Skip to content

NECRONOMICON # 4 BONUS Mystery Cache

This cache has been archived.

sonik*lib: Keš je kompletně pryč. Obnovovat nebudu.

More
Hidden : 11/24/2016
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Bonusová keš série
Na úvodních souřadnicích keš není
Pozor!!! Toto je noční keš!
Pro odlov této kešky je zapotřebí projit předchozí keše serie


manuscript manuscript


Ještě jako vysokoškolák přivydělávající si v obchodním řetězci S-Mart se Ash se skupinou přátel vydal strávit víkend do odlehlé lesní chaty v michiganských horách. Zde mladíci objeví bizarní prastarou knihu a magnetofon, po jehož přehrání zjistí, že před nimi chatu obýval jakýsi Raymond Knowby, který v chatě tento Necro­nomicon – Knihu mrtvých studoval. Magnetofon zároveň obsahuje i záznam profesorova čtení jistých zaklínadel, po jejichž vyřčení se v lese probudí prastaré Zlo, které začne ovládat a zabíjet jednotlivé mladíky v chatě. Z původní pětice nakonec přežije pouze Ash, Zlo však ovládne jeho ruku a on je nucen si ji uřezat motorovou pilou. Bez možnosti úniku Ash nadále setrvává v chatě a je sužován fyzickým i psychickým trýzněním, kterým ho Zlo podrobuje. Do chaty ale brzy dorazí nová skupina pod vedením Annie Knowby, profesorovy dcery.


Situace se opakuje a i noví návštěvníci jsou postupně posednuti a zabíjeni lesními démony. Nakonec přežijí pouze Ash s Annie, kteří se s pomocí zaklínadel ze stránek Knihy mrtvých pokusí Zlo navždy zničit. Přitom ale otevřou časový portál, který Ashe vtáhne do Anglie 14. století, která je v tu dobu rovněž sužována Zlem. Na hradě krále Artuše Ash uzavře dohodu se zdejším mudrcem: pokud mu Ash přinese Necronomicon, mudrc ho s pomocí jeho zaklínadel vrátí zpět do své doby. Při získávání knihy však Ash zkomolí potřebné zaklínadlo a probudí tím armádu mrtvých, před kterou nyní musí Artušovu pevnost ubránit. Po vyhrané bitvě je Ash opět navrácen do své doby, kde se snaží žít v klidu a míru. O třicet let později stále pracuje ve velkoobchodě a bydlí v přívěsu, přičemž celé ty roky spí s jedním okem otevřeným v očekávání, kdy si ho Zlo opět najde. A právě ten čas nyní konečně nadešel.

zdroj: www.edna.cz/evil-dead

Ke kešce:

Pro získání této keše musíte postupně odlovit
3 předchozí keše série, kde u každé získáte indicii. Chcete-li prožít nevšední zážitek, a zažít příběh Asha Williamse na vlastní kůží - ponořte se do světa smrtelného zla při hledaní pokuste se o naplnění 7 úkolu.


Věz rovněž, že musíš Kráčet po Stupních na Žebříku Světla, každý na jeho správném místě a v onom určeném čase, a že musíš do Bran vstupovat právoplatným způsobem, jako je předepsáno níže v Ujednání, jinak je tvé umění pochopitelně ztraceno.

Sedmero Bran jest zde vyobrazeno:

Prvně, v Noci Putování, jež musí být třináctou nocí měsíce, se musíš přiblížit k Bráně se vším respektem a úctou a zažehnout tři lampy od žhavého ohřívadla.

Podruhé, zastavit v poklonu u tři Strážních věží na jejich příslušném místě a vyslyšet ona tři magická zaklínadla, jež si musíš zapamatovati, neboť to jest jménem pro tvůj průchod Bránou, jež musíš použít.

Potřetí, Věz rovněž, že musíš Kráčet labyrintem a že musíš zůstat při smyslech v onom určeném čase, leč smíš odhalit ničeho. A toto je ono veliké tajemství, jehož jiné lidé nevědí.

Počtvrté, musíš putovat skrze pokleslá údolí Smrti u čtvrté brány tam magický lektvar získati a pozříti.

Popáté, musíš vzít Pečeť Hvězdy do pravé ruky a přitáhnout k sobě. Tehdy můžeš doufat v otevření Brány prost strachu a bez hnusu z duchů.

Pošesté, musíš přiblížit k Bráně a vsypat do ní kadidlo. Musíš rovněž vlít magický lektvar k oltáři. To, co se pohybovalo okolo tvé Brány, bude omámeno.

Posedmé, ten samý Duch - Posel tě navštíví a pokud nebudeš vědět Jméno, odepře ti vstup a ty okamžitě padneš na Zem.


Když získate vše potřebné pro nalezení KNIHY MRTVÝCH postupujte velmi opatrně.

Podle legendy jde o velmi nebezpečnou knihu, jejíž předmětem je vyvolání velmi starých a krvavých božstev a je plně funkční. Pozor! Entity, s nimiž se zde pracuje, jsou velmi obtížně ovladatelné a krajně nebezpečné. Nepouštějte se do bezhlavého testování jen ze zvědavosti. Před tím než se dotknete mystického svazku musíte 3 krát a správně vyslovit magickou větu. Jinak hrozí otevření brány do světa mrtvých a tim pustíte do našeho světa neskutečné příšery a demony .

manuscript

P S . Autor nenese žádnou zodpovědnost za případnou škodu na spodním prádle, která by vznikla v souvislosti s odlovem této keše

KARTA HRÁČE GAMEBOOK TABULKA
5.3.17
Kontrola a udržba. Vše ok.
15.4.18. Keška je opravena a funkční.

2.3.2020
Od pondělí 2.3.2020 bude celá série znepřístupněná na dobu cca jeden až dva týdny z důvodu rekonstrukce. Logy během této doby nebudou uznaný.


18.9.20
Údržba. Nové baterie

Additional Hints (Decrypt)

zntvpxý fgebz an úgrfh Xrl - iryxý cnerm 5z

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)