. It was created in 1962 in order to protect the natural position of the dwarf cherries. There are also other protected plants such as: Dwarf carline thistle, angular Solomon's seal and Galium. Balczewo Forest is a protected landscape area with nature-forest path called "Balczewo-Rejna", which was created in 2005 for pleasant and useful spending time. It allows you to better understand the objectives and functions of the forest and gives you the opportunity to rest and relax.

Character description:

Thrawn, was a Chiss male who served as an officer in the Imperial Navy, holding the rank of Grand Admiral in the years prior to the Galactic Civil War. Thrawn hailed from the Unknown Regions and had knowledge of the uncharted region of the galaxy, knowledge that Emperor Sheev Palpatine used due to his interest in discovering the secrets of the dark side of the Force that the Unknown Regions held. By 2 BBY, the Emperor promoted Thrawn to Grand Admiral due to Thrawn's victory over a rebel insurgency at Batonn.

Grand Admiral Thrawn, the commander of the Seventh Fleet, oversaw the Galactic Empire's efforts to destroy the rebellion growing in the Lothal sector. Believing in the importance of understanding an enemy's culture, art, and philosophy to defeat them, the Grand Admiral set out on a strategy to destroy the growing rebellion before it could become a true threat to the Empire's reign over the galaxy. His efforts were aimed at discovering the location of the rebel base.

Grand Admiral Thrawn was a member of the Chiss species who possessed a calm and collected demeanor. He was a brilliant military strategist, known for his anticipation of enemy attacks and his own tactical precision. He was known to speak at least two languages, Sy Bisti, being his native tongue and learning to speak Galactic Basic fluently after joining the Empire. Thrawn worked to perfect the art of war. He had respect for his enemies, believing that in order to defeat a worthy opponent, one must understand them in every aspect, including their history and philosophy. In particular, Thrawn had a strong appreciation for art, and he believed that studying it could allow him to delve into the psyche of the people of the cultures that the artists belonged to. Thrawn's calm demeanor and suave sophisticated mannerisms masked his ruthlessness. Thrawn rarely wavered in his generally cool temperament, though at one point, he furiously grabbed a fellow Imperial by his uniform after he insulted his enemy's artwork. He quickly regained his composure however and apologized to the officer for his emotional outburst.

Thrawn was also polite and respectful, even towards his enemies, whom he generally tended to admire. Even when interrogating Hera Syndulla, he showed mannerly behavior despite their antagonistic relationship. Thrawn did not have a high opinion of Admiral Konstantine and once sent him on a mission to deal with the Iron Squadron in the Mykapo system. Thrawn set a test for Konstantine by ordering the Admiral to depart with only a light cruiser in order to test his mettle. Konstantine underestimated the ingenuity and resourcefulness of the rebels there. Thrawn was astute enough to discern that Konstantine was lying when the latter tried to save face by claiming to have driven the rebels from the system. In fact, Thrawn was aware that the rebels had already evacuated their sympathizers from the system.

As a tactician, Thrawn sponsored a new initiative to develop starfighters that were equipped with deflector shields. He believed that this feature would give the Empire an edge over their rebel opponents. Thrawn had a low tolerance for incompetence and poor craftsmanship. He personally engineered the death of the factory worker and rebel agent Morad Sumar in order to send a warning to the Lothal Imperial factory workers. Thrawn was meticulous and ruthless in carrying out his mission to hunt subversives and detect "shoddy" craftsmanship at the Lothal Imperial factory. Thus, Thrawn was willing to do anything to accomplish his goals.

Thrawn's appreciation for art and his determination to defeat the rebellion led him to amass a vast collection of images and objects related to the crew of the rebel ship Ghost, who had outsmarted his predecessors. In addition, Thrawn's scrutiny of Lieutenant Lyste and Agent Kallus' reports following the rebel infiltration of the Lothal Imperial factory led him to realize that the Empire had a spy within their ranks. Thrawn believed that interrogating all Imperial personnel would alert the traitor. Instead, he advocated engineering a trap for the traitor that would turn them into an asset of the Empire.

Thrawn was a seasoned military commander and accomplished tactician who was known to be thorough and respected by his subordinates. Thrawn wielded a blaster pistol and on some occasions, he stunned the rebel fighter Ezra, who had disguised himself as a scout trooper, and tried to execute Bendu with it before Bendu disappeared.[17] Thrawn also had considerable skill with hand-to-hand combat, often practicing with a pair of Sentry droids. Thrawn used his combat skills to survive at least one assassination attempt by Agent Kallus, who had reprogrammed his sentry droids.

Thrawn was physically fit and agile. He was adept at unarmed combat and was familiar with the limitations of Imperial Academy martial art. Thrawn managed to defeat Agent Kallus in unarmed combat. As a Grand Admiral, Thrawn was familiar with the various rebel tactics including the Danaan formation. To prevent the rebels from escaping, he reinforced the center of the Seventh Fleet with Admiral Konstantine's interdictor cruiser. While this tactic prevented the rebels from escaping, it came undone when Konstantine ignored Thrawn's orders and decided to engage the Commander Sato's flagship.

The cache:

If you want to take something from the cache, leave something else to keep the pleasure of finding for another geocacher. Close the container tightly and keep the masking. If logbook is going to end, let me know about it in advance, so I can plan a maintenance visit.

Coordinates +/- 5m. Good luck :-)

Tasks:

A = the number of all characters in the full name of Grand Admiral Thrawn

B = the number of letters in the name of the Star Destroyer being the flagship of Grand Admiral Thrawn

C = the number of letters in first name of the captain, in a sense, a pupil of the Grand Admiral, who took the command after Thrawn's death

Now see Admiral Thrawn's campaign and find some of the answers on the trails:

Boonta -> Bimmisaari = _ _ : _ _: D

Honoghr = _ e:e : _ _ (E="e:e")

Bilbringi = _ _ : _ : F

N 52° 46.((SUMA(A,B,C,D,E,F))*C+D/2-A-B-C) E 018° 27.(B*(F-A)+E+4-C*D-(E+4)-2)

 


Flag Counter

Additional Hints (Decrypt)

CY: Jvfv cbq mvrybalz / RA: Unatvat haqre terra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)