Ještě jako vysokoškolák přivydělávající si v obchodním řetězci S-Mart se Ash se skupinou přátel vydal strávit víkend do odlehlé lesní chaty v michiganských horách. Zde mladíci objeví bizarní prastarou knihu a magnetofon, po jehož přehrání zjistí, že před nimi chatu obýval jakýsi Raymond Knowby, který v chatě tento Necronomicon – Knihu mrtvých studoval. Magnetofon zároveň obsahuje i záznam profesorova čtení jistých zaklínadel, po jejichž vyřčení se v lese probudí prastaré Zlo, které začne ovládat a zabíjet jednotlivé mladíky v chatě. Z původní pětice nakonec přežije pouze Ash, Zlo však ovládne jeho ruku a on je nucen si ji uřezat motorovou pilou. Bez možnosti úniku Ash nadále setrvává v chatě a je sužován fyzickým i psychickým trýzněním, kterým ho Zlo podrobuje. Do chaty ale brzy dorazí nová skupina pod vedením Annie Knowby, profesorovy dcery.
Situace se opakuje a i noví návštěvníci jsou postupně posednuti a zabíjeni lesními démony. Nakonec přežijí pouze Ash s Annie, kteří se s pomocí zaklínadel ze stránek Knihy mrtvých pokusí Zlo navždy zničit. Přitom ale otevřou časový portál, který Ashe vtáhne do Anglie 14. století, která je v tu dobu rovněž sužována Zlem. Na hradě krále Artuše Ash uzavře dohodu se zdejším mudrcem: pokud mu Ash přinese Necronomicon, mudrc ho s pomocí jeho zaklínadel vrátí zpět do své doby. Při získávání knihy však Ash zkomolí potřebné zaklínadlo a probudí tím armádu mrtvých, před kterou nyní musí Artušovu pevnost ubránit. Po vyhrané bitvě je Ash opět navrácen do své doby, kde se snaží žít v klidu a míru. O třicet let později stále pracuje ve velkoobchodě a bydlí v přívěsu, přičemž celé ty roky spí s jedním okem otevřeným v očekávání, kdy si ho Zlo opět najde. A právě ten čas nyní konečně nadešel.
zdroj: www.edna.cz/evil-dead
Ke kešce:
Pro získání této keše musíte postupně odlovit
3 předchozí keše série, kde u každé získáte indicii. Chcete-li prožít nevšední zážitek, a zažít příběh Asha Williamse na vlastní kůží - ponořte se do světa smrtelného zla při hledaní pokuste se o naplnění 7 úkolu.
Věz rovněž, že musíš Kráčet po Stupních na Žebříku Světla, každý na jeho správném místě a v onom určeném čase, a že musíš do Bran vstupovat právoplatným způsobem, jako je předepsáno níže v Ujednání, jinak je tvé umění pochopitelně ztraceno.
Sedmero Bran jest zde vyobrazeno:
Prvně, v Noci Putování, jež musí být třináctou nocí měsíce, se musíš přiblížit k Bráně se vším respektem a úctou a zažehnout tři lampy od žhavého ohřívadla.
Podruhé, zastavit v poklonu u tři Strážních věží na jejich příslušném místě a vyslyšet ona tři magická zaklínadla, jež si musíš zapamatovati, neboť to jest jménem pro tvůj průchod Bránou, jež musíš použít.
Potřetí, Věz rovněž, že musíš Kráčet labyrintem a že musíš zůstat při smyslech v onom určeném čase, leč smíš odhalit ničeho. A toto je ono veliké tajemství, jehož jiné lidé nevědí.
Počtvrté, musíš putovat skrze pokleslá údolí Smrti u čtvrté brány tam magický lektvar získati a pozříti.
Popáté, musíš vzít Pečeť Hvězdy do pravé ruky a přitáhnout k sobě. Tehdy můžeš doufat v otevření Brány prost strachu a bez hnusu z duchů.
Pošesté, musíš přiblížit k Bráně a vsypat do ní kadidlo. Musíš rovněž vlít magický lektvar k oltáři. To, co se pohybovalo okolo tvé Brány, bude omámeno.
Posedmé, ten samý Duch - Posel tě navštíví a pokud nebudeš vědět Jméno, odepře ti vstup a ty okamžitě padneš na Zem.
Když získate vše potřebné pro nalezení KNIHY MRTVÝCH postupujte velmi opatrně.
Podle legendy jde o velmi nebezpečnou knihu, jejíž předmětem je vyvolání velmi starých a krvavých božstev a je plně funkční. Pozor! Entity, s nimiž se zde pracuje, jsou velmi obtížně ovladatelné a krajně nebezpečné. Nepouštějte se do bezhlavého testování jen ze zvědavosti. Před tím než se dotknete mystického svazku musíte 3 krát a správně vyslovit magickou větu. Jinak hrozí otevření brány do světa mrtvých a tim pustíte do našeho světa neskutečné příšery a demony .
P S . Autor nenese žádnou zodpovědnost za případnou škodu na spodním prádle, která by vznikla v souvislosti s odlovem této keše
5.3.17